c´est vrai qu´un jeu comme MGS est exploitable ad vitam eternam, il y a tant de personnages qui meritent un approfondissement, l´histoire est si complexe...
mais tout ceci se trouve seulement dans la tete de Kojima(et son equipe), si j´étais Sylar j´irais voler leur cerveau
ils ne peuvent tout transmettre seulement dans les jeux (les jeux bidons sont aussi là pour esquisser d´autres aspects de l´histoire moins? importants)
C´est comme pour Final Fantasy VII... Ces jeux ont des histoires si interessantes!
Ce que je veux dire c´est que ça doit etre dur quand on est createur d´un tel jeu d´abandonner sans avoir transmis a tout le monde sa vision complete du jeu, ce qui est impossible a mon sens... d´où le non refus pour des jeux plus marketing car ils offrent tout de meme un petit plus
C´est aussi dur pour le joueurs de se contenter de ce que lui donne les jeux, il y a tellement plus dans l´imaginaire des personnes qui le font
j´arrive pas à expliquer mdr 