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[((---___topic blabla officiel___---))]

_daedalus_
_daedalus_
Niveau 10
20 octobre 2012 à 20:55:38

Homeland j'ai vu le premier mais je peux pas vraiment donner d'avis pour le moment. Faut regarder plusieurs épisodes avant de se faire un avis.

Pour Dexter, ça commence plutôt bien mais c'est plutôt convenue et prévisible comme déroulement.

MetalGearSaga
MetalGearSaga
Niveau 8
20 octobre 2012 à 21:09:35

J'ai entendu de bonne critique sur Walking Dead, je vais donc me mettre sur la série.

Qu'en pensez-vous, si vous l'avez déjà regardé ?

ultimatesnake
ultimatesnake
Niveau 66
20 octobre 2012 à 23:07:36

je debute la saison 2 demain.

c'est pas mal mais je prefere les comic's.

ultimatesnake
ultimatesnake
Niveau 66
23 octobre 2012 à 08:01:44

cool

faut effectivement que ça redémarre un peu là.

Vorador_N
Vorador_N
Niveau 10
23 octobre 2012 à 12:36:51

Désolé de péter l'ambiance, mais je trouve ça aussi naze que ça l'est depuis des années. ça patine, et après le léger mieux de la nouvelle dynamique Deb/Dex, on retombe dans les vieux travers. Anyway.

ultimatesnake
ultimatesnake
Niveau 66
23 octobre 2012 à 16:46:49

en même temps on a un peu l'habitude.
:noel:

00bls
00bls
Niveau 10
24 octobre 2012 à 13:01:14

Bonjour, j'ai de tres grosse baisse de framerate sur mgs4 et meme pendant les cinématiques, c'est normal ? Parceque j'ai jamais eu ce soucis sur les autres opus.

Le jeu est pas très fluide.

shalashaska42
shalashaska42
Niveau 12
24 octobre 2012 à 17:53:23

Je vois de quoi tu parles Snakier :o))
excellent kindraccoon :rire:

ultimatesnake
ultimatesnake
Niveau 66
26 octobre 2012 à 21:25:47

quelqu'un joue à Dishonored?

Je commence, ça a l'air ENORME.

bigNt
bigNt
Niveau 12
27 octobre 2012 à 11:09:42

Euh pourquoi Kojima ne poste t-il plus rien sur twitter depuis le 2 octobre? :snif:

Haha petit coucou du Japon!

ultimatesnake
ultimatesnake
Niveau 66
27 octobre 2012 à 11:54:22

il est en vac'?

oki snakier.
J'ai vu une idée dont MGS pourrait s'inspirer.

+ on tue et + la fin sera mauvaise...
...justifiée scenaristiquement.

Pas mal, de quoi "forcer" ou "pousser" le joueur à la jouer infiltration.

ultimatesnake
ultimatesnake
Niveau 66
27 octobre 2012 à 20:10:55

réduire l'optique de ces jeux avec les multiples fins c'est pas forcement l'ideal.

bioshock ne brille pas pour ses 2 fins bidons.

par contre l'evolution de ce que tu penses par rapport à tes choix tout au long du jeu, ça c'est l'essentiel.

Sur ce, je continue dishonored ^^

(level design de FOU!!)

ultimatesnake
ultimatesnake
Niveau 66
27 octobre 2012 à 20:11:37

hmmm
encore un truc.

c'est + bioshock/deus ex HR que infamous/bioshock

:ok:

Phantom-X
Phantom-X
Niveau 12
27 octobre 2012 à 20:16:17

Des fins multiples c’est l’absence de propos dans une œuvre, surtout.

Ou alors c’est mal amené :o))

ultimatesnake
ultimatesnake
Niveau 66
29 octobre 2012 à 18:58:16

Dishonored fini (pas à 100% évidemment).

Pfiuuu ça faisait longtemps que je n'avais pas geeker un jeu comme ça.
3jours dessus.

Phénoménal.

2/3 défauts un peu rageant vu la qualité du titre mais quel trip!!

_daedalus_
_daedalus_
Niveau 10
29 octobre 2012 à 20:48:31

+1. j'ai passé un super bon moment sur ce jeu (27 heures selon steam).

"Des fins multiples c’est l’absence de propos dans une œuvre, surtout. "

Jsuis plutôt d'accord en général, mais là c'est le comportement du joueur et non des moments clés qui influent sur la fin. Et la j'ai envie de dire que chaque joueur a la fin qu'il mérite sur ce titre.

Bref, il s'agit d'un super bon jeu, pas super original en terme de gameplay, du Thief++ (et encore) qui rencontre un soupçon de Deus EX avec une note de Hitman en arrière gout.

Le level Design est tout simplement mortel, la DA, chacun son opinion mais elle déchire bien ça race et pour finir, si il y'a bien une chose à laquelle je suis allergique c'est le fait de se taper un héros qui ne parle pas.

Le truc c'est que pour une fois et ben ça ma pas dérangé, à la différence d'un HL ou d'un Zelda. Je pourrais pas vraiment expliquer pourquoi ceci dit. Peut être que la richesse du background y est pour quelque chose, je sais pas.

ultimatesnake
ultimatesnake
Niveau 66
29 octobre 2012 à 21:09:27

La fin est quand amenée d'une manière très fluide car le monde évolue en fonction des actions et pas sur 2 ou 3 séquences ou on doit choisir entre 2 options et ça c'est cool.

Meme si globalement elle est vite expédiée.

Je comprends les multiples 19/20.

Le jeu n'est pas parfait ou proche de la perfection.
Mais en termes d'INTERET à notre époque, c'est sur qu'il n'y a pas foule de jeux proposant un soft aussi libre, aussi léché et aussi maitrisé (mention spéciale au level design).

Bref, un de mes chouchoux.

ultimatesnake
ultimatesnake
Niveau 66
30 octobre 2012 à 09:00:59

Meme dans deus ex la fin réside en un choix à un moment précis.

ce n'est pas le cas dans Dishonored.
après la fin n'a rien de mythique mais la fluidité de cette fin vis a vis de comment t'as joué les niveaux est vraiment bien foutue.

Il y a une idée vraiment terrible faisant évoluer le monde suivant ta manière de jouer.

Mgs pourrait s'en inspirer.

_daedalus_
_daedalus_
Niveau 10
30 octobre 2012 à 09:11:19

"Mgs pourrait s'en inspirer. "

Oui j'y pensais, la seule fois ou nos actes on eu une répercution sur le jeu c'est uniquement contre The Sorrow.

ultimatesnake
ultimatesnake
Niveau 66
30 octobre 2012 à 09:21:04

:oui:
et c'etait une bonne idée.

mais je suis séduit par l'idée de Dishonored.
surtout que ground zero se dirige vers un open world.

on pourrait avoir ce genre d'évolution constante...
(a la demon's soul aussi ^^)

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