Bah, perso je suis un fan de la première heure ; j'avais testé le premier Killzone dans une démo sur PS2, j'avais à l'époque 12 ou 13 ans et je me souviens avoir été bluffé par la qualité du rendu des impacts de balles sur les murs et par l'ambiance visuelle. Depuis pour moi, Killzone c'est une institution.
Alors bon, mon jugement en est peut être obscurci. N'empêche que c'est varié, aussi bien dans les décors que dans l'approche des missions (c'était sûrement le plus gros point faible de KZ 2 : la variété des décors n'était pas vraiment là, en plus c'était toujours très sombre) ; là c'est lumineux, on passe d'un environnement urbain à une forêt Helghast extrêmement colorée, on se retrouve en moins de deux dans un complexe industriel puis on se retrouve sur des icebergs au milieu d'une mer déchaînée. On passe d'une approche orientée je-bourrine-comme-un-porc à une approche plus orientée infiltration/discrétion (c'est juste un passage du jeu mais je trouve qu'il faut souligner l'effort), on passe aussi 20 bonnes minutes retranché à l'étage d'un bâtiment en ruines, confiant notre salut à un fusil de précision pendant que des ennemis au sol et dans des bâtiments voisins arrivent en pagaille. Sans oublier les virées en vaisseaux, exosquelettes et jetpacks ou c'est du bonheur en boîte. Quelque chose aussi qui est propre à Killzone et qui est très appréciable, c'est qu'on sent le poids de notre personnage (sans aller jusqu'à dire qu'on dirige un 38 tonnes, on a pas l'impression d'incarner un playmobile) et surtout de notre arme (moins que dans KZ 2 mais quand même, ça change de l'impression qu'on a avec les pistolets à eau en plastique qu'on utilise dans les CoD et qui ont l'air de peser 7 grammes).
Que dire encore ? On en prend plein les oreilles, plein les yeux, aussi bien pendant les cut-scenes (effets de lumière, design des personnages...) que in-game (effets de lumière (encore), effets lors des explosions, arrière-plan rempli d'explosions lointaines, de vaisseaux en plein combat et j'en passe).
L'ambiance post-apocalyptique d'Helghan après la fin de KZ 2 c'est que du bonheur si on aime les ruines et l'impression d'être dans une vraie zone de guerre. En plus ils ont limité le nombre (et la taille) des araignées Helghast donc je suis bien content 
Le jeu a sûrement deux points noirs :
- La durée de vie, qui fait 6 ou 7 heures en trooper ; mais là je me dis que le mode élite peut facilement remédier à ça, et puis que bon, vu l'effort pour créer une ambiance qui sort de l'ordinnaire et le plaisir de jeu, ça se pardonne facilement (contrairement à la campagne d'un CoD qui en plus de se finir en 4 heures, n'est pas variée et ne nous propose rien d'autre que du soi-disant spectacle qui est en fait du vu et revu).
- Le scénario, qui n'est pas mauvais en soi ; j'aime beaucoup l'histoire du retrait des troupes qui doit durer quelques jours et qui finalement dure beaucoup plus longtemps que ça, et une armée qui est plus ou moins traquée et livrée à elle-même en territoire hostile. Certains diront que les personnages sont creux, moi je trouve que Sev est un personnage intéressant, que Rico est fidèle à lui même et que Narville est là parce qu'il faut bien un emmerdeur. Le personnage de Jammer par contre aurait pu être très intéressant mais il n'est pas assez travaillé, pas assez épais ; ce sera sûrement pour une prochaine fois, KZ 4, vu la fin... La fin, maintenant que j'y suis : C'est là que le scénario devient un point noir. La chute est très rapide, on se dit un peu "ben merde, tout ça pour ça". Disons que les deux ou trois cinématiques précédents la cinématique finales auraient été mieux placées pour être elles-mêmes les cinématiques de fin. Mais bon, ça nous assure d'une chose : On aura un KZ 4. C'est comme ça que je vois le jeu du point de vue scénaristique : Un genre de transition entre le 2 et le 4.
Donc oui, scénaristiquement c'est un Killzone 2.5. Du point de vue du jeu en lui même, c'est incontestablement LE Killzone 3 qu'on attendait.
(Un beau pavé dites donc) 