+1 Nem.
Là où découper le monde en zones isolées, hachant ainsi la narration (et retrouvant, pour peu qu’on s’attache à la dite cohérence scénaristique, le côté couloir de MGS4 − Moyen-Orient PUIS jungle PUIS ville de l’est PUIS Déjà Vu PUIS démo de MGS2)…
Autre possibilité, à imaginer au contraire des allers-retours dans les missions de la trame principale entre les différentes zones, c’est plus du saucissonnage, c’est du hachis qu’on aurait.
Bref je reste très sceptique quant au fait de proposer une collection d’open-worlds, à ce titre et pour reprendre ce qu’en disait quelqu’un quelques posts au-dessus, même MG proposait en 87 un meilleur open-world que MGS4, certes découpé en tout plein de zones, mais jamais les portes se fermaient vraiment dans ton dos, là où MGS4 met l’accent sur un changement définitif de zones, et PW ne permet d’y retourner qu’au travers de missions qui niquent la crédibilité temporelle…
Au vu de ce qui est annoncé, du gros boulot en perspective pour retrouver ces quelques bases saines, qui plus est bases indissociables de la notion d’open-world.