[MGS4] - La démo de l’E for All ne sera pas disponible en téléchargement sur le PlayStation Network, car elle n’est pas représentative du jeu final (les commandes, le “Threat Ring”, les menus, … y seront légèrement différents). Dixit Ryan Payton. Dans le genre “excuse à deux francs”, on a déjà entendu mieux.
- Comme vous l’avez sans doute remarqué dans les vidéos de la démo qui sont apparues sur le réseau depuis le TGS, il existe désormais des séquences CODEC en temps réel (exemple : en pleine phase de jeu, Otacon vous donne des conseils).
- Au départ, M. Kojima avait pris en compte les critiques faites sur la longueur des cinématiques et avait décidé de les raccourcir. Néanmoins, au fur et à mesure du développement, le scénario n’a cessé de prendre de l’ampleur et, par conséquent, les cinématiques ont désormais une durée dans la droite lignée des précédents MGS.
- Contrairement à MGS 3 (où votre premier objectif est de récupérer un sac à dos !) , dans MGS 4, vous serez très vite plongé au coeur de l’action !
- Le scénario a souvent été modifié au gré de l’actualité (vu le thème du jeu).
[Divers] Si le coffret 20ème anniversaire de la saga devait sortir aux Etats-Unis et en Europe, ce ne serait pas avant l’arrivée dans les bacs du 4ème opus (c’est-à-dire en 2008). L’emballage serait également quelque peu différent de celui de la version japonaise.
Sources : Gamasutra, GameAlmighty.com, Kotaku
Very happy pour les scénes cinématiques, les vrais fans comprendront 