--Linkinito-- bouton profilbouton profil Posté le 16 juin 2006 à 21:34:18 Avertir un administrateur à propos de ce message !
Un an après l´annonce de MGS4 exclusivement sur PS3, le créateur de la série Hideo Kojima est arrivé à l´E3 avec un trailer de 15 minutes poignant (vous pouvez l´avoir sur
http://www.metalgearsolid.com ) en montrant beaucoup de personnages, des nouveaux ennemis impitoyables, et des environnements nombreux. Ce qui était le plus impressionnant, cependant, est tout ce qu´il a fait sans rien révéler du jeu. Heureusement, M. Kojima ne pouvait rien nous cacher face à nos questions... - Shane Bettenhausen
Electronic Gaming Monthly : Est-ce que le gameplay sera comme montré dans le trailer ? C´est du temps réel ?
Hideo Kojima : Oui, c´est en temps réel, fait avec les kits de développement finaux PS3. Mon équipe y a passé beaucoup de temps, mais il y a encore quelques problèmes qui subsistent. Nous espérons que nous pourrons toutes les corriger. Nous apprenons seulement comment utiliser le meilleur de la PS3, donc nous pourrions augmenter encore les graphismes d´ici là..
EGM : Est-ce que la nouvelle manette sensible au mouvement de Sony vous intéresse ?
HK : Et bien, nous ne sommes pas vraiment attendus à ça, donc on a été pris par surprise, et maintenant les idées fusent pour utiliser ce mécanisme brillant.
EGM : Snake n´a pas l´air d´aller bien ces jours-ci. Est-ce que sa condition physiques se déteriorera durant le jeu ?
HK : Oui, la santé de Snake deviendra un souci, et, si il est blessé sur le champ de bataille, vous verrez des coupures et des brûlures sur son corps. Ce jeu prend place au coeur de la bataille, donc nous voulons que les joueurs soient en constante attention face aux dangers de la guerre.
EGM : Est-ce que les robots "Gekkou" que Snake combat sont des mini-Metal Gear ?
HK : Hmmm... L´essence d´un Metal Gear est différente. Le Gekkou utilisent peut-être des technologies issues des Metal Gear précédents, comme la bipédie ou l´arsenal, mais ce n´est pas une arme ayant la puissance d´un Metal Gear. C´est plus une jeep ou un tank.
EGM : Le Gekkou semble étrangement animal, avec leurs sauts gracieux et des jets d´huile artérielle. Que se passe-t´il ?
HK : Et bien, vous voyez sûrement ces robots en train de pisser dans une autre scène. [Rires] Nous avons essayé de donner une signification au Gekkou, comme nous l´avons fait avec Metal Gear. La tête est plus mécanique, avec un oeil très performant et une intelligence artificielle centrale, mais les jambes sont plus animales, étant musculaires. Donc cela révèle ce que nous pensons--c´est une machine contrôlant de la chair, et symboliquement, la machine contrôlant l´homme.
EGM : Il y´a aussi des soldats ayant des nanomachines, comme Snake.
HK : Oui, et nous revenos au thème du business de la guerre. Et comme c´est une guerre basée sur le business, où, un jour, A et B vont combattre l´un contre l´autre, mais le lendemain, il y´a un nouveau contrat et vous devez changer de camp.
EGM : Nous avons vu des personnes innocentes être tuées lors du trailer... Est-ce que ce sera un aspect du gameplay final ?
HK : Oui, même si nous n´avons pas voulu au départ d´intégrer des civils dans la bataille. Certains d´entre eux doivent se battre malgré eux pour protéger leurs familles ! Dans les précédents Metal Gear vous regardiez le champ de bataille à une bonne distance, mais maintenant vous êtes à l´intérieur de celui-ci.
EGM : Quelle est l´histoire qui se cache derrière le nouveau Octo-Camouflage de Snake ?
HK : Quand on pose la question aux gens : "Quel animal peut se camoufler", nous le monde pense aux caméléons, mais il y a beaucoup d´autres espèces qui peuvent le faire bien mieux que le caméléon ! Et l´octopus est l´une d´entre elles : Quand il est au sommet d´un récif de corail, il change sa couleur et sa texture pour mieux se fondre. J´ai montré ça à mon équipe pour leur apprendre que être un octopus peut être cool.
EGM : L´année dernière, le slogan de MGS4 était "No place to hide" (Nulle part où se cacher), mais maintenant Snake peut se cacher n´importe où en se fondant dans le décor...
HK : Hmm, c´est vrai... Mais ça ne fonctionne uniquement que si vous ne bougez pas. Dans le passé on utilisait des maquillages et des vêtements différents pour se camoufler, et nous voulions pousser l´expérience plus loin. Avec ce matos, vous devez chanegr de camouflage au fur et à mesure que la mission progresse, mais ce n´est pas sans défaut. Quand cet Octo-Camo est en marche, vous vous changez constamment en ce que vous avez autour de vous. Mais faites gaffe, si vous devez vous cacher dans les toilettes, vous ressemblerez à des toilettes. C´est pas cool du tout. A l´origine, nous voulions juste changer la tête de Snake, mais c´était tellement "pas cool" que nous avons renoncé à l´idée.
EGM : Dans ce trailer, nous avons vu la star de MGS2, Raiden, en train de défoncer des ennemis. Voulez-vous choquer ses détracteurs ?
HK : Et bien oui, c´était mon plan. Le thème principal de MGS4 est le "sens." Tout ce que nous avons fait pour Raiden, et comment vous avez réagi... Cela fait partie intégrante de ce changement. Nous allons nous expérimenter en se basant sur de nombreuses pensées, de nombreux points de vue, et nous allons essayer de défier les attentes des joueurs.
EGM : Serons-nous surpris des changements des personnages ?
HK : Oui, exactement. Nous allons réunir une pléiade de personnages. Je ne peux pas vous donner la liste complète, mais il y a des personnages de MGS1, MGS2, et aussi de MGS3. Je voulais vraiment mettre les personnages que tout le monde aimaient ou détestaient dans MGS4.
EGM : MGS4 semble être un jeu morne. Est-ce que c´est un reflet des évènements ?
HK : Oui, il va relater tous les différends à travers le monde. Pendant tout le jeu. Même la musique ne sera pas une musique traditionnelle comme dans les précédents MGS. Celle du trailer reflète ce que vous allez entendre. Nous changeons aussi le style graphique. Nous voulons le rendre plus clair, plus dinstinct, avec une grande division entre l´ombre et la lumière.
EGM : Allez-vous intégrer Metal Gear Portable Ops (PSP) dans le mode online de MGS4?
HK : Nous y pensons. Mais MPO et MGS4 sont incompatibles dans les évènements. Nous voulions intégrer l´équipe que vous avez formée dans MPO pour l´importer dans MGS4. C´est drôle, les acronymes MGO et MPO se ressemblent ; nous les avons pris à partir du terme NPO, parce que Kojima Productions n´est pas vraiment une société qui cherche à faire des affaires, c´est plus une organisation qui ne cherche pas à faire du profit. [Rires]
EGM : Qu´est-ce qui vous a le plus plu à l´E3 ?
HK : La Nintendo Wii.