Imaginez que MGS 4 nous donne enfin l´opportunité de gouter à la vraie liberté dans le jeu vidéo, je m´explique :
Snake est largué dans une zone de combat avec comme seul objectif d´arreter Liquid (vision simpliste du scenario
). Il peut aller à gauche à droite, tout droit, mais aussi attendre et tout est pris en compte. Des soldats qui étaient là ne le seront plus si on attend trop longtemps à un endroit (l´utilisation de l´Octo-cam
). Ensuite il part à gauche, interroge un soldat, celui ci ne sait rien, un autre, qui nous envoit dans un piège, où l´on tombe sur les MG, ce que l´on aurait pu eviter sans avoir interroger CE soldat, se faire capturer, se liberer, attendre deux jours car on a appris entre temps que les MG rodent...
Ainsi on decouvrirait des objectifs dit secondaires, specifiques à notre parcours dans le jeu, choisir d´aller arreter les MG, choisir d´essayer de les esquiver, ne pas les rencontrer du tout
. CHOISIR
. MGS 4 gererait un bon nombre de situations pour pouvoir refaire le jeu 20 fois sans avoir fait le même parcours, mais avec toujours la même fin
si tant est qu´on y arrive
(je ne compte pas les multiples GAME OVER
).
Il me semble que Kojima a deja lancer l´idée avec MGS 2 (Big Shell : couloir : à gauche, à droite, les deux -pour ceux qui veulent tous les dog tags
-).
MGS 4 nous offrirait enfin une vraie liberté
.