Sony internal production compensates for demise of exclusives
Due to production costs, Metal Gear Solid 4 needs to sell over a million copies on its first day, according to one of the game´s assistant producers.
Speaking to Reuters, Konami´s Ryan Payton defended the game´s PS3 exclusivity.
"The PlayStation brand has always been good to us, and we´re pretty bullish on the PS3."
"We´re telling our fans that if you want to play ´Metal Gear Solid 4´, you have to buy a PS3," he said.
Rising production costs means that it is tougher for third-party games to turn a profit if they are exclusive to a single console. PS3 exclusives face a tougher battle since sales of the console have lagged behind its rivals.
According to IDC analyst Billy Pidgeon, top next-generation videogames cost between USD 10 and 50 million to develop.
"You might be able to weather one title coming in at 500,000 in sales," said Pidgeon. "But two or three failures like that and even big publishers are going to be hurting."
Even so, Sony said it has been preparing for the demise of third-party exclusives for a long time.
"We understand publishers are needing to recoup their investment," said Peter Dille, senior vice president of marketing for Sony.
"From our perspective, as long as the games aren´t going exclusive to other platforms, PS3 gamers are not actually losing anything."
Dille told Reuters that Sony has compensated by ramping up its own game production and has 15 internal studios working on PlayStation titles, more than Microsoft and Nintendo combined.
He added that there will be 15 PS3 exclusives released between September 2007 and April 2008.
To date, only two PS3 games have sold more than 1 million copies, whereas the PlayStation 2 has had nearly 100 games sell more than a million copies during its seven year lifespan.
source :
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=31092
--------------Traduction-------------
Konami serait obligé de vendre 1 million de MGS4 dès le premier jour pour être sûr de rentrer dans ses frais, c´est un des assistants producteurs sur le jeu. C´est dû au coût de développement énorme du jeu, et le fait qu´il reste une exclusivité rend les choses plus difficiles (une seule pate-forme pour atteindre ce chiffre).
Ryan Payton, le producteur du jeu, défend leur politique d´exclusivité PS3 : "Nous disons à nos fans que si ils veulent jouer à MGS4, ils doivent acheter une PS3".
Les coûts de production augmentent (entre 10 et 50 millions de $ pour les jeux AAA sur cette génération) et donc c´est difficile d´être rentables pour les éditeurs tiers qui choisissent d´avoir un jeu exclu sur un console.
Peter Dille, Senior Vice President du marketing chez Sony, dit que la firme japonaise s´est préparée à ça, et au fait que les développeurs tiers vont de moins en moins choisir de faire des exclus. Déjà, il dit que même si les jeux d´éditeurs tiers deviennent multi plate-formes, les joueurs PS3 ne perdent rien (car les jeux sortent de toute façon sur PS3). En prévision de ça, ils ont aussi développé leur production de jeux, ils ont 15 studios internes qui développent des jeux exclus, plus que Microsoft et Nintendo réunis.
Il ajoute que 15 jeux PS3 exclusifs sont sortis et vont sortir sur PS3 entre septembre et avril 2008.
Pour MGS4 qui doit atteindre le million de jeux vendus le premier jour, ça ne sera pas simple, seulement 2 jeux PS3 ont dépassé le million d´exemplaires vendus. (Resistance et ?) (en comparaison, 100 jeux PS2 se sont vendus à plus de 1 million d´exemplaires).