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Liste des sujets

Premiere note pour dead rising

damas95crj
damas95crj
Niveau 3
06 août 2006 à 22:46:55

http://xbox360.1up.com/do/reviewPage?cId=3152674&did=13

Fadman
Fadman
Niveau 10
06 août 2006 à 23:20:18

Quelqu´un peut me dire la note et le commentaire SVP ? Je n´arrive pas à ouvrir la page.

feardragon404
feardragon404
Niveau 4
06 août 2006 à 23:29:16

ouai moi non plu

Fadman
Fadman
Niveau 10
06 août 2006 à 23:30:03

Bon je fais ce double-post pour demander si ´lon peut me dire la note qu´a reçu Dead Rising.

Fadman
Fadman
Niveau 10
06 août 2006 à 23:42:22
    • essaye de garder son calme**

Je voulais savoir si une âme charitable pouvait appuiyer avec son index droit - ou gauche - sur le bouton gauche - ou droit - de sa souris sur le lien afficher en HAUT DU TOPIC et nous raconter un peu comment c´est. MERCI.

    • part se pendre**
kasabian2
kasabian2
Niveau 7
06 août 2006 à 23:45:18

j´aimerai bien mais le site ne marche pas

Fadman
Fadman
Niveau 10
06 août 2006 à 23:48:48

Très bien. Il ne me reste plus qu´à me défouler sur quelque chose.

Merci quand même.

magicstar
magicstar
Niveau 5
07 août 2006 à 00:49:02

ben c´est un test du site 1up, et il met 8/10 en disant que c´est bien voila, et que c´est drole et que le fait que les personnages ressemblent pas trop a du next gen est rattrapé par le nombres de persos a l´écran.

Tchii_Nyu
Tchii_Nyu
Niveau 8
07 août 2006 à 01:04:34

71.

[Maitre_NiNjA]
[Maitre_NiNjA]
Niveau 10
07 août 2006 à 11:53:24

traduction :

Dead Rising apporte pour s´occuper des mémoires d´autres jeux ambitieux qui ont essayé d´augmenter le genre de survie-horreur (comme Blue Stinger sur Dreamcast en arrière en jour).

Elle a tous cachets -- nouveaux modèles de jeu, un pas décidément différent de la concession mauvaise résidente, et (dans la théorie au moins) graphiques de la deuxième génération.

Et tandis qu´il souffre de quelques pièges typiques de tôt-génération, c´est un jeu fiévreusement inventif ce des triomphes au-dessus des imperfections mêmes qui menacent de le tenir en arrière.

Ces pas sont immédiatement évidents dans les visuels inégaux. Par exemple, il n´y a rien particulièrement mauvais au sujet des modèles l´uns des de caractère, mais ils ne regardent pas vraiment prochain-GEN. Oui, ils fôlatrent des comptes plus élevés de polygone, mais vous obtenez le sentiment que cela vous regardent des caractères pour le Xbox 1.5 davantage que pour les 360.

Le côté de chiquenaude est que vous voyez que les douzaines et les douzaines de plus de ces NPCs et monstres onscreen que vous sur n´importe quelle autre plateforme de matériel.

Toujours, excepté les couper-scènes fortement détaillées, il se dégage comme peu trop sanitaire. Les objets trop-propres sur les fonds expansibles manquent de l´impact visuel du mal par exemple résident 4. La structure impaire de jeu mène à plus de moments de tête-éraflure. La montée morte a lieu dans le « temps réel, » mais pas vraiment. Jouant comme Frank à l´ouest, vous labourez par le « cas classe » (lu : chapitres) tout en rencontrant certains buts primaires, avec des missions latérales facultatives.

Tandis que ceci semble fin dans la théorie, dans la pratique réelle, Frank (qui nivelle vers le haut comme si dans un RPG ou un action-RPG) est rarement convenu au charger la première fois autour. Probablement pas par coïncidence, la montée morte suit une structure tout comme le souffle du feu : Quart de dragon (quelques membres d´équipe de réalisateur de quart de dragon sont sur l´équipe de montée morte).

Elle prévoit pour que vous rejouiez chaque chapitre, tout en maintenant l´expérience, le statut amplifie et des attaques apprises dans les playthroughs précédents. Dégager le premier chapitre, par exemple, est beaucoup plus facile la troisième fois à travers : Non seulement savez-vous où aller et ce que vous pouvez faire, mais vous avoir une estimation plus forte d´attaque, une vitesse plus rapide, une plus grande barre de la vie, un inventaire augmenté d´article, et une plus longue distance de jet.

Un awkard économiser le système s´embourbe votre progrès davantage que le jeu répétitif. Vous avez les options limitées de sauvez les points, ou l´enregistrement votre progrès statistique et remise en marche du niveau entièrement. Il se sent comme une manière artificielle pour que l´équipe de réalisateur prolonge la valeur de rejouer du jeu, mais quand vous avez en tant que grand un champ de jeu pendant que la montée de morts fournit, vous commencez à apprécier la méthode derrière la folie de Capcom.

Prendre l´arrangement initial de centre commercial comme exemple fin de juste comme il facile est de se trouver waylaid par l´invention sans fin du jeu. Les halls languissants du bout droit de mail de Willamette Parkview dessus apparemment pour toujours, remplis à la capacité de théâtres de film, cours de nourriture, librairies, lingerie fait des emplettes, des magasins de jouet, musique fait des emplettes, fôlatrant les négociants de marchandises, et joli beaucoup de quelque chose que vous pouvez penser au ce apparaîtrait dans un mail.

Considérer maintenant que chacun de ces magasins contient une arme, un article de nourriture, un manuel d´instruction (pour vous aider à apprendre de nouveaux mouvements), ou un article d´habillement. Si vous utilisez un cintre de manteau, une batte de base-ball, une guitare, un mannequin, une tondeuse à gazon, ou un chef de Servbot (de la renommée d´homme de méga) comme arme, les résultats amusent presque toujours. Chaque article a sa propres animation et modèle d´attaque. Tandis que vous pouvez matraquer un zombi unique avec un parc mettez hors jeu et son attaque lente simple correspondante, vous constaterez qu´une guitare a non seulement un espace-dégagement arc de 360 degrés, mais qu´elle frappe des périodes multiples. Puis, alors que vous pouvez s´attendre à un résultat doux de matraquer un zombi au-dessus du cerveau avec une tête jaune géante de Servbot, vous pourriez juste rire dehors fort quand vous plantez inopinément l´objet mousseux sur la tête d´un zombi, qui le rend inoffensif, contenu à marcher dans des murs comme si aveugle, sourd, et sourd-muet.

Une des meilleures choses la montée que morte a aller pour elle est son sens de l´humour. Tandis que l´arrangement et les conséquences de la montée morte sont grands, les caractères sont des caricatures, et l´équipe de développement a saisi chaque occasion de mélanger le hysterics dedans à l´hystérie. Quand Frank manque d´armes ou de munitions, tirant l´appareil-photo dedans à l´excédent - épauler le mode de tir (modèle RE4) tandis qu´appuyer sur le bouton d´attaque le causera aux loogies de faucon aux zombis entrants.

C´est un mouvement si risible et pathétique quand vous le voyez d´abord ; il est étonnant que les réalisateurs que l´ajustement de scie vous a laissé cracher dans ce jeu. Mais il est plus étonnant quand vous découvrez par la suite qu´un smoothie que vous pouvez fouetter vers le haut dans la cour de nourriture des ingrédients trouvés vous laisse transformer ce goober en une des attaques les plus puissantes du jeu.

Il est également ironique que ce jeu de survie-horreur de Capcom, un qui ne se prend pas trop sérieusement, en comporte tache-sur l´action de voix (par opposition à cela des efforts plus sérieux comme les jeux mauvais résidents tôt, où les commentaires ont été contradictoires au mieux). En écoutant Frank parler ne vous incite pas à vouloir sauter des couper-scènes, et vous encourage à la place à les observer dans leur intégralité. Même les caricatures évidentes, comme une vieille dame dans le commencement du jeu qui est attentif sur l´économie son carniche démoniaque-regardant, ont des voix compétentes derrière elles, les rendant plus crédibles.

Une chose à observer dehors pour, bien que, est les sous-titres, qui regardent très bien une fois vus sur un moniteur de HDTV ou de VGA, mais est pratiquement illisible à une télévision régulière. Les commandes sont customizable selon votre préférence appareil-photo-pivotante, et sont généralement sensibles, comme convient à une action-aventure qui est plus de libre-forme que le mal résident.

Mais les gamers moins agiles devraient maintenir dans l´esprit que les commandes standard de troisième-personne mènent à un nouvel ensemble de commandes quand vous entrez dans le mode de photo et le mode de tir.

Et alors il y a les autres commandes pour des choses comme le cycle par des articles, en utilisant des articles, sélectionnant vers le haut des articles, articles chutants, vérifier-votre-observer-alors-cueillette-vers le haut-le-article-vous-laissés tomber (parce que-vous-vérifier-votre-observer), et ainsi de suite. Mettre simplement : Dead Rising a beaucoup de commandes.

Pas aussi beaucoup qu´elle est injouable, mais elle est de temps en temps counterintuitive, et assez certainement pour vous maintenir occupé à tout moment, particulièrement avec des hordes de la fermeture po de zombis.

Le résultat de fin est un jeu implacablement inventif en valeur le prix de l´entrée. Avec plus qu´assez de tireurs de premier-personne, emballant les jeux, et tout autre remplisseur de biscuit-coupeur inondant les 360, il encourage à voir une terre si originale de titre sur le système.

L´expérience est défectueuse -- certains pourraient indiquer entravé -- par le système et la structure curieusement conçue de jeu. Mais, que vous « l´obteniez » ou pas, Dead Rising néanmoins fournit une richesse des secrets et des mystères pour des gamers désireux et l´aventureux.

Avec chaque jeu répété par une étape, Frank devient capable plus fort et meilleur découvrir les mystères derrière cette aventure allégorique d´horreur (nous vous laisserons découvrir ce qui fait vraiment à des zombis des zombis), et l´expérience devient plus riche pour elle. Tandis qu´il y a d´abondance de pièce pour le poli et de finesse dans de futures itérations, aucun gamer inconditionnel ne devrait manquer l´expérience complètement unique fournie dans le début de Dead Rising .

8/10 ...

Spoogue
Spoogue
Niveau 10
07 août 2006 à 11:57:33

vive les traduction google :lol:

[Maitre_NiNjA]
[Maitre_NiNjA]
Niveau 10
07 août 2006 à 12:10:32

c´est mieux que rien :)

Tale75
Tale75
Niveau 3
07 août 2006 à 13:25:52

Oui mais en attendant ça n´a aucun sens

PAINMAN
PAINMAN
Niveau 7
07 août 2006 à 13:27:58

Toujours, excepté les couper-scènes fortement détaillées, il se dégage comme peu trop sanitaire. Les objets trop-propres sur les fonds expansibles manquent de l´impact visuel du mal par exemple résident 4. La structure impaire de jeu mène à plus de moments de tête-éraflure. La montée morte a lieu dans le « temps réel, » mais pas vraiment. Jouant comme Frank à l´ouest, vous labourez par le « cas classe » (lu : chapitres) tout en rencontrant certains buts primaires, avec des missions latérales facultatives.

:lol: On dirait que c´est un homme politique qui a tester le jeu :rire:

[Maitre_NiNjA]
[Maitre_NiNjA]
Niveau 10
07 août 2006 à 13:34:19

en effet lol

Mixture_X
Mixture_X
Niveau 9
07 août 2006 à 13:38:21

:lol: j´ai rien compris :rouge:

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