Ryan Payton : Nous sommes très curieux pour voir comment les ventes de MPO disparaissent. S´il est réussi au niveau au détail, il y aura certainement une suite. Juste à un niveau personnel, c´est quelque
chose qu´I vraiment, veulent vraiment faire, est travail sur une suite
à ce jeu. Travailler à MPO était beaucoup d´amusement, et c´était
une grande expérience. Il a tué ma vie sociale, mais je le ferais
encore une fois pour MPO2, si une telle chose survient jamais.
PSM : Que diriez-vous d´un jeu où vous jouez comme solidus Snake, et
votre associé est un ?? ?? Raiden ?
Ryan Payton : Ouais, je voudrai que ce soit frais. Il y a toutes les sortes de cette substance de la série -
différents chemins que nous pouvons prendre. Pour être honnêtes,
nous n´avons-nous pas même parlé... si nous avions un MPO2,
prendrions-nous immédiatement à forme la fin des événements de
MPO, ou toucherions-nous sur d´autres secteurs comme celui que vous
avez mentionné ? En outre, dans MPO nous parlons un peu au sujet de
la façon dont, dans l´intérim entre le mangeur de serpent et le MPO,
le serpent dépensé une certaine heure au Vietnam, tellement là est
également quelques histoires à les explorer là. Sur une note
personnelle, je suis très intéressé par le python de caractère,
qui fait son aspect dans MPO. J´aimerais développer ce caractère.
PSM : Ouais, sa action de voix...
Ryan Payton : ... est phénoménal !
Je vous ai dit qu´il allait être awsome ! Si tout va bien nous
pouvons effectuer plus de travail avec Dwight Schultz encore [ forme
d´"hurlement Murdock fou" l´Un-Équipe ; "lieutenant Baclay" de
Tiennent le premier rôle le voyage : La Prochaine Génération ]. Sur la
version européenne augmentée prochaine de MPO...
Ryan Payton : Nous
sommes démultiplication pour la version européenne de MPO, venant
dehors au printemps, et elle va avoir quelques dispositifs
additionnels. We´renot poussant pour l´obtenir dehors, ainsi elle nous
donne une occasion de renforcer le jeu. Il est quelque chose
que j´ai voulu faire du Th ebeginning, pour donner les ventilateurs
qui doivent attendre un peu d´une bonification supplémentaire pendant
que "merci" d´être patient. Avec la manière il tourne l´otu, et le
Th epackaging... si vous êtes un ventilateur plein de vitesse
inconditionnelle en métal, htink de I que vous allez devoir prendre la
version européenne aussi bien parce qu´elle est si awsome. Sur 3D
refait des deux jeux originaux de vitesse en métal... PSM : Hideo
Kojima est-il distillateur contre refaire les titres originaux de
vitesse en métal de MSX ? Ryan Payton : Est-ce que vous [ faites que
], mais cela pourrait serait plus attrayant puis un nouveau chapitre ?
PSM : Bien, pour quelqu´un qui a commencé à jouer des jeux avec le
PS1 ou le PS2, ils n´ont probablement jamais éprouvé ces jeux. Ces
histoires sont là pour être racontées de nouveau à une nouvelle
génération. Ryan Payton : C´est vrai. Nous avons eu un certain
succès avec MGS3 : La subsistance, qui inclut les versions originales
de MSX de ces jeux, tellement là est cette occasion. Vous pouvez
aller au magasin aujourd´hui et prendre la subsistance et jouer ces
deux premières vitesses en métal, whcih est quelque chose que M.
Kojima était ot très hésitant font dans le commencement. Il a voulu
le garder sur le MSX, et il a pris beaucoup de bras tordant pour
l´obliger à les mettre sur la subsistance. Mais, ce être dit, c´est
une idée intéressante de les refaire, les mettre dans 3D. Nous
devons décider si nous allons raconter de nouveau ces histoires ou
creuser plus profond dans le backstory du patron, que je pense est un
caractère très fascinant. D´un point de vue personnel, je pense
qu´il est plus d´amusement à travailler à en ce moment que le
serpent plein est. Il est un héros foncé, mais il est également
très agréable. PSM : C´est sorte de comme quel Lucas a échoué chez
avec Anakin Skywalker. Vous avez cette personne qui a dépeint pendant
qu´un bandit, mais, dans MGS3 il sauve le jour ! Comment se
transforme-t-il en ce bâtard qui commence sa propre nation militaire
et menace le monde ? Ryan Payton : Une chose que nous avons au-dessus
de la trilogie Star Wars récente, en ce qui concerne la présentation, est
que nous avons la bonne action pour nous soutenir vers le haut de,
avec David Hayter. Je pense qu´il a vraiment fait un grand travail
avec MPO en mûrissant le patron comme caractère. C´est quelque chose
que j´étais vraiment fier de ; J´étais heureux qu´il ait pu
sélectionner cela haut et la course avec elle. Sur le progrès de
MGS4... PSM : Je suis très intéressé d´entendre quel David fait
avec la voix pour MGS4´s "vieux serpent." En ce moment, je presque ne
peux pas décrire sa voix de serpent sortir de ce vieil homme... Ryan
Payton : Nous attendons avec intérêt d´obtenir dans ce studio
recoring. PSM : Quelle est la prochaine grande étape importante pour
MGS4 ? Ryan Payton : Il y a tant de choses aux lesquelles nous devons
obtenir commencés et continuer à travailler... Je ne veux pas entrer
trop dans lui. Nous avons beaucoup de travail en avant de nous. Avec
reconnaissance, beaucoup de substance a été déjà placé dans la
pierre.