Voila ma traduction: (avec le temps que j´ai mis a la faire j´espere que personne ne m´a devancer) soyer indulgent je ne suis pas bilaingues, il doit certainement y avoir beaucoup d´erreurs mais on comprend tout quand meme.
La démo, qui a durée 20 bonnes minutes, commence au même endroit inconnu du moyen orient que les précédents trailers. Snake commence au second étage d’un immeuble en ruines. Il regarde en bas, et voit des tonnes de gravats prévenants des immeubles abimé par la guerre. Le paysage est particulièrement détaillé, tous les immeubles détruits, et des murs cassés de plusieurs formes. Quand Snake zoom sur les murs avec son Solid Eyes System, ont voit un haut niveau de détails avec pas ou peu de pixellisation…
Dans les précédents volets d’MGS ont fessait infiltré Snake dans des zones qui était gardé par une simple unité ou par l’armée… La situation est largement différente dans MGS4, la démo nous montre différentes factions, les mercenaires professionnels des CMP, et les guérilleros qui sont maitrisé car ils ne sont pas expérimentés. La démo commence calmement avec des patrouilles dans les deux camps adverses, et se termine par des explosions qui éclatent un peu partout.
Durant la démo, Kojima met Snake du coté des guérilleros pour les aider à prendre le dessus sur les soldats des CMP. Etant donné qu’ils sont vêtus de camouflage beige, il est difficile de les viser sur un terrain sableux et des murs grisâtres. Kojima fait mettre à Snake ses lunettes Thermiques pour les détecter, puis retourne à la visée normale et zoom sur eux…
En sautant (a cloche pieds ? d’après la traduc google) d’où Snake a commencé, le vieux soldat approche une installation de statuts en bronze familières… précédemment vue dans le trailer du TGS2006. Ici kojima vas dans l’écran de menu, et sélectionne l’option camouflage, ou les joueurs peuvent avoir accès a des déguisements pour le corps et la tète de Snake. Il est normalement équipé du camouflage « Octo-cam » polyvalent, qui prend lui permet de se fondre dans l’environnement. Cependant, il ya a apparemment d’autre modèles sélectionnables dans le jeu dont un s’appelle « Statue-cam ». Kojima selectionne « statue -cam », et un masque approprié, et voila ! Une fois fini le camouflage de Snake ressemble a du bronze. Les Soldats CMP qui marché a coté l’on prit pour une statue.
Kojima a alors montré comment l’octo-cam aidera Snake a se mélanger a son environnement presque automatiquement. A chaque fois que Snake effectue une action, comme se coller au mur ou ramper au sol, la combinaison change automatiquement sa texture pour ressembler a se que Snake touche. Kojima a montré ceci en faisant échapper Snake à un Soldat de CMP, en se camouflant sur le sol et en se mélangeant avec les Tuiles d’un bâtiment voisin.
Snake s’est alors levé, et se mis a l’abri a l’ombre d’un mur, il attendit que le soldat passe en marchant, et l’attrape par derrière en utilisant le CQC ceci fit poser son arme au soldat (nouveauté dans MGS4). Enfin, Snake le mis K.O. en le fesant tomber par terre.
Kojima a revelé que Snake pourra prendre les armes de ses ennemis dans MGS4, mais le CQC n’est pas le seul moyen de les prendre les holdups peuvent aussi fonctionner. Quand Snake pointe son arme sur un malheureux soldat, la stupeur lui fait lever les mains, laissant tomber son arme a terre, et tremblant, le holdup dans MGS4 est beaucoup plus ealiste que dans les anciens episodes. Tout en gardant son arme braquée sur le soldat, Snake utilise son autre main pour chercher tout les objets que le soldat a sur lui. Snake a encore un nouveau mouvement qui consiste a frapper la nuque d’un ennemi le mettant K.O. en un instant.
Après avoir eu 2 soldats (un par le CQC, l’autre par le Holdup) Snake repère un énorme trou dans un mur, assez grand pour qu’il puisse y passer. C’est alors qu’il repéra des soldats de CMP dans un autre bâtiment abandonné qui pourraient facilement le repérer et l’abattre. Kojima fait prend à Snake son Mosin Nagant tranquillisant pour les neutraliser. Ceci fait avec la même lunette de visé que le fusil dans MGS3.
Snake est alors descendu au rez-de-chaussée, et a neutralisé un autre soldat de CMP, cette fois avec un couteau étourdissant qui peut envoyer des décharges électriques. Kojima a montré qu’on peut utiliser le couteau uniquement pour tazer les ennemis et les rendre inconscient. Mais peut aussi être utilisé mortellement bien sur.
Voyant un autre Soldat de CMP non loin, Kojima a montré une nouvelle possibilité de Snake – Le baril d’essence. Le baril d’essence dans MGS4 a le même effet que les boites en carton des anciens épisodes, si ce n’est qu’il est plus résistant aux impacts de balles vu qu’il est en métal. Malheureusement, ce moyen n’est pas très furtif, car on entend les genoux de Snake taper contre les parois quand il marche. Kojima a prouvé que le baril pourrait également être une arme efficace quand Snake est à l’intérieur et qu’il le fait rouler au sol, attaquant tout les soldats qui sont sur son chemin. Naturellement, Snake est étourdit une fois qu’il arrête, et nous l’avons vu vomir.
Kojima a confirmé que les joueurs pourront jouer le jeu en entier a la première personne, et a montré comment les capteur de mouvement pouvait être utilisé pour se pencher et jeter un coup d’œil dans les coins.
Snake est alors rentré dans un bâtiment voisin et a discuté avec son ami Otacon par l’intermédiaire de son robot Metal Gear MKII, recréant ainsi une partie du premier trailer d’MGS4. Par la suite une bataille entre les forces CMP et les guérilleros a éclaté, les Soldats des CMP avaient évidemment le dessus, car ils ont plus de puissance de feu et de technologie de leurs coté, y compris les créatures biomécanique volantes qui largue des bombes.
Pour aider a battre un des soldat de CMP, Kojima a montré que le nouveau meilleur ami de Snake, le Metal Gear MKII. En choisissant a partir de l’inventaire « Metal Gear MKII » le joueur peut en prendre le control et se déplacer autour de Snake a la première ou troisième personne (alors Snake s’accroupie et dirige le MKII avec se télécommande qui est la reproduction exacte d’une manette SIxaxis) Malgré que le MKII furtif peut paraitre petit et inoffensif, il peut assommer les ennemis avec de violentes décharges d’électricité.
De retour sur snake Kojima a montré que Snake peut lancer des grenades vers l’arrière comme dans uns des précédant Trailer. La trajectoire de la grenade apparaît à l’écran dans le style « Gears of war » quand Snake s’apprête à lancer sa grenade.
Comme la démo arriver a sa fin, Kojima a montré les armes en plus que ‘lon pourra utiliser dans « Guns of Patriots ». Il a utilisé un RPG-7 pour faire exploser un Tank, une AK47 pour tuer quelques ennemis sur un toit et un P90 pour tuer les soldats restant au sol…
Kojima a précisé (car il avait pris partit pour les Guérilléros) que c’est vraiment au joueur de décider de quel coté il sera ou d’être neutre…
De manières générales, « Guns of patrios » s’avère être basé sur le même genre de vue a la troisième personne que les volets précédents. L’interface de base a aussi était gardée, ainsi ont aura toujours en bas a gauche de l’écran, les items, et a droite les armes.
Une particularité en plus qui n’était pas dans les anciens épisodes, une icône semi-transparente en haut de l’écran qui apparaît quand Snake approche des objets avec lesquels il peut interagir, tels que les murs, les ennemis inconscient, les rebords… Un autre objet de ce genre, une benne a ordure dans une ruelle ou Snake s’était caché a l’intérieur jusqu´à ce que les soldats ennemis soit parti… Comme elle était pleines d’ordure Kojima a noté que Snake commencerai a sentir mauvais si il restait a l’intérieur trop longtemps, se rendant plus vulnérable au ennemis, car une fois sortit de la poubelle Snake est entouré par un essaim de mouches bruyantes bien qu’en agitant la manette Sixaxis on puisse les faire partir…