Oui donc, pour revenir sur la démo de Peace Walker, sur le coup le jeu paraît plus proche de MGS3 que de Ops (en gros on a l'impression d'avoir entre les mains ce que Ops aurait du être.)
A priori le jeu reprend le principe des missions entrecoupées d'un écran de sélection, cependant ici ces missions semblent se suivre sur la carte (à savoir qu'on fait pas des kilomètres juste en déplaçant un curseur sur une carte), et ça c'est bon à savoir.
Graphiquement, bien que ça reste de la PSP, j'ai été assez bluffé, notamment les mouvements de la caméra lorsqu'on se déplace, et je pense que le jeu bénéficie également de quelque filtre graphique, enfin c'est beau, même si les textures sont pas nécessairement plus fines que dans Ops, et les modèles 3D des personnages clairement pas plus fins, au final c'est surtout le travail sur l'aspect graphique du jeu qui a du être plus poussé pour pallier aux restrictions du support...
Maintenant le point qui fâche, le gameplay. Clairement un effort a été fait dessus, puisque d'une façon absolument inconcevable on peut jouer au jeu sans attraper une crampe dans les cinq minutes
Dans les faits, on déplace Snake avec le stick, on déplace la caméra avec croix, carré, rond, triangle, la touche haut permet de se coller aux murs (
) et la touche bas de s'accroupir, les touches gauches et droite remplaçant les traditionnels R2 et L2. Quant aux touches L1 et R1, la première permet de viser, et la seconde soit de tirer lorsqu'on vise, soit de faire une prise CQC ou de frapper à l'arrêt (selon l'arme qu'on porte), soit de faire une roulade lorsqu'on court. Ça peut paraître étrange mais c'est un coup à prendre, et au final le jeu reste assez jouable.
En revanche il est assez dommageable que cette adaptation du gameplay à la PSP en conservant cette optique d'une caméra libre à tout prix ait pris le pas sur nombre de possibilités offertes par le gameplay d'un MGS. Notamment il est assez surprenant de ne plus pouvoir ramper ou longer un mur une fois appuyé contre lui. De même le manque de précision du stick PSP fait que les déplacements silencieux (sans pousser le stick à fond) tiennent plus de la gageure qu'autre chose.
En définitive cette démo est une bonne surprise, plus du point de vue graphique et construction du jeu que gameplay, il ne reste plus qu'à voir le scénario (non je parle toujours pas japonais
), mais ce point à part il est clair que le jeu s'annonce meilleur que Ops 