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Driver__x
Driver__x
Niveau 12
18 juillet 2007 à 15:12:29

La semaine prochaine je pence.La il y aura des joueurs lambda.

Vetcre
Vetcre
Niveau 12
18 juillet 2007 à 16:08:11

Et quelques jours apres sur un store.
Que c´est beau quand meme de rever.^^

jlsnake
jlsnake
Niveau 7
18 juillet 2007 à 16:12:32

si il met la demo sur la ps store j´achete tout de suite la ps3

Vetcre
Vetcre
Niveau 12
18 juillet 2007 à 16:25:29

http://www.playfrance.com/news-infos-des-informations-sur-mgs-4-180198.html
:ok:

Vetcre
Vetcre
Niveau 12
18 juillet 2007 à 16:31:14

Pouwa, je crois que je verrai pas ce jeu un jour, car je serait reellement deja mort d´impatience. :snif2:

jlsnake
jlsnake
Niveau 7
18 juillet 2007 à 16:34:22

ce jeu aura une super longue durer de vie
plus le mode online sa va se comter en anner

S0LlDSNAKE
S0LlDSNAKE
Niveau 10
18 juillet 2007 à 16:39:10

Voila ma traduction: (avec le temps que j´ai mis a la faire j´espere que personne ne m´a devancer) soyer indulgent je ne suis pas bilaingues, il doit certainement y avoir beaucoup d´erreurs mais on comprend tout quand meme.

La démo, qui a durée 20 bonnes minutes, commence au même endroit inconnu du moyen orient que les précédents trailers. Snake commence au second étage d’un immeuble en ruines. Il regarde en bas, et voit des tonnes de gravats prévenants des immeubles abimé par la guerre. Le paysage est particulièrement détaillé, tous les immeubles détruits, et des murs cassés de plusieurs formes. Quand Snake zoom sur les murs avec son Solid Eyes System, ont voit un haut niveau de détails avec pas ou peu de pixellisation…

Dans les précédents volets d’MGS ont fessait infiltré Snake dans des zones qui était gardé par une simple unité ou par l’armée… La situation est largement différente dans MGS4, la démo nous montre différentes factions, les mercenaires professionnels des CMP, et les guérilleros qui sont maitrisé car ils ne sont pas expérimentés. La démo commence calmement avec des patrouilles dans les deux camps adverses, et se termine par des explosions qui éclatent un peu partout.

Durant la démo, Kojima met Snake du coté des guérilleros pour les aider à prendre le dessus sur les soldats des CMP. Etant donné qu’ils sont vêtus de camouflage beige, il est difficile de les viser sur un terrain sableux et des murs grisâtres. Kojima fait mettre à Snake ses lunettes Thermiques pour les détecter, puis retourne à la visée normale et zoom sur eux…

En sautant (a cloche pieds ? d’après la traduc google) d’où Snake a commencé, le vieux soldat approche une installation de statuts en bronze familières… précédemment vue dans le trailer du TGS2006. Ici kojima vas dans l’écran de menu, et sélectionne l’option camouflage, ou les joueurs peuvent avoir accès a des déguisements pour le corps et la tète de Snake. Il est normalement équipé du camouflage « Octo-cam » polyvalent, qui prend lui permet de se fondre dans l’environnement. Cependant, il ya a apparemment d’autre modèles sélectionnables dans le jeu dont un s’appelle « Statue-cam ». Kojima selectionne « statue -cam », et un masque approprié, et voila ! Une fois fini le camouflage de Snake ressemble a du bronze. Les Soldats CMP qui marché a coté l’on prit pour une statue.

Kojima a alors montré comment l’octo-cam aidera Snake a se mélanger a son environnement presque automatiquement. A chaque fois que Snake effectue une action, comme se coller au mur ou ramper au sol, la combinaison change automatiquement sa texture pour ressembler a se que Snake touche. Kojima a montré ceci en faisant échapper Snake à un Soldat de CMP, en se camouflant sur le sol et en se mélangeant avec les Tuiles d’un bâtiment voisin.

Snake s’est alors levé, et se mis a l’abri a l’ombre d’un mur, il attendit que le soldat passe en marchant, et l’attrape par derrière en utilisant le CQC ceci fit poser son arme au soldat (nouveauté dans MGS4). Enfin, Snake le mis K.O. en le fesant tomber par terre.

Kojima a revelé que Snake pourra prendre les armes de ses ennemis dans MGS4, mais le CQC n’est pas le seul moyen de les prendre les holdups peuvent aussi fonctionner. Quand Snake pointe son arme sur un malheureux soldat, la stupeur lui fait lever les mains, laissant tomber son arme a terre, et tremblant, le holdup dans MGS4 est beaucoup plus ealiste que dans les anciens episodes. Tout en gardant son arme braquée sur le soldat, Snake utilise son autre main pour chercher tout les objets que le soldat a sur lui. Snake a encore un nouveau mouvement qui consiste a frapper la nuque d’un ennemi le mettant K.O. en un instant.

Après avoir eu 2 soldats (un par le CQC, l’autre par le Holdup) Snake repère un énorme trou dans un mur, assez grand pour qu’il puisse y passer. C’est alors qu’il repéra des soldats de CMP dans un autre bâtiment abandonné qui pourraient facilement le repérer et l’abattre. Kojima fait prend à Snake son Mosin Nagant tranquillisant pour les neutraliser. Ceci fait avec la même lunette de visé que le fusil dans MGS3.

Snake est alors descendu au rez-de-chaussée, et a neutralisé un autre soldat de CMP, cette fois avec un couteau étourdissant qui peut envoyer des décharges électriques. Kojima a montré qu’on peut utiliser le couteau uniquement pour tazer les ennemis et les rendre inconscient. Mais peut aussi être utilisé mortellement bien sur.

Voyant un autre Soldat de CMP non loin, Kojima a montré une nouvelle possibilité de Snake – Le baril d’essence. Le baril d’essence dans MGS4 a le même effet que les boites en carton des anciens épisodes, si ce n’est qu’il est plus résistant aux impacts de balles vu qu’il est en métal. Malheureusement, ce moyen n’est pas très furtif, car on entend les genoux de Snake taper contre les parois quand il marche. Kojima a prouvé que le baril pourrait également être une arme efficace quand Snake est à l’intérieur et qu’il le fait rouler au sol, attaquant tout les soldats qui sont sur son chemin. Naturellement, Snake est étourdit une fois qu’il arrête, et nous l’avons vu vomir.

Kojima a confirmé que les joueurs pourront jouer le jeu en entier a la première personne, et a montré comment les capteur de mouvement pouvait être utilisé pour se pencher et jeter un coup d’œil dans les coins.

Snake est alors rentré dans un bâtiment voisin et a discuté avec son ami Otacon par l’intermédiaire de son robot Metal Gear MKII, recréant ainsi une partie du premier trailer d’MGS4. Par la suite une bataille entre les forces CMP et les guérilleros a éclaté, les Soldats des CMP avaient évidemment le dessus, car ils ont plus de puissance de feu et de technologie de leurs coté, y compris les créatures biomécanique volantes qui largue des bombes.

Pour aider a battre un des soldat de CMP, Kojima a montré que le nouveau meilleur ami de Snake, le Metal Gear MKII. En choisissant a partir de l’inventaire « Metal Gear MKII » le joueur peut en prendre le control et se déplacer autour de Snake a la première ou troisième personne (alors Snake s’accroupie et dirige le MKII avec se télécommande qui est la reproduction exacte d’une manette SIxaxis) Malgré que le MKII furtif peut paraitre petit et inoffensif, il peut assommer les ennemis avec de violentes décharges d’électricité.

De retour sur snake Kojima a montré que Snake peut lancer des grenades vers l’arrière comme dans uns des précédant Trailer. La trajectoire de la grenade apparaît à l’écran dans le style « Gears of war » quand Snake s’apprête à lancer sa grenade.

Comme la démo arriver a sa fin, Kojima a montré les armes en plus que ‘lon pourra utiliser dans « Guns of Patriots ». Il a utilisé un RPG-7 pour faire exploser un Tank, une AK47 pour tuer quelques ennemis sur un toit et un P90 pour tuer les soldats restant au sol…

Kojima a précisé (car il avait pris partit pour les Guérilléros) que c’est vraiment au joueur de décider de quel coté il sera ou d’être neutre…

De manières générales, « Guns of patrios » s’avère être basé sur le même genre de vue a la troisième personne que les volets précédents. L’interface de base a aussi était gardée, ainsi ont aura toujours en bas a gauche de l’écran, les items, et a droite les armes.

Une particularité en plus qui n’était pas dans les anciens épisodes, une icône semi-transparente en haut de l’écran qui apparaît quand Snake approche des objets avec lesquels il peut interagir, tels que les murs, les ennemis inconscient, les rebords… Un autre objet de ce genre, une benne a ordure dans une ruelle ou Snake s’était caché a l’intérieur jusqu´à ce que les soldats ennemis soit parti… Comme elle était pleines d’ordure Kojima a noté que Snake commencerai a sentir mauvais si il restait a l’intérieur trop longtemps, se rendant plus vulnérable au ennemis, car une fois sortit de la poubelle Snake est entouré par un essaim de mouches bruyantes bien qu’en agitant la manette Sixaxis on puisse les faire partir…

S0LlDSNAKE
S0LlDSNAKE
Niveau 10
18 juillet 2007 à 16:39:57

MERDE ! bon tampis

ultimatesnake
ultimatesnake
Niveau 66
18 juillet 2007 à 16:54:37

lol

on remercie l´effort ^^

snakojima
snakojima
Niveau 6
18 juillet 2007 à 17:06:04

J´ai pas vu meilleur traduction merci S0LlDSNAKE.

RiDeR288
RiDeR288
Niveau 20
18 juillet 2007 à 18:13:43

Hier, Hideo Kojima a présenté une démonstration jouable de MGS 4 à l’occasion du PlayStation Première. Même si aucune image n’a filtré (pour le moment), les journalistes présents sur place nous dévoilent les principales informations à retenir.

La démo a duré environ 20 minutes et se déroulait sur un champ de batailles du Moyen Orient. Techniquement, les observateurs ont noté un environnement très riche et détaillé avec de nombreux bâtiments délabrés suite aux ravages de la guerre. L’interface de jeu est assez similaire à celle des précédents épisodes. Ainsi, vous pourrez voir dans les coins inférieurs de l’écran les équipements et armes en cours d’utilisation. Pendant le jeu, une guerre oppose deux factions : des soldats mercenaires PMC (Private Military Company) et des soldats civils qui semblent battus d’avance puisque n’étant pas aussi expérimentés et n’ayant pas la même puissance de feu. Durant toute la démo, ces deux factions s’affrontent, donnant aux joueurs l’impression réelle d’être sur un champ de batailles. Et comme nous le savions déjà, le joueur pourra décider de rejoindre tel ou tel camp ou de la jouer en solo.

Ainsi, durant la démo, Kojima a décidé d’aider les soldats civils pour affronter les soldats PMC. A cause de leur camouflage beige, ces derniers s’avèrent très difficiles à repérer. Heureusement, les lunettes thermiques vous permettront de les détecter plus facilement comme en a fait la démonstration Hideo Kojima.

Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots - 1Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots - 3Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots - 4Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots - 5

Concernant le gameplay et les possibilités offertes, la démo confirme que Snake pourra effectuer le mouvement du ver de terre pour ramper sur le sol (mouvement visible dans un précédent trailer). De même, vous pourrez effectuer des roulades sur la gauche et la droite dans cette position et jeter une grenade en arrière en étant allongé sur le dos. Autre point important et qui était assez attendu des fans, vous pourrez désormais prendre les armes des ennemis ! Rappelons que dans les précédents épisodes, le soldat et son arme étaient toujours liés et vous ne pouviez rompre ce lien (empêchant donc de récupérer leurs armes). Pour les combattre, Snake disposera toujours des techniques du CQC. Une des attaques vous permettra d’ailleurs de désarmer l’adversaire ! De même, si vous parvenez à prendre un soldat en otage en le menaçant avec votre arme, ce dernier lèvera les mains en l’air et fera tomber automatiquement son arme au sol. Tout en continuant de viser le soldat ennemi, Snake pourra le fouiller et lui prendre ses objets avec son autre main ! De plus, signalons que l’arsenal devrait être très complet avec les habituels pistolets, mitraillettes, lance roquettes, sniper mais aussi quelques nouveautés comme un couteau électrique. Ce dernier pourra envoyer une charge électrique pour assommer un ennemi ou le tuer en utilisant tout simplement la lame.

Les journalistes ont également eu la surprise de constater qu’il était possible de jouer en vue à la première personne, comme le suggérait le tout premier trailer du jeu. La fonction de détection des mouvements de la manette Sixaxis permettra à Snake de se pencher et de jeter un coup d’œil au coin des murs. Toujours concernant la vue, sachez que vous pourrez, au choix, adopter la vue au dessus de l’épaule ou celle au dessus du personnage.

Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots - 6Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots - 7Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots - 8Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots - 9

L’Octo-Cam, dispositif permettant à Snake de se fondre dans le décor (sa combinaison prend la couleur et la texture des objets), sera fort utile sur le champ de bataille. Si vous êtes couchés sur un sol poussiéreux, la combinaison prendra une couleur et une texture similaire. Cette action s’effectue automatiquement lorsque que vous êtes à proximité d’un objet, sol, mur, … De plus, la combinaison vous permettra de choisir un certain nombre de camouflages spécifiques (accessibles via un menu). Sachez ainsi que vous pourrez prendre l’apparence d’un mort avec cet appareil. Lors de la présentation, Kojima a fait la démonstration de ce dispositif avec une scène rappelant le trailer du TGS 2006. Dans cette scène, Snake est poursuivi par des soldats ennemis. En allant dans le menu de camouflage, Kojima selectionne le camouflage « Statue Cam ». Dés lors, Snake prend l’apparence d’une statue de bronze, ce qui lui permet d’échapper aux soldats qui ne remarquent rien d’anormal. Signalons que la combinaison comprendra une cagoule pour que le camouflage soit total ! Pour désactiver l’Octo-Cam, il suffira de secouer la Sixaxis.

Concernant le Metal Gear MkIII (petit robot visible dans certains trailers du jeu), ce dernier sera pourvu d’un dispositif de camouflage le rendant très difficile à repérer par les ennemis. Lors d’une scène rappelant celle du premier trailer du jeu (Snake rencontre le petit robot avec Otacon), un combat éclate entre les civils et les soldats PMC. Ces deniers prennent l’avantage et profitent de l’aide des robots géants. Pour intervenir dans cette bataille, Snake décide de prendre le contrôle du Metal Gear MKIII en le sélectionnant via le menu approprié. Dés lors, le joueur contrôle les mouvements du petit robot en utilisant les fonctions gyroscopiques de la manette. Pendant ce temps, Snake adopte une position discrète et tient dans sa main une télécommande (la réplique exacte de la manette PS3). Alors que le robot peut sembler petit et inoffensif, celui se révèle très efficace grâce à sa discrétion et sa capacité à électrocuter les soldats pour les assommer.

Les fameuses boites en carton seront toujours de la partie et les joueurs pourront même utiliser des barils en métal. Comme le souligne Kojima, ces derniers sont plus solides et plus surs (mais moins discrets puisque très bruyants). A l’intérieur, vous pourrez tirer sur les ennemis et les faire rouler pour vous déplacer ou attaquer. Si vous roulez trop avec ce tonneau, Snake sera étourdit et vomira.

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Dans les petits détails sympathiques, signalons que si vous vous cachez dans les conteneurs à déchets trop longtemps, une odeur émanera de votre corps pendant quelques temps. Les ennemis pourront donc vous repérer assez facilement. Des mouches viendront même tournoyer autour de vous. En secouant le Sixaxis, vous pourrez cependant les faire fuir assez rapidement.

Enfin, signalons que vous pourrez feuilleter chacune des pages des magazines (de charme) disponibles dans le jeu, histoire d’oublier un peu la cruauté de la guerre. Bien entendu, vos ennemis le pourront également ce qui vous permettra de les attaquer par surprise.

Metal Gear Solid 4 est attendu pour le premier semestre 2008 et bénéficiera d’une sortie mondiale. La semaine prochaine, Hideo Kojima présentera le mode online du jeu à l’occasion des 20 ans de la série.
45 commentaires
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[rvn10]
[rvn10]
Niveau 23
18 juillet 2007 à 18:13:45

Il a également montré l´astuce qui consiste à renverser les ennemis à l´aide de tonneaux alors que Snake est à l´intérieur, comme on pouvait le voir dans les précédents trailers.

Sa je trouev vraiment que c´est de la merde pour ma part, genre y roule y renverse tout le monde, tout le monde es KO :rire:

daxter69140
daxter69140
Niveau 9
18 juillet 2007 à 18:21:30

et regardez ça :
http://www.playfrance.com/news-infos-metal-gear-solid-online-sur-ps3-318406.html

[rvn10]
[rvn10]
Niveau 23
18 juillet 2007 à 18:21:30

Sinon a votre avis, la vue FPS serra comme dans MGS2, MGS3 ? ou on pourra carément avancé comme dans un CS

ultimatesnake
ultimatesnake
Niveau 66
18 juillet 2007 à 18:23:47

apparemment on peut avancer.

le coup des tonneaux c´est tres drole, ambiance Mgs comme les cartons.

rien ne t´oblige a le faire.

shalashaska42
shalashaska42
Niveau 12
18 juillet 2007 à 18:25:45

c´est encore plus drôle si snake titube et vomit après :noel:

[rvn10]
[rvn10]
Niveau 23
18 juillet 2007 à 18:54:05

ouai bien sur, mais j´espere au moin que si les soldat tire dans le tonneau ben snake n´en sortira pas indemne (comme dans le trailer du TGS je pense)

Vetcre
Vetcre
Niveau 12
18 juillet 2007 à 18:58:56

le coté FPS sera surement comme ce lui d´OPS :ok:

Driver__x
Driver__x
Niveau 12
18 juillet 2007 à 19:00:11

Ha ouai super drole Shala super drole :bravo:

SimaPang
SimaPang
Niveau 10
18 juillet 2007 à 19:35:13

Ouaaaah! Super Traduction S0lid =O

J´ai hâte d´utiliser le petit engin d´Otacon :sournoi:

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