Framerate : Un ralentissement de l´action. Tes personnages et les ennemis (la caméra quoi) bougent soudainement au ralentis, c´est un défaut .... Par exemple dans Blue Dragon, lorsque tu a trois ombres de sorties, la console subie une baisse de framerate et le jeu tourne au ralentis et les optiosn mettent un certains temps à répondre. Dans Blue Dragon, ça a l´avantage de mieux gérer le système de charge
Dans Lost Odyssey c´est pareil, lors du système ring, avec une baisse d eframerate, tu arrivera mieux à réaliser un perfect ....
Ou comment tourner un désavantage en avantage ...
Mais lors du scène, subire l´action au ralentis est d´un ch*ant ....
----------------------
Les immortels et mortels peuvent apprendre des coméptences via les objets. Tu t´équipes de l´objet, tu gagne un certains nombres de SP et quand tu atteint le nombres adéquat pour l´apprentissage d ela compétence, tu aquiert la compétence.
Résultat : Tu n´a plus besoin de porter l´objet pour utiliser la coméptence.
C´est le même principe que Final Fantasy IX.
Toutefois, tu a des compétences individuelles pour chaque personnage.
Les immortels les possédent de base, puisqu´ils vivent depuis plusieurs siècles, ils ont déjà appris les compétences individuelles.
Durant le jeu, les mortels, eux, apprenent les compétences individuelles en montant de niveaux petit à petit.
Les immortels ont depuis de nombreuses années l´habitudes d´assimiler les compétences individuelles des mortels. Ceci s´appel : le lien de compétence.
En gros, dans le menu durant la partie exploration, tu va lier un immortel à un mortel.
Quand ce dernier va utiliser une coméptence individuelle, l´immortel va assimiler cette compétence.
C´est le même principe que pour les compétences distribuée via les objets : en gagnant des SP tu apprend petit à petit la compétence.
Là, quand le mortel va utiliser la compétence individuelle, l´immortel va petit à petit apprendre la compétence.
C´est donc le même principe, mais qui prend en compte le background du soft 