Mais L O L
Le fait qu´un héros ne parle pas est en effet là pour renforcer l´immersion.
Pourquoi? tout simplement pour que le joueur puisse se sentir impliqué en baissant volontairement la personnalité du héros.
Pourquoi? Tout simplement parce qu´un héros a la personnalité très développée ne peut etre pris comme modèle uniquement si sa personnalité est adjacente (où pleinement opposée mais je ne rentre pas dans les détails)à celle du joueur.
De ce fait on touche beaucoup moins de monde si le but est que le joueur se prenne pour le héros ce qui n´est PAS le cas de beaucoup de jeux.
Dès lors:
Certains jeux posent volontairement le dialogue à un héros muet de façon à ce que le joueur lui même réponde derriere son écran.
Ca a l´air stupide mais c´est le processus même de ce phénomène.
Donc:
Que ca te touche ou non, que cela te paraisse foireux ou non, le fait est là.
Par la suite il ne s´agit que d´une interprétation purement subjective venant de ton propre vécu qui se retranscrit dans des "tes exemples sont a chier" ou "c´est idiot".
Mais:
Avec un recul plus important face à ces situations tu pourrais constater qu´en effet beaucoup de joueurs sont dans cette optique qui n´est pas la tienne.
Tu préfères un jeu où tout le monde parle à la Mgs, FF, Silent Hill? Parfait...C´est ton style.
Cela ne rend pas le reste "idiot" pour autant.
Enfin:
J´espère que tu es satisfait de ces arguments.
Concernant ce principe d´immersion même, c´est de la psychologie de base.