Pour ceux que ça intéresse, j´ai trouvé un gars sur un forum, apparement calé en armes, et qui analyse brièvement l´arsenal de MGS3, ça peut toujours être bon à savoir pour briller en société:
Pour les armes, la particularité piquante des MGS est de combiner harmonieusement un réalisme pointu à la fantaisie la plus complète,il faut donc se méfier car la frontière entre les deux est bien camouflée.
Déjà,si la majeure partie des infos données par les conversations avec Sigint sont techniquement exactes, il y a malgré tout une totale et assumée absence de véracité temporelle, on découvre par exemple un XM16E1 en 1964 alors que le mécanisme de cette version de l´AR15/M16 est breveté en février 1966.
Dans le même genre, l´arme de Boss est un Rocky Arms Patriot (clin d´oeil), un dérivé de l´AR15 lancé en 1994, lequel Patriot est en plus equipé du chargeur 100 coups Beta-mag, apparu en 1989.
Le 1911 custom de Naked Snake est techniquement très exactement decrit, sauf que son chien Delta (et même de type Nastoff en plus) est apparu sous cette forme (il s´utilise de concert avec un percuteur titane) au cours des 80´s ; de même ses commandes élargies (levier de sûreté et arrêtoir culasse) ont été popularisées par le maître-armurier Ed Brown au cours des 70´s.
En revanche l´encoche taillée dans la plaquette de crosse pour le couteau est pure fantaisie, destinée à singulariser le perso, mais c´est simplement inutile, cela constitue une variante "qui fait pro"de techniques déjà experimentées par le duo anglo-americains Fairbairn/Applegate (les vrais pères du close quarter Battle/combat) à Shangai dans les années 20.
Au passage, mais il est vrai que c´est justifié avec une pirouette dans le jeu, le M16 ne verra apparaître le merdique (et justement jugé comme tel par Snake, brave petit gars) limiteur de rafale 3 coups qu´à partir de 1971 (en option), quant au sélecteur 4 positions (sûreté, semi-auto, full auto, 3 coups), il sera proposé dans la seconde moitié des 90´s.
Notons que cette andouille d´Ocelot porte au début son Makarov cartouche non chambré, alors que cette arme le permet, c´est ballot, il cherche les emmerdes, d´autant qu´a contrario, les SAA d´origine qui remplaceront son pistolet ne doivent pas être chargés à six coups, le percuteur doit reposer sur une chambre vide sous peine de percuter au moindre choc, avec ses deux SAA il n´a donc pas douze coups, mais dix, à moins de chercher absolument a se faire un trou quelque part.
La technique d´Eva avec sa copie de Mauser en .45 de l´arsenal de Shansei (mauvaise qualité, d´ailleurs), je n´en ai pas entendu parler, ce qui ne veut pas dire qu´elle n´existe pas, le jeu restant assez calé là-dessus, disons qu´à part pour frimer,cette tenue "gangsta" est généralement utilisée derrière un encombrant bouclier balistique type SWAT, par contre, pour profiter du recul... mon expérience vaut ce qu´elle vaut, mais j´ai moi-même tenté la chose avec un calibre.45 acp en club (of course...) et en fait, ça part plutôt de bas en haut, vers le plafond. Cool
Sinon, le coup de démonter rapidos une arme chargée et armée des mains de votre adversaire, évitez, à moins que vous ne teniez absolument à tenter votre chance au prix Darwin.
Merci à "Charlton Heston" pour cette analyse 