Oui ces changements de monde sans gros temps de chargement c’est sûr que ça tire partie du SSD, pour autant avec un jeu bien optimisé je pense que ça pourrait tourner sur un PC ayant du matos similaire à la PS5, du style si tu réduis les détails des modèles & textures des objets affichés loin, ça permet de réduire d’autant l’ensemble des assets à charger en ram 
D’ailleurs ’faut pas oublier que la PS5 grimpe à 16Go de ram, contre 8 pour la PS4. C’est pas du luxe pour une machine actuelle, mais ça permet forcément de beaucoup plus facilement stocker du contenu 4K et réduire combien on doit jongler avec le stockage (qu’il soit BR, HDD ou SSD).
C’est surtout la combo SSD + 16Go de ram qui les décoince pour passer le cap du 4K sans trop perdre en performances. Ils communiquent beaucoup (trop, à mon avis) sur le SSD comme d’une révolution, mais c’est un discours qui aurait plus facilement passé à l’époque de la PS4 Pro ça, aujourd’hui on le sait depuis longtemps ce que permet un SSD 