Solution: Les Partitions
voilà je trouve que les récompenses données pour avoir reussi les 9 partitions sont assez intéréssantes notamment la dernière, c'est pourquoi je trouve que ça mérite bien de nommer les emplacements de chaque partition, et d'introduire cela par « comment » jouer une partition car 50% des gens ne comprennent pas les explications peu explicites données par le PNJ qui s'occupe de la musique cubique^^
Où peut-on jouer une partition:
Soit sur la place centrale de Urah, en face de la gare centrale, il y a un mec sur le trottoir avec un cube à côté de lui
Soit à Numara, à l'entrée de la ville sur la droite, un mec avec un cube également
Comment jouer une partition?
Lorsque que vous avez en votre possession une partition, vous pouvez la jouer en parlant à un gars cités ci dessus. Lorsque qu'il va vous demander laquelle jouer, vous en selectionnez une, puis il va vous donner, le titre, la difficulté, et le morceau à jouer. C'est le morceau qui est important, c'est une série de lettres écrites en majuscules, ce sont soit des séries de 4 notes, soit des séries de 5 notes séparées par des espaces.
Exemple: AAGB CDGF EFDD
ou bien: BBCFR GABDR
Bref, vous devez quand il vous donne cette série avant le morceau, noter ces letres sur un bout de papier ou avoir un mémoire d'arthosaure.
Vous pouvez également trouver cette série de lettre dans la catégorie « objets rares » lorsque vous sélectionnez une partition, le morceau s'affiche en dessous.
Vous deverez ensuite choisir une formation, si votre morceau est une succession de séries de 4 lettres, prennez 4 personnages, si votre morceau est une succession de série de 5 lettres, prennez 5 personnages.
Le combat commence, vous voyez les différents cubes et vous avez la commande jouer. Vous pouvez executer cette commande sur le cube de votre choix, choisissez celui correspondant à la première lettre puis la seconde pour le second personnage et ainsi de suite sachant que l 'ordre dans lequel vos personnages executeront les actions est le même ordre que celui de la formation.
Exemple: si vous avez
ligne avant: Kaïm Satie
ligne arrière: Ming Sarah
Et bien le premier à jouer sera Kaïm suivit de Satie, viens le tour de Ming et pour finir Sarah.
A partir du moment ou vous avez bien noté avant le combat les lettres à jouer, il ne devrait pas y avoir de problèmes, prenez votre temps et il y aura une récompense à chaque fin de morceau.
Où sont les partitions?
Il y en a 9, éparpillées dans le monde^^ vous devrez partir à leur recherche afin de les jouer et c'est là que je vous aide:
Partition 1: Elle est offerte par le mec qui vous fais jouer au jeu du cube musical. Voir au dessus pour les emplacements de cet homme.
Partition 2: Elle est dans la forêt rouge, dans le tombeau du sorcier. Une fois les escaliers là où il y avait une chutte de pierre descendus, vous vous retrouvez en face de l'entrée de la salle du boss qui contrôlait Mack, à côté de vous: un point de sauvegarde et une boule régénératrice. Vous verrez un chemin à droite et un à gauche, avec deux gros colosses qui les garde. Vous devez prendre celui de gauche. Si vous voulez éviter toute confrontation, approchez vous pour qu'il tape sur le sol et une fois ses bras remontés passez en vitesse, pareil pour le second. Au bout du chemin se toruve un coffre avec la partition 2.
Partition 3: Dans le Palais de numara. Entrez par la porte principale, allez au fond de la salle et vous vous retrouverez dans le corridor du jardin. Restez au sous-sol, c'est ici l'endroit où vous vous faites courser par les chiens au début du CD2. Allez à droite et au bout du chemin vers le sud, il y aura un coffre avec la partition 3.
Partition 4: Il faut aller au Promontoire Nord, avancez sur la falaise puis vous devrez choisir entre à gauche et à droite. Prenez à droite et une fois le chemin engagez, vous verrez des buissons sur votre gauche, fouillez-les; la partition 4 se trouve dedans.
Partition 5: Dans le canyon des glaces, un peu chiantes à avoir. Quand vous entrez dans la petite caverne de glace du départ, vous devriez apercevoir le coffre perché tout en haut à gauche, innaccessible apparement. Sortez pour aller dans le blizzard, montez le plus possible tout en restant vers les mêmes environs, n 'avancez pas trop. Une fois tout la haut, vous aurez une pente où vous pourrez glisser, mais vous devez glisser le plus possible sur le côté (à la gauche de Kaïm quand il regarde vers la pente) pour ne pas qu'il retombe tout en bas mais qu'il atterisse sur une petite plate forme de neige. Suivez le petit sentier et vous allez changer de map. Vous vous retrouvez au début du niveau, dans la caverne tout en haut, avec le coffre en face de vous contenant la partition 5.
Partition 6: Entrez dans la caverne ardente par le site de crash du train. Avancez dans la grotte jusqu'à une zone appelé « chemin de la brume tueuse » je crois. Longez le chemin sur la gauche, et vous devrez apercevoir le coffre sur une plate-forme, mais si vous avancez vers lui, la glissade vous ramène en bas. Donc vous devez vous placer le plus près du coffre possible avant de glisser pour atterrir sur sa plate-forme.
Partition 7: Allez dans la Caverne des Terrasses, il s'agit du numéro 28 sur cette carte:
http://www.enregistrersous.com/images2/2/10522222020080321115633.html
Prenez le chemin ascendant à gauche, montez un peu puis coupez pour prendre à droite et redescendre en glissant. Avant de descendre complètement, vous devrez voir un coffre dans un petit tunnel au loin. Allez-y, il y a une bombe dans ce coffre et plus loin il y a le coffre avec la partition 7.
Partition 8: Au Palais de Numara. Entrez dans le corridor du palais, allez à l'étage et au sud centrale se toruve la chambre de la reine, sur la droite derrière une plante il y a un coffre avec la partition 8.
Partition 9: Elle se trouve à la forteresse pirate. Il s'agit du numéro 30 sur cette carte:
http://www.enregistrersous.com/images2/2/10522222020080321115633.html
Prenez le petit télécabine et avancez sur la map jusqu'à ce que vous devez aller à droite ou à gauche. Allez à droite, montez les echelles jusqu'à ce que vous trouviez un pinguin. Suivez-le, il vous mènera au coffre contenant la partition 9 et à un pipot.
Quête annexe: Un millénaire de Rêves
Qu'est ce qu'un rêve?
Un rêve est un souvenir du passé d'un des immortels de l'histoire, nottament Kaïm. Ce sont des textes écrits sous un fond variant accompagné de différentes musiques d'ambiances. Il y en a 31 si on ne compte pas ceux a télécharger sur le marketing Japonais.
Est-ce intéressant les rêves?
Personnellement j'aodre ça^^ je suis vraiment pas fan de lecture mais sur ce coup là j'accroche. En vérité je ne les lis jamais au moment où je les débloque, mais le soir avant de dormir je vais dans une auberge et j'en lis 2 ou 3, je vous conseille de les lire, ils font partit de la beauté du jeu.
A part de la lecture, le rêve a-t-il des utilités?
Oui, vous gagnez un succès de 10G et certains débloquent des chasses au trésor.
Où se trouvent les rêves?
Je suis là justement pour vous dire ça bien que GOW_SUbZ3rO a décrit généralement où ils étaient et je l'en remercie (même si j'ai vu du premier coup d'oeil qu'il s'agissait d'un copier/coller provenant de pro-gamer.fr, que je trouve justement très incomplète et même parfois fausse quand on lit bien^^), je vais essayer de vous donner leurs emplacements dans les moindres détails.
Note: Si plusieurs rêves se trouvent dans le même zone, vous devez quitter la zone et y revenir afin d'enclencher les suivants.
Le départ de Hanna: Lors de votre première nuit à l'auberge de Urah, Kaïm va rêver de son passé, un rêve où il voit sa fille lirum tomber d'une falaise. A son reveil, quand il va sortir de la chambre, le rêve « Le départ de Hanna » va se révéler.
Le retour du Héros: Entrez dans la taverne de Virno à Urah et approchez vous du comptoir; un soldat va parler et un rêve va se révéler.
Fleurs Blanches: Allez dans le quartier résidentiel de Urah et dirigez vous vers le banc à gauche et vous verrez une petite fille avec ses parents assis sur le banc et le rêve va se révéler.
Dans la peau d'un captif: A la taverne de Virno (n'oubliez pas de quitter la zone après avoir eu le précédent rêve de cette zone) allez à l'étage près d'une table où deux personnes discutent, le rêve va se révéler.
Le retour d'une mère: A la taverne de Virno (n'oubliez pas de quitter la zone après avoir eu le précédent rêve de cette zone) retournez près du comptoir, du côté droit un petit garçon parlera a son père et le rêve va se révéler.
Petite menteuse: Allez à la gare centrale de Urah, au monorail (à l'étage) et au milieu il y aura un banc avec une petite fille et sa mère, approchez vous et le rêve va se révéler.
Les adeptes du vent: La première fois que vous visiterez les montagnes ipsilon, lorsque vous vous approcherez du pic et qu'il commencera à pleuvoir, dans la pluie Kaïm va s'arrêter et le rêve va se révéler.
Ils vivent dans des coquilles: Quand vous etes arrêtés devant le grand sceptre par le General khatanos, vous vous retrouvez dans des celles en forme de sphère. Faites le tour avec Kaïm et il va examiner le fer de la cellule puis le rêve va se révéler.
Le mercenaire trop bavard: Dans la rue principale de Numara, sur une passerelle, un petit garçon en plein milieu va raconter que quand il sera plus grand il sera mercenaire, le rêve va se révéler.
Ne m'oublie pas maintenant, d'accord?: Dans la rue du canal de Numara, dans une sorte de marché, au milieu une petite fille habillé en rose va déclencher le rêve.
Lettres d'un faible: Dans la rue principale de Numara, il y aura des escaliers qui descendront vers des barques sur l'eau, trois personnes seront en train de discuter, approchez vous et le rêve va se révéler.
Cloche du soir: Dans la ville fantôme, quand vous passez vers l'entrée de la cité des ruines une fois l'enterrement de Lirum terminé (naturellement c'est quand vous allez chercher Mack dans la forêt rouge) Kaïm va s'arrêter devant la grande cloche et le rêve va se révéler.
La portraitiste des défunts: Dans la rue du canal de Numara (n'oubliez pas de quitter la zone après avoir eu le précédent rêve de cette zone), traversez le pont central et la rêve va se révéler.
L’île élégiaque: Dans la forêt rouge, à l'entrée, le rêve se révèle une fois que vous avez sauvé Mack dans le tombeau du sorcier.
Le rêve de Satie - Partie 1 : Débarquer du Warko à terre aux environs du village de Tosca au début du CD2, Satie va regarder une plaque sur le vaisseau et le rêve va se déclencher.
Le héros : Parlez à Tibero, à l'extérieur dans le village de Tosca, près de quelques caisses, un homme avec un bonnet violet et des lunettes, le rêve va se déclencher.
Le pain de mamie Cotto: Parler à Tenio au village de Tosca près des buissons sur la droite, le rêve va se révéler.
Adieu, l’ami : A l'auberge de Tosca, montez à l'étage, vous verrez deux hommes discuter à une table. Approchez vous d'eux, le rêve va se révéler.
La tragédie du général boucher : A l'entrée de la caverne noire, cooke et mack crierons de peur devant un soldat mort, Kaïm va le regarder attentivement et un rêve va se révéler.
L’histoire du vieux Gréo: A saman, dans la boutique, sur la gauche vous verrez un homme avec un bonnet orange, le rêve va se révéler.
Le rêve de Satie - Partie 2: Lorsque vous allez explorer le complexe expérimentale vers la fin du CD2 pour savoir pourquoi les habitants de Saman sont tous des zombies, une fois sur le bateau vous allez être attaqué par le Mantalas. Battez-le et le rêve va se révéler.
Pluie étincelante: Une fois la ville de Saman redevenue normale, à l'extérieur, un homme blond tiendra un stand de fruits. Allez le voir, Kaïm va examiner les fruits et le rêve va se révéler.
Le classement des vies: Allez dans la basse cité de Gohtza une fois que tout a gelé, au fond à droite, deux petits enfants seront en train de discuter dans le froid, le rêve va se révéler.
Le village proche des cieux : Allez dans la tente médicale du camp des réfugiés avec Kaïm, le viel homme va faire déclencher le rêve.
Les pierres du paradis: Retournez au camp des réfugiés avec Kaïm, baladez vous, faites quelques quêtes (du style les moteurs magiques que sed doit réparer où l'homme qui veut quelque chose à manger) puis revenez près du feu, Kaïm va s'asseoir devant, et le rêve va se révéler.
Balise: Aller dans la tente des réfugiés de Gohtza, parlez à la petite fille blonde sur le dernier lit et le rêve va se révéler.
De l’autre côté du mur: Dans la rue principale de Urah, devant la gare, un petit garçon sera en train de comtempler le décor face à lui, allez lui parler et le rêve va se révéler.
Le chant des cigales : Retourner dans les montagnes ipsilon une fois que vous etes dans le CD4, vers le début, avancez vers le plus grand arbre, Kaïm va s'arrêter devant et le rêve va se révéler.
Retour du natif : Retournez à Numara une fois que vous etes dans le CD4. Dans la rue principale, vous verrez une vielle dame discuter avec un jeune homme en plein milieu, le rêve va se révéler.
La vie est une loterie: Dans la rue du canal de Numara, tout à gauche (seulement dans le CD4) il y a une sorte de marché, avancez dans la rue et vous verrez un petit garçon voler quelque chose au stand d'un marchand et s'enfuir en courrant. Le rêve va se révéler.
La solitude de la reine: Vers le milieu de l'histoire principale du CD4, vous allez devoir battre le nouveau char du General Kathanos en pleine nuit devant le palais. En souvenir à toutes les personnes ayant essayer de faire un coup d'etat, Ming va déclencher son rêve.
Quête annexe: Les trésors Invisibles
Conseil: Avoir finit la quête annexe « Les partitions » au dessus
Bon, alors parmi tous les coffres, certains sont invisibles, donc contiennent quelque chose de très intéressant. Parmi toutes les récompenses qui se trouvent dans ses coffres, vous trouverez deux sorts de magie blanche niveau 8, 3 sorts de magie noire niveau 8 et 3 sorts de magie mentale niveau 8.
C'est bien beau tout ça mais si on a pas la compétence de niveau 8 ça sert à quoi?
Justement, dans ces coffres vous trouverez aussi un accessoire de magie noire/blanche niveau 8, un accessoire de magie mentale niveau 8 et même un de magie composée niveau 8
Cela vous permet de bien remplir votre grimoire, en particulier de compléter toute la partie niveau 8 des magies (étant donné que le 4ème sort de magie noire se trouve plus haut, dans la quête annexe de Jansen, le 4ème sort de magie mentale se trouve plus haut, dans la quête annexe de Mack, le 3ème sort de magie blanche se trouve plus haut dans la quête annexe de Cooke et le 4ème de magie blanche s'achète au village kelolon)
Mais si ils sont invisibles, comment les voir?
Un peu plus haut sur ce topic j'explique une solution pour avoir les partitions, et la récompense de la partition 9 est un objet catégorie « objet rare » qui s'appelle « lunette trésor » permettant de voir les trésors invisibles. Donc pour savoir comment obtenir ces lunettes, rendez-vous plus haut dans la quête annexe « les partitions ».
Où se trouvent ces trésors invisibles et que détiennent-ils chacun?
Je vais donc essayer de la façon la plus précise possible de vous décrire les emplacements de chaque coffre invisible.
Zéphyr Maxi: Au quartier residentiel de Urah, vous traversez un parc de jeux. Une fois dans le parc, allez tout à droite puis au bout le coffre devrait apparaître avec Zéphyr Maxi dedans.
Couverture Maxi: Aux montagnes Ipsilon, avant d'entrer dans la cabane où vous vous etes reposés lors de votre premier voyage dans les montagnes, longez le mur de droite vers le sud et vous evrrez un petit chemin conduisant à une impasse, au bout le coffre va apparaître avec couverture maxi dedans.
Prisme Maxi: territoire de la mer de Baus, dès que vous arrivez, prenez le chemin de droite, la map est petite. Au bout de peu de temps le coffre devrait apparaître devant vous, avez Prisme maxi dedans.
Mort: Au promontoire Nord, cette zone est situé sur la map monde entre « manoir de la sorcière » et « caverne noire », c'est la falaise où Lirum est tombée. C'est vraiment pas grand^^ Marchez jusqu'au fond et le coffre va apparaître avec le sort Mort dedans.
Force Maxi: Montagnes Ipsilon, au pic là où vous avez battus le premier boss, il y a un point de sauvegarde, juste à drotie vous pouvez descendre un mettre et le coffre va apparaître avec Force Maxi dedans.
Magie Global +: Au camp des réfugiés de Gohtza, sur la droite une echelle descend à la source chaude, une fois descendu il y a une echelle en face qui vous fait remonter. Vous vous retrouvez sur une plate-forme, faites 2 pas en avant et le coffre va apparaître avec Magie Global + dedans.
Physique Global +: Dans la basse cité de Gohtza, tout au fond à droite tout en restant à l'extérieur, vous verrez une echelle qui descend, empruntez là et vous serez sur une toute petite plate-forme et le coffre va apparaître devant vous avec Physique Global + dedans.
Rétablissement Maxi: A la fin du Canyon des glaces, là où on bat le boss, sur la droite il y a un petit chemin qui monte et vous arrivez sur une plaque de neige. La bas il y a un coffre avec la couronne Elmon, un sceau royal de Tolten, et le coffre invisible qui va apparaître avec Rétablissement Maxi.
Boucles de maître (Magie noire/Blanche niveau 8): Allez au manoir de la sorcière, avant de rentrer aller sur la droite et le coffre va apparaître avec les Boucles de Maître dedans.
Boucles de Mage (Magie Mentale niveau 8): Dans la forêt rouge, traversez là jusqu'au tombeau du sorcier, une fois la bas, retournez à l'endroit où vous avez battus boss qui contrôlait Mack, tout au bout le coffre va apparaître avec les Boucles de Mage dedans.
Livre de Magie composée (Magie composée niveau 4): Dans la caverne secrète de Gongora (voir quête annexe « les sceaux royaux de Tolten » plus haut), à l'éntrée de la caverne, le coffre va apparaître devant vous avec le livre de magie composée dedans.
Quête annexe: Les chasses au trésor.
Ce dont vous avez besoin pour reussir cette quête:
Le détecteur de trésor que l'on vous donne lors de votre première chasse à Tosca, et le detecteur sous-marin que vous trouverez à l'atelier de la forteresse pirate.
Comment ça se passe une chasse au trésor?
Eh bien il y a quelqu'un où un rêve qui vous donne un indice, en gros l'indice vous donne le nom du lieu où est le trésor. Puis votre détecteur vous affiche un mini point orange clignotant sur la mini-map en haut à droite de l'écran quand vous etes à proximité et votre detecteur se met à vibrer quand vous etes juste dessus, il s'agit à chaque fois d'un objet sur le sol, jamais dans un coffre ou un vase ou autre chose.
Donc moi je suis là pour vous donner:
_ L'emplacement de l'indice, car même si vous savez vous où est le trésor, il n'apparaît qu'une fois que vous avez l'indice.
_ L'emplacement du trésor, en essayant d'être le plus précis possible.
_ Quel est à chaque fois le trésor en question.
Conseil: Comme il y a des indices dans des rêves, je vous conseille de passer par la quête annexe « Un millénaire de rêve » plus haut afin d'avoir tous les indices.
Note: Certains des trésors ne sont disponibles qu'une fois certaines quêtes accomplies!
Chasse au trésor de Tosca: L'homme qui vous donne l'indice est celui qui vous donne le détecteur, il est en plein milieu de Tosca, vous etes obligé de le rencontrer. Le trésor est sur la tour à gauche à l'entrée, vous montez l'echelle et le trésor se trouve la bas. Il s'agit du bâton de cristal et l'anneau de cristal noir.
Le trésor étincelant de l'oiseau: Parlez au Barman de la taverne de Tosca. Le trésor se trouve au manoir de la sorcière, avant de rentrer sur la gauche, derrière le coffre. Il s'agit du sort de magie mentale de niveau 4 Virus.
Le trésor Mystérieux de la caverne noire: Parlez à Deeno chez lui dans le village de Tosca, dans le village il y a deux maisons collées, la sienne est celle de gauche. Entrez dans la caverne noire par l'entrée du hall des monstres, là où vous avez battus le boss. Traversez la zone en ligne droite comme si vous vouliez traverser la caverne noire mais avant de quitter la amp vous allez entrer dans un tunnel avec un point de sauvegarde et au lieu de sortir en prenant le chemin de gauche, prenez le chemin de droite et vous trouverez là bas le trésor. Il s'agit de l'accessoire Anti-Malédiction.
Le service rendu de Talio: Attention! Vous devez avoir accomplit la micien suivante d'abord:
Talio et deux hommes seront devant la boutique de Saman, ils l'accuseront de vol. Allez lui parlez et dites lui que vous pensez qu'il est innocent. Il va vous dire qu'un corbeau s'est dirigé vers l'autre boutique avec l'or que les deux gars recherchent. Allez vers le grand arbre, et fouillez derrière le stand de fruits: vous allez trouver l'argent. Ramenez-le pour prouver son innoncence et vous pouvez commencez la chasse au trésor.
Allez voir Talio, pour vous récompenser, il va vous dire qu'il a vu un navire de contrebande déposer quelque chose près du port. Allez au port de saman, tout au bout, vous trouverez le sort de magie mentale de niveau 5 Moitié-moins.
Roi des glaciers: Parlez à un certain Zamilo à la taverne de Saman. Le trésor se trouve dans le Canyon des glaces, au début dans la caverne de glace au milieu du chemin, votre detecteur va vibrer. Il s'agit de l'accesoire Amulette d'eau.
L'objet égaré d'un réfugié: Allez à la basse cité de Gohtza (tout doit avoir gelé), prenez l'assenceur pour aller au neuvième niveau, une fois la bas, à côté de la porte du casino il y a un homme (un peu cachée par l'escalier) parlez lui, il donne l'indice. Retournez dans la basse cité, allez tout au début, là où il y a un assenceur congelé, un peu avant sur le côté il y a le trésor. Il s'agit de l'accessoire Rune d'équilibre.
Un objet dans la source chaude: Attention, vous devez avoir accomplit d'abord la mission suivante:
Allez dans la tente du vendeur, il vous dira qu'il y a des attaques de monstres. Allez ensuite sur le chemin verglacé, cherchez un combat contre les dyaploss et laissez en un en vie pour qu'à chaque fois il appelle du renfort, tuez à chaque fois le nouveau renfort et au bout d'un moment il appelera leur chef: Don laploss (il peut arriver en 15 secondes ou en une heure). Battez-le et retournez voir le vendeur. Il vous félicitera d'avoir vaincu leur chef et là vous pouvez commencer la chasse au trésor:
Allez dans la tente médicinale, parlez au viel homme avec un manteau vert, il vous donne l'indice. Sortez de la tente, prenez l'echelle de droite pour descendre à la source chaude, devant la source, un peu à droite, se trouve le trésor. Il s'agit de la lance du héros ainsi que l'anneau lance.
Trésor caché sur la place de la gare: A la gare centrale de Urah, au milieu au rez-de-chaussé, un homme vous donnera l'indice. Sortez de la gare, vous etes sur la rue principale. Allez au milieu de la rue, il y a un grand monument. Fouillez autour, vous trouverez le trésor. Il s'agit de L'épée Tueuse de Gaïta et l'anneau Gaïta.
Balancé aux égouts: En face de la taverne de Virno à Urah, une personne vous donnera l'indice. Ensuite allez à l'auberge d'Urah. Traversez là et sortez par derrière, allez dans les égouts. Descendez la petite pente puis l'escalier. Allez sur le côté, vous verrez un escalier qui monte, ne l'empruntez pas, allez juste à côté de l'escalier, sur la droite, le trésor sera là. Il s'agit de l'accessoire Runes arts cachés.
Trésor aux ordures: Parler à Virno, à Urah, à la taverne de Virno. Ensuite, allez à l'auberge de Urah, traversez-là et sortez par derrière. Une fois derrière, vous devriez trouver le trésor par terre. Il s'agit de fibres: Dérivés x4
Le secret du Roi Gongora: Parlez à un soldat devant la grande porte de Urah, sur la gauche. Ensuite, allez dans la caverne secrete de Gongora (voir plus haut quête annexe de tolten), traversez la caverne jusqu'à son laboratoire. Là bas, à côté du moteur d'énergie magique où Gongora a laissé un message racontant la mission des 5 immortels dans ce monde, il y a le trésor, par terre. Il s'agit du bâton corne de baal et l'anneau Roi démon.
Trésor de la caverne: Allez à l'entrée Sud de Gohtza (même une fois gelée), puis descendez les echelles sur la gauche. Une fois en bas, parlez à jeeg, il vous donnera l'indice. Ensuite, allez dans la caverne des terrasses, suivez le chemin en montant par la gauche, puis prenez le chemin de droite et par terre en plein milieu du chemin il y aura le trésor. Il s'agit de fibres: outils de voleur(s) x12
Un objet d'art des ruines: Allez à Saman, dans la boutique, parlez à un homme sur la gauche, il vous donnera l'indice. Allez ensuite dans les Grandes Ruines Séculaires, à l'endroit du boss. A l'emplacement de la pierre d'amélioration du nautilus, il y a le trésor. Il s'agit du disque du dragon et de l'anneau dragon lumineux.
Perdu sur la place de la fontaine: Allez à l'auberge de Numara, et parlez à Rakki dans le hall sur la droite. Sortez de l'auberge et sur cette même map allez voir la fontaine au milieu. Sur la gauche près des buissons, se trouve le sort de magie mentale de niveau 7 Restauration Maxi.
Trésor de la ville détruite: Allez à numara, dans la rue du canal chez la famille Sanuman et parlez à l'homme pour avoir l'indice. Puis allez dans la cité détruite, là où vivaient Lirum, Cooke et Mack. Regardez bien sur la droite et à un moment il y a une ouverture sur un petit terrain et au milieu il y a le trésor. Il s'agit du sort de magie mentale de niveau 7 Conversion.
Matériaux manquants: Un marin dans la zone des passagers du white boa sur la gauche vous parlera d'affaires laissées sur le pont du white boa. Allez sur le pont du White Boa, près du bord sur le côté droit, il y aura le trésor. Il s'agit de fibres: étoiles absorbantes x3
L'héritage des masques maudits: Allez à Numara, tout au bout de la rue du canal après avoir traversé le marché, sur le côté il y a la maison de la famille Katyla. L'enfant de gauche vous donnera l'indice. Le trésor se trouve au Temple des Lumières, à l'emplacement du combat contre le boss, tout au bout. Il s'agit du Disque Phénix et de l'anneau Phénix (dernière arme de Mack)
Caché dans la caverne: Pour trouver l'indice, vous devez visiter la Caverne Oubliée et vaincre le boss, Satie dira alors que quelqu'un a laissé un trésor ici. Il se trouve tout au bout, sur une plaque après avoir traversé du poison. Il s'agit de l'accessoire garde sacrée.
Ville engloutie: Parler à l'un des marins de la salle des machines du White Boa il est prêt de l'assenceur. Le Trésor est sous l'eau, vous avez donc besoin du detecteur de trésor sous-marin qui se trouve à l'atelier de la forteresse pirate. C'est dur à décrir où il est alors j'essaierais de mettre une screen prochainement. Il est près des montagnes Ipsilon, là où se trouvait autrefois Khent, allez sous l'eau près des côtes, le trésor est un point orange sur la carte, cherchez les vibrations près des bulles, vous devriez le trouver. Il s'agit du bâton Salomon et de l'anneau Salomon.
Epaves dans la mer de Baus: Parler à Vrino, à la taverne de Urah, il donne l'indice. Le Trésor est sous l'eau, vous avez donc besoin du detecteur de trésor sous-marin qui se trouve à l'atelier de la forteresse pirate. C'est dur à décrier où il est alors j'essaierais de mettre une screen prochainement. Il est autour de l'île où se trouvait le grand sceptre, près de la côté, le trésor est un point orange sur la carte, cherchez les vibrations près des bulles, vous devriez le trouver. Il s'agit du Bâton lance de l'apocalypse et l'anneau apocalypse.
Un trésor au delà de la cascade: Se révèle avec le rêve « Le héros » (voir plus haut dans « Un millénaire de rêves »). Le trésor est derrière la cascade de Tosca, sautez de pierre en pierre et passez derrière la cascade, le trésor sera là. Il s'agit de l'accessoire Tête de Méduse.
Trésor de Lirum: Se révèle avec le rêve « Adieu l'ami » (voir plus haut dans « Un millénaire de rêves »). Le trésor se trouve au promontoire Nord, sur le côté gauche de la falaise. Il s'agit du sort de magie mentale de niveau 3 Altération Nulle.
Souvenirs du Général: Se révèle avec le rêve « L’île élégiaque » (voir plus haut dans « Un millénaire de rêves »). Le trésor se trouve tout au bout de la forêt rouge, il faut prendre le chemin de gauche avant d'aller au tombeau du sorcier et il sera sur un cercle. Il s'agit de l'accessoire bracelet d'ogre.
Le cadeau de Sarah: Se révèle avec le rêve « De l'autre côté du Mur » (voir plus haut dans « Un millénaire de rêves »). Le trésor se trouve dans la cour du manoir de la sorcière. Une fois dans le jardin, allez devant l'entrée qui mène au souterrain où était Sarah et le trésor et par terre sur la droite. Il s'agit de l'accessoire Amulette de Feu.
Prochaine mise à jour la semaine prochaine avec correction des défaults de celle ci, emplacement des 99 graines et d'autres choses surement!
Pardon pour les éventuelles fautes d'orthographes.
En espérant pouvoir vous être utile, nonoboss3000.
Impressionant, je doute qu'on puisse trouver une soluce aussi complete ailleurs qu'ici,
pour ton travail Nonoboss3000, l'emplacement des trésors va tout particulierement m'aider ainsi que l'emplacement des 99 graines dans la prochaine MaJ ![]()
Du bon boulot Nonoboss3000. J'admire énormément !Peu de faute d'orthographe ! continue ^^ ![]()
C'est impressionant
![]()
Nono t'es un boss
Aprés plus tard, si tu pourra mêtre comment avoir "maitre de competense" emplacements des coffre + comment récuperrer certain objet pour forger les annaux.Sa aidera pas mal de personne aussi.
Si tu peux bien sur lol
Enfin encore un grand bravo pour le boulot que tu a accomplit
Salut ^^
je voulais demander, coment faire pour le nivo 2 de la catégorie lourde??? (germe mecontentement) comment dire... certes selon toi il faut bourriner les grenouille mais d'une part comment faire vu que tu es sous folies et aussi, j'ai eu de la chance et non malheureusement bourriné les grenouilles n'a servi à rien..
mais en tout respect pour ske tu fais, faut du courage et de la patience pour faire tout ça ^^
Bonsoir.
Déjà non. Tu n’es pas sous l’état Folie, mais sous Torpeur, Poison et Sceau.
En gros, tes attaques physiques ont des chances de rater, et tu ne peux utiliser aucun sort. Avec cela, tu perds de la vie à cause du poison.
Le but étant d’éliminer tous les ennemis, sans ressusciter tes perso.
Si tuer les gros crapauds est une priorité, c’est uniquement car elles infligent de lourds dommages, et vu la situation, l’élimination des ennemis doit se faire rapidement.
Donc autant supprimer les plus coriaces dés le début.
Et au passage : Bravo Nono. ;)
Le résultat d’un tel travail n’a d’égal que le temps qu’il réclame : conséquent et impressionnant.
Félicitation !
Merci beaucoup à tous ![]()
Apophis1: Etablit une formation de combattants au corps à corps, je te conseille de faire:
avant: Kaïm - Satie - Tolten
arrière: Mack - Sed
Ensuite, n'oublie pas que tu as le droit aux objets, donc prend des "soi miracle" sur toi. Avec Sed et sa compétence de deux objets, utilise 2 soins miracles. A cause de la torpeur, il va les envoyer au hasard mais comme les grenouilles n'ont pas beaucoup de points de vie, un ou deux membres sauvés devraient faire l'affaire. Attaque avec tout le monde, le truc c'est de ne ressuciter personne, mais si tu n'es plus sous torpeur, fais les grenouilles en premier vu qu'elles ont une attaque qui fait -6000. Avec Kaïm tu peux également utiliser les compétences de zone comme "coup global", "abattre" ou même "coup ultime" si tu as le temps.
Le combat ne devrait pas poser de problème si tu as un assez bon niveau
Bonne chance
alor voila javais des question mais la je suis étonné!! donc merci nonoboss3000 encore une fois pour ton travail acharné!
tu a deja repondu a mes quetion donc je reviendrai plus tard surement!!
Avec tout ce ke tu as dit dans l'ensemble de ce sujet je pense que se serai plus facile si tu créé un site web la dessus et non continuer komme cela car sa commence a en faire des pages à lire... voila cetait juste une petite remarque...
Ou un blog,sa serait terrible est carrement mieux organise tu aurait juste a faire un copié coller de ce que tu a fait.Est sa serait plus facile pour toi.
C'est une idée comme Peter dit.
Je vais d'abord terminer au mieu ma soluce avant d'en faire un site web ![]()
je ve bien faire ske vous m'avez dit mais j'ai un ti souci malgrès mes soins miracle ou mes sels, un ti problème persiste, la torpeur reste toujours sur les personnages malgrès qu'il soi guérri... pliz help me!!!! ![]()
Oui c’est normal ! Les altérations sont des malus du combat, et rien ne peut les annuler. Même les compétences propres à la protection de ces trois effets ne servent à rien.
On t’a dit : le combat doit être expédié rapidement.
Si tu as un problème, va entraîner tes perso, tu seras plus résistant et tu ferras plus mal. Car là, je ne sais pas quoi rajouter. Nono et moi avons tout dit sur ce combat. Le perdre se résume à un niveau trop faible.
Nahiro +1
Si tu bloques sur ce combat c'est que de toute façon tu ne seras pas prêt pour le reste, fait bien toutes les quêtes annexes avant de te lancer dans la cour des grands car c'est l'étape la plus dure du jeu, les grandes quêtes annexes t'apportent de l'expérience, des compétences, des accessoires et des sorts très utiles voire indispensables.
Entraîne toi au temple des Lumières ensuite, si la tactique ne marche pas, il ne reste que l'expérience comme l'a dit Nahiro. Si tu as un bon niveau il n'y a que trois combats dans la cour des grands où tu risques de bloquer par tactique ou chance:
_ Le Maître de l'anneau (une tactique qui necessite pas mal de calcul)
_ Fièvre d'argent (de la chance à l'Etat pur, tu risque donc de bloquer)
_ L'immortel (j'l'ai vaincu du premier coup mais je l'ai affronté une fois avoir un très bon levels et pleins de compétences, donc si on se fit aux avis de ceux qui ont galéré, il reste un boss final très valable)
Les autres combats, si ils te posent des problèmes alors que tu as compris la tactique c'est que ton niveau n'est pas assez bon.
Pour s'entraîner au temple des lumières il faut respecter des doses selon les salles:
Tu t'entraîne devant le temple jusqu'au niveau 60
Tu reste dans la première pièce jusqu'au niveau 65-70
Tu restes entre la première et la seconde pièce tant que tu n'est pas niveau 70
Tu vas dans le couloir intemporel du niveau 70 au niveau 99 (groupe de deux kelolons infernaux = un up par combat jusqu'au niveau 96)
Voila bonne chance
euh... comment expliquer... ben mes perso sont nivo 86 et comment dire sont blindé dans leur compétence... mais je vois pas comment vous faites pour viser les grenouilles... tu me dis "si tu as plus torpeur" je ve bien mais désolé ya pa moyen de plus avoir torpeur... donc j'imagine que c'est que de la chance si tes perso attaque les grenouille... sinon j'ai vraiment rien compris...
Niveau 86? y a un problème de compréhension^^
Normalement tu tapes même sous la torpeur ça vise tout seul et à la fin trois étoiles, faut un tout petit peu de chance mais bon quand même là j'te suis pas^^
alors tu dis que pour avoir les 3 étoiles sur ce nivo fo taper les grenouilles en premier a moin que j'ai mal lu....
C'est ce que je pensais
Après coup, j'ai réassayé et j'ai tué d'abord une des expériences à côté sous la torpeur, pourtant le type m'a félicité comme si j'avais eu trois étoiles, donc le principe si je suis ce que dit Nahiro c'est de ne ressuciter personne
As-tu été jusqu'au bout du combat? Réassaye le combat, tue tout le monde sans ressuciter personne et dit moi si tu n'as eu que deux étoiles
Voila je suis bientot a la fin du jeu et j'aimerais savoir si tu me conseil plutot de recommencer (apresavoir fini) une partie pour completer trophé 360, quete anexe... ou de continuer avec la même partie :D