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Topic des Sources

LPISA
LPISA
Niveau 10
20 février 2007 à 21:01:50

driver où tu vois si c´est une 30004 ?

LPISA
LPISA
Niveau 10
20 février 2007 à 21:02:40

Trouvé ^^ SCPH-30004 :-)

2vk
2vk
Niveau 10
20 février 2007 à 21:54:37

Ben moi je trouve toujours ça autant scandaleux, avant il n´été JAMAIS question de fiabilité, NES, Game Boy, Megadrive et SuperNES fonctionne encore très bien aujourd´hui pour peu qu´on y ai fait un minimum attention.
Et depuis la P$One les gens se sont habitués, on dirait que c´est normal après 2~3ans qu´elles commencent à déconner (autant chez $ony que Micro$oft vous en faite pas) mais bon ça n´a l´air de déranger personne.
Alors je suis content pour vous qu´elles aient pas claqués vos machines, mais ne serait-ce que des bug´s dans la lecture des jeux JE TROUVE que c´est pas admissible...

Driver__x
Driver__x
Niveau 12
20 février 2007 à 22:07:39

La grande différence entre "NES, Game Boy, Megadrive et SuperNES " c´ets que ces consoles n´ont pas d´organe mécanique mobile et que de ce fait c´est très fiable.
Un moteur électrique, une tête de lecture va forcément ce fatigué ou ce déréglé au bout d´un certain nombre d´heure de fonctionnement.

LPISA
LPISA
Niveau 10
20 février 2007 à 22:21:36

:lol: moi ça n´as pas grand chose a voir avec les heures de fonctionnement sinon elle serait déjà grillée :fou: :-)

Driver__x
Driver__x
Niveau 12
20 février 2007 à 23:09:13

Bha si...avec quoi d´autre ca aurait quelque chose a voir alors ...

LPISA
LPISA
Niveau 10
20 février 2007 à 23:15:05

Moi sur cette play j´ai bien 20000 heures dessus et elle est pas encore grillée :-)

LPISA
LPISA
Niveau 10
20 février 2007 à 23:17:22

2000 le boulet :honte: même bien 5 mille tant que je suis là héhé

ultimatesnake
ultimatesnake
Niveau 66
21 février 2007 à 11:45:59

2VK: ce que dit Driver est juste.

La preuve avec SEGA. Aucun souci comme tu le signales avec la megadrive 1 ou 2 (et meme la master system 1 ou 2, etc)alors que la saturn et la dreamcast ont eu plein de problemes.

La dreamcast etant peut etre bien pire que la ps1 en fait quand j´y repense...

Pourtant c´est le meme constructeur...

Bref ceci pour dire que si Sony ou microsoft faisait des consoles a cartouches elles seraient TRES fiables.

Mais il est vrai que la gamecube est une exception. Certains loueront Nintendo...d´autres mauvaises langues diront qu´il n´y a jamais eu sur GC de quoi passer 20.000heures...

A chacun son camp. Perso je pense que nintendo fait + attention, c´est sur, mùais que tout ne découle pas de sony et microsoft (cf SEGA)

Driver__x
Driver__x
Niveau 12
21 février 2007 à 11:49:50

Nan moi j´ais une autre réponse pour la fiabilitée du cube.
Les jeux cube sont sur mini dvd...qui dit mini dvd dit vitesse de rotation du dvd moins rapide que pour des dvd classique :-) mais bon c´est sur que le cube est une superbe machine assez fiable comparer a la ps2 pa exemple.

bigtom_41
bigtom_41
Niveau 8
21 février 2007 à 12:01:05

et bien moi une fois j´ai demonté une game cube et sous la coque de protection il y avait des question! (je sais c´est pas drole...)

graninn112
graninn112
Niveau 10
21 février 2007 à 12:16:53

Mes console n´ont jamais été tombé en panne depuis quoi ,depuis toujours ,la n64 ,la saturn,la super nitendo,la ps1,la ps2,la polystation :rire: la cube,la xbox,la ps2 ,y a eu quelques blemes avec les console a lecteur cd/dvd ou j´ai eu du mal a lire certain jeux ,il faut s´y prendre a plusieurs fois mais je pense que c´est du a leur age ,faut pas s´y tromper aussi ,il y a des consoles defectueuse partout,c´est inevitable , mais au final par rapport au nombre de console vendues , ca reste qu´une petite minorité de toute maniere.

bigtom_41
bigtom_41
Niveau 8
22 février 2007 à 13:12:50

quelqu´un pourrai faire une traduction ou une synthése? merci!

LPISA
LPISA
Niveau 10
22 février 2007 à 14:40:40

Ryan Payton : Nous sommes très curieux pour voir comment les ventes de MPO disparaissent. S´il est réussi au niveau au détail, il y aura certainement une suite. Juste à un niveau personnel, c´est quelque
chose qu´I vraiment, veulent vraiment faire, est travail sur une suite
à ce jeu. Travailler à MPO était beaucoup d´amusement, et c´était
une grande expérience. Il a tué ma vie sociale, mais je le ferais
encore une fois pour MPO2, si une telle chose survient jamais.
PSM : Que diriez-vous d´un jeu où vous jouez comme solidus Snake, et
votre associé est un ?? ?? Raiden ?
Ryan Payton : Ouais, je voudrai que ce soit frais. Il y a toutes les sortes de cette substance de la série -
différents chemins que nous pouvons prendre. Pour être honnêtes,
nous n´avons-nous pas même parlé... si nous avions un MPO2,
prendrions-nous immédiatement à forme la fin des événements de
MPO, ou toucherions-nous sur d´autres secteurs comme celui que vous
avez mentionné ? En outre, dans MPO nous parlons un peu au sujet de
la façon dont, dans l´intérim entre le mangeur de serpent et le MPO,
le serpent dépensé une certaine heure au Vietnam, tellement là est
également quelques histoires à les explorer là. Sur une note
personnelle, je suis très intéressé par le python de caractère,
qui fait son aspect dans MPO. J´aimerais développer ce caractère.

PSM : Ouais, sa action de voix...

Ryan Payton : ... est phénoménal !
Je vous ai dit qu´il allait être awsome ! Si tout va bien nous
pouvons effectuer plus de travail avec Dwight Schultz encore [ forme
d´"hurlement Murdock fou" l´Un-Équipe ; "lieutenant Baclay" de
Tiennent le premier rôle le voyage : La Prochaine Génération ]. Sur la
version européenne augmentée prochaine de MPO...

Ryan Payton : Nous
sommes démultiplication pour la version européenne de MPO, venant
dehors au printemps, et elle va avoir quelques dispositifs
additionnels. We´renot poussant pour l´obtenir dehors, ainsi elle nous
donne une occasion de renforcer le jeu. Il est quelque chose
que j´ai voulu faire du Th ebeginning, pour donner les ventilateurs
qui doivent attendre un peu d´une bonification supplémentaire pendant
que "merci" d´être patient. Avec la manière il tourne l´otu, et le
Th epackaging... si vous êtes un ventilateur plein de vitesse
inconditionnelle en métal, htink de I que vous allez devoir prendre la
version européenne aussi bien parce qu´elle est si awsome. Sur 3D
refait des deux jeux originaux de vitesse en métal... PSM : Hideo
Kojima est-il distillateur contre refaire les titres originaux de
vitesse en métal de MSX ? Ryan Payton : Est-ce que vous [ faites que
], mais cela pourrait serait plus attrayant puis un nouveau chapitre ?
PSM : Bien, pour quelqu´un qui a commencé à jouer des jeux avec le
PS1 ou le PS2, ils n´ont probablement jamais éprouvé ces jeux. Ces
histoires sont là pour être racontées de nouveau à une nouvelle
génération. Ryan Payton : C´est vrai. Nous avons eu un certain
succès avec MGS3 : La subsistance, qui inclut les versions originales
de MSX de ces jeux, tellement là est cette occasion. Vous pouvez
aller au magasin aujourd´hui et prendre la subsistance et jouer ces
deux premières vitesses en métal, whcih est quelque chose que M.
Kojima était ot très hésitant font dans le commencement. Il a voulu
le garder sur le MSX, et il a pris beaucoup de bras tordant pour
l´obliger à les mettre sur la subsistance. Mais, ce être dit, c´est
une idée intéressante de les refaire, les mettre dans 3D. Nous
devons décider si nous allons raconter de nouveau ces histoires ou
creuser plus profond dans le backstory du patron, que je pense est un
caractère très fascinant. D´un point de vue personnel, je pense
qu´il est plus d´amusement à travailler à en ce moment que le
serpent plein est. Il est un héros foncé, mais il est également
très agréable. PSM : C´est sorte de comme quel Lucas a échoué chez
avec Anakin Skywalker. Vous avez cette personne qui a dépeint pendant
qu´un bandit, mais, dans MGS3 il sauve le jour ! Comment se
transforme-t-il en ce bâtard qui commence sa propre nation militaire
et menace le monde ? Ryan Payton : Une chose que nous avons au-dessus
de la trilogie Star Wars récente, en ce qui concerne la présentation, est
que nous avons la bonne action pour nous soutenir vers le haut de,
avec David Hayter. Je pense qu´il a vraiment fait un grand travail
avec MPO en mûrissant le patron comme caractère. C´est quelque chose
que j´étais vraiment fier de ; J´étais heureux qu´il ait pu
sélectionner cela haut et la course avec elle. Sur le progrès de
MGS4... PSM : Je suis très intéressé d´entendre quel David fait
avec la voix pour MGS4´s "vieux serpent." En ce moment, je presque ne
peux pas décrire sa voix de serpent sortir de ce vieil homme... Ryan
Payton : Nous attendons avec intérêt d´obtenir dans ce studio
recoring. PSM : Quelle est la prochaine grande étape importante pour
MGS4 ? Ryan Payton : Il y a tant de choses aux lesquelles nous devons
obtenir commencés et continuer à travailler... Je ne veux pas entrer
trop dans lui. Nous avons beaucoup de travail en avant de nous. Avec
reconnaissance, beaucoup de substance a été déjà placé dans la
pierre.

Driver__x
Driver__x
Niveau 12
22 février 2007 à 17:37:31

Google translate :rire: :rire:

2vk
2vk
Niveau 10
22 février 2007 à 17:45:45

:lol:
Par rapport à ce que j´ai lu, ça me dirait bien un jeu avec Solidus et Raiden jeune si c´est pas juste pour le principe de le faire et que ça amène quelques choses...
Et j´attends aussi d´entendre la voix de David Hayter made in MGS4...

(et la mienne de Cube je l´ai eu à la sortie, elle a tourné pendant des TRES nombreuses heures, elle a ZERO problème, alors que ma P$2 actuelle a 3ans, et commence à me gaver avec ses plantages et ses grosses lenteurs de chargement.)
:nah:

LPISA
LPISA
Niveau 10
22 février 2007 à 18:06:32
  • driver__x profil

* Posté le 22 février 2007 à 17:37:31 avertir modérateur
* Google translate :rire: :rire:

:d) non etrade :lol: (programme gratuit) :-p

Driver__x
Driver__x
Niveau 12
23 février 2007 à 11:43:42

Une nouvelle PS3 pour l´Europe !

Sony vient de nous faire parvenir un communiqué officiel, dans lequel ils expliquent que la console européenne sera légèrement différente en terme de hardware, en comparaison avec les modèles japonais et américains.

Rien de bien transcendant, je vous rassure, le changement apporté concernera seulement la rétro-compatibilité. En effet, la console contiendra une nouvelle combinaison hardware/émulateur logiciel, afin d´être compatible avec un grand nombre de jeux PSOne, et un certain nombre de jeux PS2.

Par ailleurs, vous pourrez savoir si vos jeux PS2 sont compatibles, dès le 23 Mars, via le site suivant :
http://faq.eu.playstation.com/bc.

De plus, nous savons désormais que la fameuse mise à jour de mars sera disponible dès le 23, et permettra d´étendre la rétro-compatibilité pour les jeux PS2, en plus des téléchargements en tâche de fond.

Cette nouvelle version de la PS3 concerne l´Europe, le Moyen-Orient, l´Afrique, et l´Australie. Retrouvez le communiqué de presse officiel sur cette page.

ps3live

ultimatesnake
ultimatesnake
Niveau 66
23 février 2007 à 12:02:37

http://www.us.playstationn.com/Support/CompatibleStatus

Pour ceux qui ne peuvent pas attendre afin de savoir si leur chouchou ps2 passera sur ps3.

:-)

Driver__x
Driver__x
Niveau 12
23 février 2007 à 12:04:18

c´est la liste US ca mon chere :-))) pas la meme qui sera dispo pour notre ps3 .

La vidéo du moment