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Topic des Sources

lord2vk
lord2vk
Niveau 10
13 juin 2006 à 21:44:26

Une news dont on a déjà parler, mais bon ça apporte des éléments de soutiens:
http://www.play3-live.com/news-ps3/retraite-en-israel.html

bigtom_41
bigtom_41
Niveau 8
14 juin 2006 à 14:50:23

Voici une bien triste nouvelle...

46-Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots (Editeur: Konami ; Développeur: Kojima Production ; Sortie: Début 2008, 31-12-2007 au Japon).

source:
http://www.play3-live.com/news-ps3/planning-des-sorties.html j´éspére que c´est faux

GunZTheDuel
GunZTheDuel
Niveau 10
14 juin 2006 à 15:10:17

Pour moi c´est une bonne nouvelle :lol: le temps que j´achète une ps3 quoi .... :hum:

jlmvallade
jlmvallade
Niveau 11
14 juin 2006 à 15:38:42

la date de sortie est erronée tkt pas, cependant jespère quand même une sortie mondiale, ça serai vraiment génial

Solid_dems
Solid_dems
Niveau 78
14 juin 2006 à 16:35:04

Moi la ps3 je l´ai dans un an jour pour jour :)

lalilulelo29
lalilulelo29
Niveau 9
14 juin 2006 à 20:24:38

c´est une date balancé comme ça, aucun jeu ne sort le 31/12.

lord2vk
lord2vk
Niveau 10
14 juin 2006 à 20:45:34

C´est ton anniversaire Solid_dems ?

Tidus-Snake
Tidus-Snake
Niveau 10
14 juin 2006 à 22:13:30

Non Lord´ j´crois pas regarde sa carte de visite :)

Metachaos95
Metachaos95
Niveau 6
15 juin 2006 à 12:20:57

"http://www.playingzone.com/news-3642.html

les musiques du jeu ont fait pleurer Kojima

:ouch2: "

C´est completement faux , dans une interview americaine le compositeur dit : Kojima voulait que l´on compose une musique qui puisse le faire pleurer... aprés quand tu tiens un site bah t´invente toujours des news pour épater les visiteurs , donc attention à l´intox et au remix .

solidbrice
solidbrice
Niveau 9
15 juin 2006 à 18:13:06

le coup de la date précise,à mon avis c´est faux.mais je pense que c´est assez plausible au niveau général.

Kojima a dit pour 2007...ok,mais perso je préfère prévoir du retard au cas où,yen a la plupart du temps sur les grandes productions.s´il sort d´abord au japon vers fin 2007,on peut s´attendre à une sortie chez nous pas avant printemps 2008

menfin moi,plus il sort tard,plus ça m´arrange.surtout qu´en plus,pour l´occaz´,sony va petètr sortir un espèce de coffret collector avec PS3+MGS4...c´est un peu utopique mais on peut rêver

solidbrice
solidbrice
Niveau 9
15 juin 2006 à 19:39:16

c´est pas une news,mais une hypothèse débile,mais j´ai envie de l´émettre malgré mes propres doutes sur la question

c´est sur le projet kojima sur la Wii :
et si la blague du trailer de l´e3 2005 "this is not fps..." préfigurait le style de Koji sur la Wii :fou:

sur cette question capitale,je demande l´avis du spécialiste de MGS ety de nintendo sur ce forum, j´ai nommé Lord :ok: :fou: :fou:

bigtom_41
bigtom_41
Niveau 8
15 juin 2006 à 19:41:44

http://www.konami.jp/kojima_pro/showmaybe/index.php?no=1

solidbrice
solidbrice
Niveau 9
15 juin 2006 à 20:05:05

ce lien c´est pour répondre à mon "hyptohèse"?
mais on a pas plus d´infos,sans doute avant le TGS,donc je peux me permetre de délirer un petit peu

Lost_Angeles
Lost_Angeles
Niveau 10
17 juin 2006 à 04:59:34

qui ne peux pas se permettre ?

granin112
granin112
Niveau 10
17 juin 2006 à 12:55:30

--Linkinito-- bouton profilbouton profil Posté le 16 juin 2006 à 21:34:18 Avertir un administrateur à propos de ce message !
Un an après l´annonce de MGS4 exclusivement sur PS3, le créateur de la série Hideo Kojima est arrivé à l´E3 avec un trailer de 15 minutes poignant (vous pouvez l´avoir sur
http://www.metalgearsolid.com ) en montrant beaucoup de personnages, des nouveaux ennemis impitoyables, et des environnements nombreux. Ce qui était le plus impressionnant, cependant, est tout ce qu´il a fait sans rien révéler du jeu. Heureusement, M. Kojima ne pouvait rien nous cacher face à nos questions... - Shane Bettenhausen

Electronic Gaming Monthly : Est-ce que le gameplay sera comme montré dans le trailer ? C´est du temps réel ?
Hideo Kojima : Oui, c´est en temps réel, fait avec les kits de développement finaux PS3. Mon équipe y a passé beaucoup de temps, mais il y a encore quelques problèmes qui subsistent. Nous espérons que nous pourrons toutes les corriger. Nous apprenons seulement comment utiliser le meilleur de la PS3, donc nous pourrions augmenter encore les graphismes d´ici là..

EGM : Est-ce que la nouvelle manette sensible au mouvement de Sony vous intéresse ?
HK : Et bien, nous ne sommes pas vraiment attendus à ça, donc on a été pris par surprise, et maintenant les idées fusent pour utiliser ce mécanisme brillant.

EGM : Snake n´a pas l´air d´aller bien ces jours-ci. Est-ce que sa condition physiques se déteriorera durant le jeu ?
HK : Oui, la santé de Snake deviendra un souci, et, si il est blessé sur le champ de bataille, vous verrez des coupures et des brûlures sur son corps. Ce jeu prend place au coeur de la bataille, donc nous voulons que les joueurs soient en constante attention face aux dangers de la guerre.

EGM : Est-ce que les robots "Gekkou" que Snake combat sont des mini-Metal Gear ?
HK : Hmmm... L´essence d´un Metal Gear est différente. Le Gekkou utilisent peut-être des technologies issues des Metal Gear précédents, comme la bipédie ou l´arsenal, mais ce n´est pas une arme ayant la puissance d´un Metal Gear. C´est plus une jeep ou un tank.

EGM : Le Gekkou semble étrangement animal, avec leurs sauts gracieux et des jets d´huile artérielle. Que se passe-t´il ?
HK : Et bien, vous voyez sûrement ces robots en train de pisser dans une autre scène. [Rires] Nous avons essayé de donner une signification au Gekkou, comme nous l´avons fait avec Metal Gear. La tête est plus mécanique, avec un oeil très performant et une intelligence artificielle centrale, mais les jambes sont plus animales, étant musculaires. Donc cela révèle ce que nous pensons--c´est une machine contrôlant de la chair, et symboliquement, la machine contrôlant l´homme.

EGM : Il y´a aussi des soldats ayant des nanomachines, comme Snake.
HK : Oui, et nous revenos au thème du business de la guerre. Et comme c´est une guerre basée sur le business, où, un jour, A et B vont combattre l´un contre l´autre, mais le lendemain, il y´a un nouveau contrat et vous devez changer de camp.

EGM : Nous avons vu des personnes innocentes être tuées lors du trailer... Est-ce que ce sera un aspect du gameplay final ?
HK : Oui, même si nous n´avons pas voulu au départ d´intégrer des civils dans la bataille. Certains d´entre eux doivent se battre malgré eux pour protéger leurs familles ! Dans les précédents Metal Gear vous regardiez le champ de bataille à une bonne distance, mais maintenant vous êtes à l´intérieur de celui-ci.

EGM : Quelle est l´histoire qui se cache derrière le nouveau Octo-Camouflage de Snake ?
HK : Quand on pose la question aux gens : "Quel animal peut se camoufler", nous le monde pense aux caméléons, mais il y a beaucoup d´autres espèces qui peuvent le faire bien mieux que le caméléon ! Et l´octopus est l´une d´entre elles : Quand il est au sommet d´un récif de corail, il change sa couleur et sa texture pour mieux se fondre. J´ai montré ça à mon équipe pour leur apprendre que être un octopus peut être cool.

EGM : L´année dernière, le slogan de MGS4 était "No place to hide" (Nulle part où se cacher), mais maintenant Snake peut se cacher n´importe où en se fondant dans le décor...
HK : Hmm, c´est vrai... Mais ça ne fonctionne uniquement que si vous ne bougez pas. Dans le passé on utilisait des maquillages et des vêtements différents pour se camoufler, et nous voulions pousser l´expérience plus loin. Avec ce matos, vous devez chanegr de camouflage au fur et à mesure que la mission progresse, mais ce n´est pas sans défaut. Quand cet Octo-Camo est en marche, vous vous changez constamment en ce que vous avez autour de vous. Mais faites gaffe, si vous devez vous cacher dans les toilettes, vous ressemblerez à des toilettes. C´est pas cool du tout. A l´origine, nous voulions juste changer la tête de Snake, mais c´était tellement "pas cool" que nous avons renoncé à l´idée.

EGM : Dans ce trailer, nous avons vu la star de MGS2, Raiden, en train de défoncer des ennemis. Voulez-vous choquer ses détracteurs ?
HK : Et bien oui, c´était mon plan. Le thème principal de MGS4 est le "sens." Tout ce que nous avons fait pour Raiden, et comment vous avez réagi... Cela fait partie intégrante de ce changement. Nous allons nous expérimenter en se basant sur de nombreuses pensées, de nombreux points de vue, et nous allons essayer de défier les attentes des joueurs.

EGM : Serons-nous surpris des changements des personnages ?
HK : Oui, exactement. Nous allons réunir une pléiade de personnages. Je ne peux pas vous donner la liste complète, mais il y a des personnages de MGS1, MGS2, et aussi de MGS3. Je voulais vraiment mettre les personnages que tout le monde aimaient ou détestaient dans MGS4.

EGM : MGS4 semble être un jeu morne. Est-ce que c´est un reflet des évènements ?
HK : Oui, il va relater tous les différends à travers le monde. Pendant tout le jeu. Même la musique ne sera pas une musique traditionnelle comme dans les précédents MGS. Celle du trailer reflète ce que vous allez entendre. Nous changeons aussi le style graphique. Nous voulons le rendre plus clair, plus dinstinct, avec une grande division entre l´ombre et la lumière.

EGM : Allez-vous intégrer Metal Gear Portable Ops (PSP) dans le mode online de MGS4?
HK : Nous y pensons. Mais MPO et MGS4 sont incompatibles dans les évènements. Nous voulions intégrer l´équipe que vous avez formée dans MPO pour l´importer dans MGS4. C´est drôle, les acronymes MGO et MPO se ressemblent ; nous les avons pris à partir du terme NPO, parce que Kojima Productions n´est pas vraiment une société qui cherche à faire des affaires, c´est plus une organisation qui ne cherche pas à faire du profit. [Rires]

EGM : Qu´est-ce qui vous a le plus plu à l´E3 ?
HK : La Nintendo Wii.

SimaPang
SimaPang
Niveau 10
17 juin 2006 à 14:05:16

HOURRRAAAAAA!!!!!! :fete: Kojima c´est un vrai Canadrochitoproducteurdebonsjeux!!!!! :fete: ^^ Finalement il prend pas de Canadrochit,sinon MGS serait l´anarchie à l´état pur! :fou: Mais :merci:

lord2vk
lord2vk
Niveau 10
17 juin 2006 à 16:41:28

Hideo Kojima : "Oui, c´est en temps réel, fait avec les kits de développement finaux PS3.
EGM : Est-ce que la nouvelle manette sensible au mouvement de Sony vous intéresse ?
HK : Et bien, nous ne sommes pas vraiment attendus à ça, donc on a été pris par surprise..."

:d) C´est les kits finaux, mais qui dispose pas du hardware final, allez comprendre...

EGM : Serons-nous surpris des changements des personnages ?
HK : Oui, exactement. Nous allons réunir une pléiade de personnages. Je ne peux pas vous donner la liste complète, mais il y a des personnages de MGS1, MGS2, et aussi de MGS3.

:d) A part Ocelot, de MGS3 qui pourrait revenir, je ne vois que... Big Boss ?

EGM : Qu´est-ce qui vous a le plus plu à l´E3 ?
HK : La Nintendo Wii.

:d) Kojima est un gars bien.

lord2vk
lord2vk
Niveau 10
17 juin 2006 à 16:54:08

:question:
http://www.konami.jp/kojima_pro/showmaybe/big.php?no=1&side=1

bigtom_41
bigtom_41
Niveau 8
17 juin 2006 à 19:36:53

sur le forum de mgs tus il y a plein de capture HD :
http://www.metalgearsolid.org/forum/viewtopic.php?t=9880 toujour sur le forum de mgs tus:
http://www.metalgearsolid.org/forum/viewtopic.php?t=9889

Lord2VK=> j´ai posté ce lien il y a un petit moment déjà...

Metachaos95
Metachaos95
Niveau 6
21 juin 2006 à 14:35:27

"Nous voulions intégrer l´équipe que vous avez formée dans MPO pour l´importer dans MGS4."

ça sous entend que les personnages qui peuvent faire partie de l´equipe dans MPO seront modeliser et donc peut etre presents dans l´histoire de MGS 4 ... Si quelqu´un les connait ? Y´a Ocelot et Eva déjà sur.

La vidéo du moment