http://www.metalgearsolid.be/hideo-kojima-revele-de-nombreuses-infos-sur-mgs-v-1377.html
" Hideo Kojima a également évoqué les différents lieux de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain. Le chapitre Ground Zeroes ne proposera qu’un seul lieu : le Camp Omega à Cuba. Le choix des missions se fera à bord de l’hélicoptère, via un menu de sélection comme dans Peace Walker. En revanche, dans le chapitre The Phantom Pain, Snake aura l’occasion de se rendre dans de nombreux endroits autour du globe comme l’Afghanistan et des pays Africains. Hideo Kojima évoque des déserts, des jungles, des bases recluses,… Bref, des endroits riches et variés mais aucune région métropolitaine. Notez qu’il sera possible de rejouer à toutes les missions pour compléter des quêtes annexes et autres défis. Pour les fans les plus hardcores, certaines quêtes annexes seront bien plus corsées que les quêtes principales. Le fait de terminer des quêtes annexes aura une influence directe sur la croissance de la base de Snake, par exemple. D’ailleurs, les joueurs pourront constater l’évolution de la base de leurs propres yeux. "
" Certains joueurs s'inquiètent sur le fait que revenir à des endroits pour compléter les missions annexes pourrait rendre le jeu fort répétitif. Mais Hideo Kojima assure que les tailles des cartes de The Phantom Pain sont absolument gigantesques. Les joueurs trouveront constamment de nouvelles choses et de nouveaux secrets au fur et à mesure qu'ils exploreront le monde du jeu. Hideo Kojima souligne que le monde ouvert de The Phantom Pain est 300 fois plus grand que celui de Ground Zeroes. Il est également revenu sur l’importance du cycle jour/nuit dans le jeu. Par ailleurs, l’achèvement de certaines missions aura une influence directe sur la carte. "
" Les quêtes annexes pourront être accomplies à n'importe quel moment du jeu et dans l’ordre que le joueur le souhaite. Pour expliquer cela, Hideo Kojima compare les anciens Metal Gear Solid à des films et MGSV à une série TV. En effet, contrairement aux films, l’histoire se construit peu à peu dans les séries, ce qui fait durer l’intrigue. Le joueur devra, lui-même, rassembler les morceaux. "
Et d'une autre interview :
" Kojima Productions confirme que The Phantom Pain n’est pas qu'un seul monde gigantesque, mais bien une collection de cartes de mondes ouverts, disposés dans plusieurs parties du monde. Hideo Kojima hésite à révéler les autres lieux. Toutefois, le magazine confirme que la carte de l’Afghanistan dans The Phantom Pain est bien plus grande que la carte du jeu proposée dans Ground Zeroes. "
Voilà quelques détails.
Bon je me suis peut-être trompé sur la quête principale, je ne sais pas si elle suivra un fil ou si elle comportera plusieurs objectifs.