Ouais, ya un truc de Mgs : le codec et ses multiples conversations alakon, et le côté nanar/discours grandiloquents(Le codec, c'est positif, hein, j'ai adoré retrouvé cet aspect qui n'est même pas aussi présent dans l'opus précédent.), ici déchargé du propos lourdingue de Mgs4, et pas subtil pour deux ronds, du coup.
Après l'infiltration...j'appelle pas ça de l'infiltration. c'est un peu comme Assassin's Creed ou Sly Raccoon quoi : on te fout un perso qui a un gameplay, et des séquences où tu PEUX potentiellement te faire repérer, mais où le gameplay qui va avec suit pas. Pouvoir esquiver des lasers ou faire des silent kills n'en fait pas, à mon sens, de l'infiltration. ça rajoute juste une petite feature cool.
Ce boss final en hard m'a explosé, littéralement, et longtemps avant que je n'arrive ne serait-ce qu'à lui enlever une demi barre. Après avoir passé cette demi barre, ça allait déjà un peu mieux.
'tain mais ce jeu quoi.