le fossé entre les prévious gen (XBOX, PS2) etait minime, les procs etaient casiment les memes, ce n´etait qu´une histoire de fréquences.
tandis que le fossé entre les next gen est beaucoup important, ce n´est plus une histoire de fréquences, mais une histoire d´architecture, la c pas du tout pareil et ceci demande beaucoup plus de travail et d´investissements qu´avant.
quand des jeux sortent en mutliplateforme, c qu´il ont été prévu a la base (au début du cahier des charges) pour le mutliplateforme. car les choix sont étudiés bien a l´avance, ça ne se fait pas comme ça un projet.
les jeux qui exploitent a fond les consoles next gen, sont les exclus et ceux des studios internes. je prends pour exemple "Lost Planet", créé par un studio externe mais un jeu qui exploite directx 10, ce que la PS3 ne gere pas, cantonné au directx 9, donc c pour cela qu´il est resté exclusif a la 360.
MGS4 exploitera l´architecture du CELL (Kojima San veut donner vie a snake) donc il y a de tres forte chance qu´il ne sorte pas sur 360, ou pas pour tout de suite (pour ceux qui esperent ^^). de plus tout le monde l´a oublié, mais si MGS4 exploite aussi la PSP avec la PS3, ça réduit encore les chances pour la 360 ou alors il sera emputé sur cette plateforme si jamais il devait sortir. ^^
mais wait en see le jeudi 12 Juillet 2007.