ne t'en fais pas, ils te laissent monter assez haut, et justement le jeu serait trop facile sinon.
Ce système d'xp bloquée se débloque dans le CD4, parce quand t'arrives au CD4 t'es level 35/40 et il faut bien que tu montes niveau 99
tu verras ce système est très bien, ça met un côté stratégique au jeu.
D'ailleurs tu as dans tes compétences de tes personnages différentes analyse dont une pouvant voir les types et les éléments de l'ennemi.
Les éléments sont le moyen de profiter de la faiblesse de l'ennemi dans le cercle suivant:
Le feu bat le vent
le vent bat la terre
la terre bat l'eau
l'eau bat le feu
(c'est noté dans le mode d'emploi)
Tu as donc des sorts de feu, eau, terre et vent à ta disposition et tu dois user de ces faiblesses pour faire beaucoup plus de dégats en attaquant avec l'élément qui bat celui de ton ennemi.
Il n'y a pas que les sorts, tes personnages peuvent être équipés d'anneaux (dans le menu il y a une forge où tu cree différents anneaux à l'aide de fibres que tu trouves tout au long du jeu, tu peux même les assembler entre eux), et tu peux par conséquent créer des anneaux élémentaires et les équiper en plein combat pour mieu utiliser les faiblesses de l'ennemi.
L'anneau rentre en jeu dès que tu utilise une attaque physique banale et là c'est à toi de faire une petite manip' à chaque attaque physique (tu verras ça par toi même dans le jeu) pour essayer d'exploiter ton anneau au maximum (cette manip' fais que tu choisis la puissance de ton anneau, tu peux faire un "mauvais", un "bon" ou un "parfait") donc même si ce jeu est au tour par tour, tu rentres quand même en jeu dans la partie.
Grâce aux anneaux des différents éléments, les personnages qui ne sont pas doués pour la magie peuvent se rattraper avec ça.
Et comme tu peux voir les types des ennemis (mécaniques, bestiaux, etc...) certains anneaux marchent mieu sur certain type.
Tu as même des anneaux qui peuvent empoisonner, paralyser, etc... de toute façon tu verras tout ça par toi même
Un autre truc très stratégique: la condition de garde
Dans toute ton aventure tu auras 9 personnages, mais tu ne peux en choisir qu'un maximum de 5 dans ton équipe active. Sur ces 5, tu choisis ceux que tu mets en ligne avant et en ligne arrière. Ceux de la ligne avant créent une barre de défense notée en haut à droite qui est la condition de garde. Elle a 4 niveaux, quand tes persos de la ligne avant (le plus souvent les attaquants physiques car ils ont plus de points de vie) ont leur maximum de vie, le niveau est de 4, puis si ils en perdent trop ils descendent à trois, deux et 1. La condition de garde a autant de points de vie que le total des points de vies de tes personnages en ligne avant, donc elle baisse en même temps que les points de vie de tes personnages de la ligne avant.
Bon c'est bien beau tout ça mais ça sert à quoi?
La condition de garde sert de mur pour la ligne arrière. Les personnages de la ligne arrière (les magiciens le plus souvent, qu'ils soient mages d'attaque, de soin ou de boost) se prennent beaucoup moins de dégats que ceux de la ligne arrière. En fait la ligne avant protège la ligne arrière. Si la condition de garde est au niveau 4, les persos à l'arrière ne se prennent presque rien, plus elle descend, plus ils se prennent des dégats et quand elle est à 1 ils se prennent autant de dégats que ceux à l'avant. Tu places à l'arrière ceux qui ont le moins de vie.
Attention: les groupes ennemis que tu croises peuvent eux aussi avoir une formation, tu devras donc abbattre la ligne avant en premier.
Bon tout ça doit te paraître un peu bizarre mais tout sera bien mieu expliqué dans les didacticiels proposés au long du jeu, tu verras au bout de un ou deux combat tu piges tout