Oui, mais contrairement à Eternal Sonata, LO possède un level-design intéressant alors même si certains donjons ressemblent à des couloirs, ça n'est jamais pénible de les traverser ; d'autant plus qu'ils sont courts et avec peu de combats. De plus, le scénario revient sans cesse avec des cut-scenes tout aussi intéressantes les unes que les autres.
Pour résumer, je crois bien que la magie FF a suivi Hironobu Sakaguchi, on ne la retrouve plus chez Square (il suffit de voir FF12) mais bien chez Mistwalker.
Très franchement, ce Lost Odyssey est pour moi, ce qui ressemble le plus à ce qu'aurait dû être un Final Fantasy Next-Gen.