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Liste des sujets

Cheat device 0.9 !!

arocksum
arocksum
Niveau 10
25 février 2006 à 18:33:57

...............0x000................
0000-0007 : rien
0008 : (ACCIDENT)
0009-0028 : rien
...............0x100................ tout a trouvé
0100 (ACCIDENT)
0101 (ACCIDENT)
0102 quelque chose
0103 coup de poing américain
0104 couteau de somemort???
0105 club de l´hockey
0106 batte de police
0107 couteau
0108 batte de base-ball
0109 hache diferent
010a hache
010b une épée plus courte
010c épée
010d tronçonneuse
010e grenade a main
010f gaz lacrymogène
0110 moltov
0111 fusée thinghy
0112 pistolet
0113 colt
0114 AK thinghy je pense
0115 fusil de chasse de la normale
0116 fusil de chasse différent
0117 fusil de chasse
0118 une certaine arme
0119 un uzi
011a uzi différent
011b un troisième uzi
011c uzi quatrième
011d le tireur isolé fusillent
011e un plus nouveau tireur isolé regardant
011f lanceur de la fusée
0120 lanceur de flammes
0121 sembler comme un peu un minigun
0122 ressembler à la partie inférieure d´un minigun
0123 détonateur de extérieurs
0124 appareil-photo de photos
0125 objet extremly petit
0126 ressembler au milieu ou à quelque chose d´un minigun
0127 (ACCIDENT)
0128 (ACCIDENT)
0129 (ACCIDENT)
0130 rien
0131 morceaux massifs de bridgedeck
0132-0139 rien
013a morceau massif de bridgedeck
013b section de tunnel de souterrain - directement
013c section de tunnel de souterrain - tour incurvé
013d section de tunnel de souterrain - colline raide
013e (accident)
013f section de tunnel de souterrain - tour incurvé court
0140 section de tunnel de souterrain - colline raide
0141 section de tunnel de souterrain - légère colline
0142 section de tunnel de souterrain - droit court
0142 section de tunnel de souterrain - droit court
0143 section de tunnel de souterrain - la colline, s´égalise sur les deux extrémités
0144 section de tunnel de souterrain - directement
0145 section de tunnel de souterrain - droit court
0146 section de tunnel de souterrain - directement
0147 section de tunnel de souterrain - colline courte
0148-0162 rien
0163 (ACCIDENT)
0164-016A rien
016b route
016c-017a rien
017b route avec trois sqaures jaunes
017c-0186 rien
0187 section de tunnel de souterrain - avec une ouverture de station du côté
0188 section de tunnel de souterrain - avec une ouverture de station du côté
0189 section de tunnel de souterrain - avec des ouvertures des deux côtés
018a section de tunnel de souterrain - avec une ouverture de station du côté
018b-0198 rien
0199-019e accident
019f-01a7 rien
01a8 porte grise de garage en métal
01a9-01b6 rien
01b7 porte rouge de garage en métal
01b8-01be rien
01bf mur vert-foncé, bon matériau de construction
01c0 accident
01c1-01c2 rien
01c3 porte argentée en métal
01c4 porte argentée en métal
01c5-01d4 rien
01d5-01da accident
01db-01dd rien
01de porte large de sécurité du roulement avec la subsistance hors des signes
01df rien
01e0 porte grande de la sécurité avec la subsistance hors des signes
01e1 rien
01e2 rien
01e3 rien
01e4la porte large de sécurité du roulement avec l´appareil-photo de sécurité signe
01e5 rien
01e6 shafting du tunnel en marche avec la chose en bois jointe
01e7-01e9 rien
01ea avertir clôturé pour trafiquer avec 5 blocs de route (? pour le pont)
01eb-01ed rien
01ee balustrade en métal , comme sur la médiane de la route devant l´aéroport
01ef balustrade en métal
01f0 une plus petite balustrade en métal
01f1 désirent ardemment balustrade en métal
01f2 barrière de chainlink
01f3 barrière de chainlink avec le barbelé sur le dessus
01f4-01f8 rien
01f9-01ff rien

............... 0x200................all trouvé
0200 : rien
0201 : rien
0202 : porte rouge
0203 : rien
0204 : une porte bleue énorme de garage en métal (environ 4 voitures au loin)
0206 : serviette
0207 : bouée
0208 : paquet gta3 caché par modèle
0209 : bouche d´incendie
020a : argent
020b : une bombe avec une lumière rouge (o somthing comme celui)
020c : une boîte en bois
020d : une porte (les vieux objets colle également avec elle si vous changez en celui-ci)
020e : rien
020f : une lampe pour l´extérieur avec une lumière de powerfull
0210 : une porte
0211 : une porte de garage
0212 : une porte différente de garage (les vieux objets colle également avec elle si vous changez en celui-ci)
0213 : téléphone
0214 : bidon rouillé de carburant thinghy (les vieux objets colle également avec lui si vous changez en celui-ci)
0215 : réservoir de carburant brun thinghy
0216 : chose en bois de planches (les vieux objets colle également avec elle si vous changez en celui-ci)
0217 : une plus petite case
0218 : boîte
0219 : bidon rouge de charbon thinghy
021A : poteau de lampe (les vieux objets colle également avec lui si vous changez en celui-ci)
021B : boîte en bois
021C : chose rouge de bidon de carburant
021D : lampadaire différent (les vieux objets colle également avec lui si vous changez en celui-ci)
021E : chose rouge de bidon de carburant avec un thinghy sur le dessus
021F : trashcan rouillé
0220 : récipient
0221 : petit type barrage de route de chevalet de sciage
0222 : signe ou quelque chose d´autobus (les vieux objets colle également avec elle si vous changez en celui-ci)
0223 : demi de boîte ouverte (les vieux objets colle également avec elle si vous changez en celui-ci)
0224 : lampadaire (les vieux objets colle également avec lui si vous changez en celui-ci)
0225 : lampadaire (les vieux objets colle également avec lui si vous changez en celui-ci)
0226 : aucun signe de parkikng
0227 : signe de téléphone
0228 : trashcan
0229 : un objet invisible
022a : un grand panier en osier complètement de quelque chose de rouge
022b : une bouée avec une poignée
022c : un cône (les vieux objets colle également avec lui si vous changez en celui-ci)
022d : collecte de l´information (les vieux objets colle également avec elle si vous changez en celui-ci)
022e : collecte de santé
022f : collecte d´adrénaline
0230 : thinghy gris
0231 : un paquet de somesort
0232 : une pile de papiers
0233 : une partie cassée d´asphalte (peut-être)
0234 : un plus petit morceau cassé d´asphalte
0235 : une porte ou somthing
0236 : une porte ou somthing
0237 : une bouée ÉNORME
0238 : demi d´écran de fenêtre
0239 : mur vert-foncé avec un trou de porte dans lui, bon matériau de construction
023a : une porte verte
023b : pompe de gaz
023c : rien
023d : rien
023e : porte
023f : dessous de table de police
0240 : une chose noire
0241 : rien
0242 : un thingh foncé
0243 : rien
0244 : les objets de thingh(old de porte de barrage de route colle également avec lui si vous changez en celui-ci)
0245 : bombe
0246 : une grande fenêtre (les vieux objets colle également avec elle si vous changez en celui-ci)
0247 : une collecte inutilisée (d´un appareil-photo visuel)
0248 : collecte de saccage - une collecte de saccage ne peut pas être déplacée. Vous pouvez la changer est texture mais elle willl jouent toujours comme saccage.
0249 : poissons
024A : un feu de circulation
024B : collecte d´armure
024C : rien
024D : poteau en métal
024E : dessus d´un feu de circulation
024F : dessus d´un ligh raffic (vis-à-vis de la manière)
0250 : dessus d´un feu de circulation léger
0251 : maman
0252 : rien
0253 : rien
0254 : poteau léger (vieux)
0255 : boîte de poste ou bidon bleue d´ordures (vieux)
0256 : distributeur de papier de nouvelles
0257 : le parc mettent hors jeu (vieux)
0258 : grand panier rectangulaire avec le foin dans lui
0259 : chose rectangulaire rouge (?news) (vieux)
025a : stand de poissons (rouge)
025b : mettez hors jeu avec le parapluie (vieux)
025c : l´espresso 2 vont stand
025d : la lumière avec deux stands là-dessus aiment - >/\
025e : stand punk de nouilles
025f : stand de poissons (rouge et gris)
0260 : rien
0261 : une autre chose de streetlight
0262-0265 : rien
0266 : accident
0267 : accident
0268 : arbre
0269 : arbre énorme
026a : grand arbre
026b : grand arbre
026c : un petit arbre plus mince
026d : un petit arbre plus mince
026e : un petit arbre plus mince avec le métal clôturant autour de lui
026f : un arbre plus grand plus mince avec le métal clôturant autour de lui
0270 : grand arbre
0271 : arbre moyen
0272 : arbre moyen planté dans la boîte en bois
0273 : arbre moyen planté dans la boîte en bois
0274-027b : rien
027c : arbre énorme
027d : un arbre plus grand plus mince avec le métal clôturant autour de lui
027e : rien
027f-02ff : rien
............... 0x300................all trouvé
0300-0368 rien
0369 porte de garage en métal de gris
036a-9a rien
039b porte
039c-039f rien
03a0 porte régulière du garage
03a1-e4 rien
03e5 porte régulière du garage
03e6-03ff rien
...............0x400................
...............0x500................
...............0x600................
...............0x700................
...............0x800................
082b : porte rouge énorme de garage
084b : porte de garage, peintures seulement une latérales
084c : récipient
...............0x900................
............... 0xA00................
............... 0xB00................
0b62 : Feu de circulation
............... 0xC00................
verre cassable du rectangle 0cd7-0cdb noir
............... 0xD00................
0d00-0d09 rien
porte 0d0a en bois
0d0b-0d11 rien
0d12 grands poteaux en métal formés comme but du football
0d13-0d19 rien
0d1a porte bleue du garage
0d1b-0d1d rien
0d1e poteau du téléphone
0d1f-0d25 rien
0d26-0d2A (ACCIDENT)

0d2f, 0d30 (ACCIDENT)

0d3e (ACCIDENT)

0d40 (ACCIDENT)

0d52 (ACCIDENT)

0d67 (ACCIDENT)

0d77 (ACCIDENT)

0d90 (ACCIDENT)

0da2 (ACCIDENT)

0dab (ACCIDENT)
0dac-0db5 rien
0db6 vieux brûlé hors de la voiture
0db7 autobus brûlé
0db8-0dbf rien
0dc0 grand lampadaire
0dc1-0dd5 rien
0dd6 grue de broyeur de la voiture
0dd7 rien
0dd8,0dd9 (ACCIDENT)

0de0 (ACCIDENT)

0dee (ACCIDENT)

0df3 (ACCIDENT)
............... 0xE00................
0e00-0e0f accident
0e10-0e4c rien
(0e4d ?) rien
0e4e barrière
0e4f barrière
0e50 rien
0e51-0e56 accident
0e57-0e63 non examiné (accident assumé) (0e59 est accident)
0e64 accident
0e65-0e7c rien
0e7d accident
0e7e-0e92 rien
0e93 accident
0e94-0e9b rien
0e9caccident
0e9d rien
0e9e-0ea5 accident
0ea6-0ea8 rien
0ea9 collecte de signe du dollar
0eaa-0eaf rien
0eb0 bande de la transitoire
0eb1-0eca rien
0ecb-0ecf rectangle noir (dessus ?t able)
0ed0 signe noir
0ed1 rien
0ed2 s´est rouillé baril avec du bois dans lui
0ed3 signe noir
0ed4 rien
0ed5 collecte du t-shirt
0ed6 rampe noire
0ed7 porte fenêtre
0ed8 avec des papiers là-dessus
0ed9 rien
0eda bombe avec le bloc de touches
0edb rien
0edc section de bridgedeck de liftbridge de ssv
0edd-0ede rien
0edf câble très grand de l´ascenseur de liftbridge de ssv
0ee0 rien
0ee1 groupe de pôles horizontaux
0ee2 forêt de pôles verticaux
0ee3 filet rouge (?)
0ee4 groupe de pôles horizontaux
0ee5-0ef0 rien
0ef1 thingh net rouge
0ef2 groupe de pôles horizontaux
0ef3-0ef6 rien
0ef7 route d´un pont, avec un trou au milieu
0ef8 rien
0ef9 (ACCIDENT)
0efa pôles horizontaux
0efb fils du bleu
0efc-0efe rien
0eff porte avec une fenêtre ronde
............... 0xF00................
0f00 bloc de route du pont
0f01 grand "tunnel bleu shafting" les murs en marche de bloc de route, bon matériau de construction
0f02 rien
0f03 un folder(?) avec le SECRET de DESSUS d´écriture là-dessus
0f04 un petit papier
0f05 collecte rouge de la maison
0f06 collecte verte de la maison
0f07 l´explosion reprennent (ou qqch)
0f08 rien
0f09 bleu ´+ ´collecte
0f0a bleu ´?´ collecte
0f0b-0f16 rien
0f17 porte du bleu
0f18,0f19 rien
0f1a porte en bois
0f1b-0f24 rien
0f25 rampe
0f26-0f2a rien
0f2b sauvent le CD
0f2c-0f33 rien
0f34 votes de vote
0f35 machine impression du vote
0f36 table du vote
0f37 un plus petit morceau de "tunnel bleu shafting" les murs en marche de bloc de route
0f38,0f39 rien
0f3a (ACCIDENT)

0f4c (ACCIDENT)

0f4F (ACCIDENT)

0f50-0f73 rien
0f74 radio
0f75 boîte de pizza
0f76 nouilles du punk
0f77-0f8a rien
0f8b à l´intérieur d´une salle, d´une table de dîner et d´un un mur rayé bleu et blanc
0f8c petite tache rouge (sang.)
0f90-0f93 choisissent les conseils en bois
0f94 rien
0f95 à l´intérieur de d´une salle, plancher en bois de planche, couverture rouge, petit secteur de cuisine, fenêtre regardant dehors le mur de brique
0f96 à l´intérieur d´une salle, de couverture de peau d´ours et d´un mur rayé vert
0f97 à l´intérieur de d´une salle, embarqué vers le haut de la fenêtre et des matress sur le plancher, murs gris
0f98 à l´intérieur d´une salle, d´une TV et d´un sofa noir, une rouille a coloré le mur
0f99 à l´intérieur de d´une salle, lit, petite table avec des chaises autour d´elle, un mur de brique, plancher en bois
0f9a à l´intérieur d´une salle, des ressembler à la pièce de souteneur avec tout le velours rouge et de zeebra pèlent la couverture
0f9b à l´intérieur de d´une salle, sous-sol avec des escaliers, plancher de ciment, murs de brique, a exposé l´ampoule
0f9c rien
0f9d rien
0f9e collecte rouge de la voiture
0f9f collecte verte de la voiturela roche 0fa1 tiennent le premier rôle le sac de molleton
0fa2 faisant cuire le pot
0fa3 la roche iennent le premier rôle le sac de molleton
0fa5 bureau portatif de bas de page de sort de la voiture avec la corde de drapeau bleu
0fa8 le même bureau de bas de page avec la corde rouge de drapeau
récipient de 0faa brown/green
0fab, 0fac court-circuitent le mur en bois
0fae ouvrent le breifcase
0faf brrière fendue
0fb0 barrière
0fb1 barrière
0fb2 subsistance hors de barrière
0fb3 drapeau bleu dans le seau bleu
0fb4 drapeau rouge dans le seau rouge
0fb5 petite bougie blanche
0fb7 lame de scie
0fb8 viande
0fbc tnt avec le temporisateur
0fbd journal les affaires
0fbe voyagent en jet avec la trappe ouverte
0fc4 bloc de route du lcpd
0fc5 porte du bleu
0fd5 porte en bois
0fe9 paquet
0fea paquets punks de la nouille
0ff6 à l´intérieur de du bureau des salvatore (cutscene)
0ff7 oiseau et fenêtre
0ff8-0fff rien

...............1200................
1202 : (ACCIDENT)
...............1300................
1313 : (ACCIDENT)
...............2200................
2218 : (ACCIDENT)
...............5200................
5218 : (ACCIDENT)
............... C200................
C218 : (ACCIDENT)
............... ff00................
FFFF : (ACCIDENT)

arocksum
arocksum
Niveau 10
25 février 2006 à 18:38:00

Voila...j´ai utilisé le traducteur en ligne voila...et remis tts les ID en 1 ligne!

Biensur,vous connaissez les traducteurs...ce n´est jamais parfait! Il faut parfois faire marcher sa cervelle, joué avec les mots pour comprendre! Mais ca sera déja mieux comme ca!

Sur ce: bonne chance!

st-barbarus
st-barbarus
Niveau 10
25 février 2006 à 18:39:50

Ca sert a quoi le numéro avant l´objet?

The_guinfre
The_guinfre
Niveau 10
25 février 2006 à 18:44:23

Moi j´ai énormément de problème parce que le tableau que j´ai il y a plein de chiffre à la matrix :
(c´est bien ds hex editor player object hein)
Tous a gauche j´ai des chiffre et des lettre genre
1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E
FFFFFFF0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 AO C8 94
F
09

Voila ,sans oublier que les nombres comme ´OO´ changent parfois. AIDEZ MOI

arocksum
arocksum
Niveau 10
25 février 2006 à 18:44:25

Quand tu déclanches le Mode Construction et que tu coupe le cheatdevice, ds le coin supérieur gauche, il y a

OBJECT: Numéro!

C´est le numéro de l´objet!

Appuye sur Rond ensuite et c´est cette objet la qui apparaitra devant toi!

arocksum
arocksum
Niveau 10
25 février 2006 à 18:47:17

de ce que tu parles, The_Guinfre , c´est pour la création de code! Cela a posé bcp de problème mais tt a été résolu ET CA NA PLUS RIEN AVOIR avec le Mode Construction!

Si tu es nouveau, sache que tu peux trouver tt ce qui concerne la création de code sur le site de DamsDu13:http://users.cjb.net/damsdu13/
Mais je te préviens, c´´st super compliqué!

arocksum
arocksum
Niveau 10
25 février 2006 à 18:50:25

Aaaaaaaaaaah je savais que j´avais déja trouvé ca:

http://acoustik.gtapro.com/LcsID/

C´est une base de données qui regroupe chaque objet avec sa photo!

deoscal
deoscal
Niveau 7
25 février 2006 à 20:26:40

pourtant simple, on a des objets proposés et on les fait ouger pour faire des rampes, des maisons des ponts ect :)
le problème, c´est que des fois on ne voit pas l´objet et la touche R pour mieut le voir ne marche pas trop, esperons que ce sera un problème réglé dans les versions suivantes du cheat device...

merci pour la traduc en fr :)

st-barbarus
st-barbarus
Niveau 10
26 février 2006 à 00:35:07

moi jai réussi une belle rampe

kagemusha-ninja
kagemusha-ninja
Niveau 10
26 février 2006 à 12:18:15

et quand on a fini son objet, est ce qu´on peut l´enregistrer pour l´activer que quand on veut dans le cheat device ?

si oui comment ?

[interceptor]
[interceptor]
Niveau 4
26 février 2006 à 14:41:51

??

and_one
and_one
Niveau 8
26 février 2006 à 14:43:31
  • test*
kagemusha-ninja
kagemusha-ninja
Niveau 10
26 février 2006 à 14:45:07

quand on a fini sa map, on peut la sauvegarder où non ?

roucky1000
roucky1000
Niveau 7
26 février 2006 à 14:45:17

Hum
Moi j´ai un problême,je vois l´objet et si je ne le veux pas bah on ne sait pas l´enlever y-a-til une solution?
Je reprend
Je choisi l´objet,je fait rond pour le crée mais si il ne me plait pas sait-on l´enlever?

st-barbarus
st-barbarus
Niveau 10
26 février 2006 à 14:46:36

Ps:je suis roucky :p)

kagemusha-ninja
kagemusha-ninja
Niveau 10
26 février 2006 à 14:51:38

oui c´est vrai sa c´est un blême...

lais dit moi comment tu sauvegarde ta map ?

SC-BOSS
SC-BOSS
Niveau 5
26 février 2006 à 14:54:59

chui sure ya moyen de faire une 4eme ville mais sur l´eau :rire: mais sa vas prendre 1ans et celui qui arrive a faire une ville RESPECT

st-barbarus
st-barbarus
Niveau 10
26 février 2006 à 14:56:50

Et tu crois qui font comment les créateurs de tous les jeux vidéos
ils font ça avec ces genres de programmes
évidement Beaucoup beaucoup plus perfectionné

kagemusha-ninja
kagemusha-ninja
Niveau 10
26 février 2006 à 15:28:32

je suis en train de créer alcatraz !! !

kagemusha-ninja
kagemusha-ninja
Niveau 10
26 février 2006 à 15:29:21

après je m´occupe de gilligan Island !

La vidéo du moment