Avant de continuer de parler de mgs4, Kojima a également pris un petit moment pour annoncer qu´une réédition de mga 2 sera dispo au Japon le 16 novembre. Le jeu sera vendu a 2.800 Yens (20€), mais les lunette 3d ne seront pas dedans.
Passont, Kojima a pris la deuxième moitié de sa présentation pour parler de mgs4 .
Kojima a confirmé que toutes scènes ont été créées avec le rendu en temps réel, pareillement pour la video du TGS de l´année dernière.
- alors là, CAPITAL ! Kojima révèle que le trailer de l´E3 sera EN PARTIE utilisé dans la séquence d´intro du jeu... quequlqu´un a dit "Tombe" ? (nds )
Nous avons finalement commencé à figurer dehors le PS3, et nous avons décidé des systèmes du jeu» a dit Kojima, nous essayions toujours d´apprendre les potentiels de PS3. Maintenant que nous savon ce que nous voulons faire, il ne nous rets plus qu’a le crée .
Kojima a parlé du nouveau costume de pointe de camouflage que snake porte maintenant, qui change ses couleurs en temps réel et fond dans son environnement. Le costume s´appelle « octo-came, » qui dérive des mots « poulpe » et « camouflage. » Kojima a expliqué que, alors qu´on le connaît très peu, le poulpe est l´une des créatures les plus « furtive » en nature, et elle bat même des caméléons !. Tandis qu´un caméléon peut seulement changer sa couleur en fonction de son environnement, un poulpe peut non seulement imiter sa couleur d´environnement, mais change également sa forme en conséquence.
« La vraie compétence en se cachant est d´éviter les endroits les plus évidents comme des casiers ou sous des tables, parce que c´est le genre d´endroit que les gens rechercheraient d´abord. Il est le meilleur moyen pour se cacher dans les endroits qui sont déjà évidents, parce que personne ne s´inquiéterait pour les noter. Par exemple, les gens rechercheraient un casier qui est fermé, mais ils ne vérifieraient pas un casier qui est déjà entre ouvert. Vous pouvez juste vous cacher dans un angle mort du garde.
Dans les précèdent MGS votre corps était complètement caché [dans des endroits comme des casiers et des bureaux]. Mais dans MGS4, vous vous cacherez dans une nouvelle manière. Dans les jeux précédents MGS, vous vous cachiez derrière des piliers de sorte que les ennemis ne vous voir pas. Mais dans MGS4, vous vous tiendriez devant les piliers et utiliseriez l´octo-came pour vous mélanger a lui. »
Kojima a alors présenté un certain nombre de photos et a montré comment les réalisateurs avaient voyagé partout dans le monde au matériel de recherches de rassemblement pour MGS4, y compris le Moyen-Orient, l´Amérique du Sud, et l´Europe de l´Est. Le « Snake va aller tout autour du monde comme James bond … nous avons visité les maisons normales [dans les villages] aussi bien que de divers endroits comme une fonderie de fer, des passages souterrains, des vaisseaux de guerre, et des équipements militaires »
Les réalisateurs s´assurent également que la tactique de bataille dans MGS4 est aussi bonne que dans les ancien mgs. De nouveau, les réalisateurs sont allés a des cours de formation avec l´ancien instructeur Motosada Mouri, qui a été le conseiller militaire pour la série de MGS et a aidé a crée le CQC dans MGS3. Des personnes ont pu voir une certaine vidéo de Kojima et autres personne du staff infiltrant une maison camouflage pour défier Mouri sur une mission de survie.
« J´ai continué à tirer sur lui, mais il était comme invincible. Il nous attrapait tous. Je pense qu´il portait un bandana infini, » ^^
Il et évident que mgs4 est plus détaillé que les précèdent mgs, particulièrement gras à la HD de la ps3. Mais Kojima ajoute des détails au mouvement de snake autant qu’aux graphismes generale du jeu. Par exemple, si une balle vient vol au visage de snake, il balancera automatiquement sa tête et l´esquivera. Kojima assuré que ça n’affectera pas le niveau de la difficulté du jeu.
En termes de réalisme, Kojima prend également un nouveau défi dans MGS4. Jusqu a présent les personnages de la série de MGS étaient tous fictifs. C´est sur le point de changer dans MGS4. Pour la première fois de la série, le jeu comportera un groupe de caractères qui sont basés sur les personnes réelles. Kojima a évité de fournir trop d´information a ce sujet mais il nous montre une d´actrice Yumi Kikuchi, qui sera dans le jeu comme « représentant japonais. » Kikuchi accueillait la présentation de l´étape de Kojima à TGS, et elle joue également le rôle de l´associé de Kojima dans sa série de drame de radio d´Internet, « espion d´idée : Opération 2.5. »
En termes de musique, Kojima a confirmé que des morceaux de MGS4 seront créés de nouveau par Harry Gregson-Williams, qui a fourni les excellentes bandes sonores pour les deux titres précédents de MGS. La musique 2006 de la vidéo TGS (intitulée « vieux snake») était l´un de ses travaux.
Kojima a également présenté le logo de mgs4 qui a été créé par Logan, un studio de production célèbre pour ses travaux sur des taches de TV comprenant l´iPod, Volkswagen, et Xbox. :malade : ^^
Alex Tylevich de Logan était a suivit Kojima qui voulait un goût classique pour le logo mais avec un contact de modernisme. Kojima a ajouté qu´il a voulu un nouveau regard au logo puisqu´il a considéré comme étant ceci le nouveau commencement de la série de MGS, comme les histoires précédentes ont déjà conclu la trilogie.
Kojima a également indiqué que l´ordre d´introduction pour MGS4 sera fait par Logan, remplaçant le travaille de Kyle qui a travaillé sur les deux précédents opus. L´ordre d´introduction de MGS3 a laissé des utilisateurs commander l´écran, mais selon Kojima, MGS4 va être encore meilleur et effrayant. « La ligne de téléphone du service clien va être inondée d’appels, Kojima plaisanté ( MDR que se qu’il nous mijote ? ^^ )
Alex Tylevich de Logan était tendu au sujet de donner tous les détails, mais il a donné quelques premiers conseils, commentant, « il va être fortement peu commun pour une video d’intro de jeu vidéo. Elle va être très futuriste. » :fou :
MGS4 est prévu pour une sortie en 2007, Les joueurs devront être patient avant de mettre la main dessus. En attendant, les fans peuvent aller sur le site de Konami qui est à titre d´essai appelé « Ma page metal gear, » programmé pour lancer en décembre. Les fans peuvent créer leurs propres blogs, communiquent les uns avec les autres, téléchargent des contributions.
Kojima a également mentionné que les marchandises MGS4 sont déjà en cours. En tant qu´un des produits, il a présenté un chiffre d´action de « old snake » avec les pièces mobiles, qui seront libérées par Medicom Toy. La figure est créée sous la surveillance directe de Yoji Shinkawa !