Le bâteau s'est écrasé sur un ilot, tout le monde se reveille. Vous avez devant vous un complexe, montez les rampes jusqu'à l'entrée et rentrez à l'intérieur. Avancez de quelques pas et vous apercevrez Gongora, que fait-il ici? Ca n'a pas d'importance, traversez la pièce et sortez par dehors. Montez tout en haut et vous aurez un nouvel étage, une sorte de carré si vous regardez le chemin. Vous entendrez deux gardes parler, apparemment ce complexe est un projet Grand Sceptre, une sorte de version d'essai; Gongora demande de transférer tous les composants pouvant servir à la construction du grand sceptre puis la destruction des lieus, vous n'avez pas interêt à rester ici très mongtemps. Faites le tour: vous trouverez des barrières électriques, elles s'ouvrent avec un passe. Vous pouvez voler ces fameux passes sur les soldats d'infanterie que vous trouverez dans les combats, soit avec la compétence « voler » de Jansen, soit avec un anneau voleur. Prenez en deux ou trois, au cas où. En faisant le tour, sur le chemin sud, vous verrez une barrière electrique gardant une sortie vers le sud (vers nous). Si vous avez un passe, utilisez-le et prenez la sortie. Vous voici dehors, sur des sortes de marches. Montez le plus haut possible et prenez la porte. Vous voici à un nouvel étage, qui semble encore plus complexe.
Apparemment la prochaine sortie vers les escaliers se trouve à droite, sauf qu'il y a un gros trou sur le chemin, bref va falloir manipuler les machines du milieu. Donc comme je le disais, au milieu du chemin vous avez deux caisses avec leurs boutons respectifs afin de les lever et les descendre ainsi qu'une plaque qui ne s'arrête que si elle rencontre un obstacle. Donc si vous voulez que le plaque s'arrête à un endroit précis, vous devez abaisser une caisse devant l'endroit en question; si vous voulez rallonger la distance de la plaque, levez la ou les caisses qui vous barrent le chemin. Au bout de deux ou trois manipulations, vous comprendrez. De toute façon en face de vous vous avez soit un chemin à gauche, soit un chemin à droite. Commencez par celui de gauche. Donc pour y aller au cas où vous n'avez toujours pas compris, vous levez la première caisse de gauche et vous abaissez celle de droite afin que la plaque s'arrête devant le petit accès pour monter dessus. Ensuite vous retournez abaisser la caisse de gauche une fois la plaque placée à droite, puis vous retournez sur la plaque pour la faire bouger à gauche; elle va se bloquer contre la caisse de gauche vous permettant ainsi de prendre le chemin de gauche. Avancez sur ce chemin tout au bout, une fois au bout à gauche, une plaque vous fera passer vers la droite. Là bas allez le plus loin possible afin de lever une caisse bloqué la plaque vous permettant d'aller à droite. Sauf que la plaque n'est pas accessible depuis ici. Donc demi-tour jusqu'à la première plaque mouvante et prenez le côté droit cette fois ci. C'est à dire abaissez la caisse de droite une fois que la plaque est tout à droite. Une fois sur le chemin de droite, vous avez diverses machines ainsi que la fameuse plaque que vous avez vu tout à l'heure. Comme vous avez levé la caisse, vous pouvez utiliser la plaque afin d'arriver du côté droit. Une fois là bas, revenez vers le sud et vous voici de l'autre côté.
Pour ne pas à avoir à se retaper tout ce bordel au cas où vous voulez retourner à gauche, abaissez la caisse afin de boucher le trou qui vous a causé un gros détour. Vous voici enfin devant la barrière électrique, désactivez là avec un passe et sortez. De nouveau dehors, vous allez devoir monter encore et vous arriverez au sommet. Chouette un point de sauvegarde! Allez à la porte au fond afin de voir l'étape final du complexe.