Silv-balian >>>> Ouaip, mais bon c´était en juin donc pendant une période creuse. J´ai pu jouer à mon NDS et finir plein de jeux
Kaka6000 >>>>> J´ai pas compris le sens de ta question, mais l´ordre d´action n´est pas une obligation d´action.
Si personne ne ce met en défense ou utilise d´objet durant le tour, on passe directement à la phase d´attaque au corps à corps. Donc ooui, tu peux faire le jeu qu´en faisant des attaques à l´épée, à la magie ou utiliser des objets.
Mais si tu décide d´utiliser un objet durant le tour d´action, tu utilisera cet objet avant ceux qui souhaite attaquer.
POur faire simple un exemple :
Kaim, Seth et Yansen viennent de rencontrer des ennemis, ils sont deux (vais pas non plus m´amuser à faire le tableau pour quatre ennemis non mais ....).
Les actions :
Kaim - Attaque à l´épée. Agilité : 10.
Seth - Attaque à l´épée. Agilité : 9.
Yansen - Attaque magique. Agilité : 12.
Ennemi 1 - Attaque à l´épée. Agilité : 8.
Ennemi 2 - Attaque à l´épée. Agilité : 7.
Les actions sont rentrées, on débute le tour.
Défense >> Objet >> Attaque >> Compétence/Magie >> Fuite >> Changement d´accessoire.
Défense : Personne.
Objet : Personne.
Attaque : Kaim - Seth - Ennemi 1 - Ennemi 2.
Compétence/magie : Yansen.
Fuite : Personne.
Changement d´accessoire : Personne.
Aucune position de défense, personne n´utilise d´objet, l´initiative reviens donc aux attaquants à l´épée.
Kaim a la plus haute agilité, Seth est en second, l´Ennemi 1 est troisième et l´Ennemi 2 est quatrième.
Ordre des attaquants à l´épée :
Kaim >>> Seth >>> Ennemi 1 >>> Ennemi 2.
L´ordre d´action des tours est :
Défense >> Objet >> Attaque >> Compétence/Magie >> Fuite >> Changement d´accessoire.
´Compétence/Magie´ est après l´attaque à l´épée. Participant à l´attaque COmpétence/Magie : Yansen.
Personne ne prend la fuite et personne change d´équipement.
De ce fait, ordre du tour :
Défense >> Objet >> Attaque >> Compétence/Magie >> Fuite >> Changement d´accessoire.
Ordre d´action par initiative :
Kaim >>> Seth >>> Ennemi 1 >>> Ennemi 2 >>> Yansen.
Fin du tour.
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Maintenant prenons cet autre schéma :
Kaim - Attaque à l´épée. Agilité : 10.
Seth - Changement d´équipement. Agilité : 9.
Yansen - Parade/Défense. Agilité : 12.
Ennemi 1 - Attaque à l´épée. Agilité : 8.
Ennemi 2 - Attaque Compétence/Magie. Agilité : 7.
Ordre du tour :
Défense >> Objet >> Attaque >> Compétence/Magie >> Fuite >> Changement d´accessoire.
Défense : Yansen.
Objet : Personne.
Attaque : Kaim - Ennemi 1.
Compétence/Magie : Ennemi 2.
Fuite : Personne.
Changement d´équipement : Seth.
Il y a deux entités en ´Attaque´ à l´épée : Kaim et Ennemi 1.
Kaim a 10 en agilité.
Ennemi 1 a 8 en agilité.
Kaim attaquera donc avant Ennemi 1.
Ordre des actions :
Défense >> Objet >> Attaque >> Compétence/Magie >> Fuite >> Changement d´accessoire.
Ordre du tour des personnages :
Yansen >>> Kaim >>> Ennemi 1 >>> Ennemi 2 >>> Seth.
En gros, tout le monde peu attaquer à l´épée ou avec une lance/Baton, dans un même tour, mais dans ce cas, celui qui a la meilleur agilité attaquera en premier.
Il ne faut pas oublier que :
Défense >> Objet >> Attaque >> Compétence/Magie >> Fuite >> Changement d´accessoire.
Donc, si tu place un personnage en ´Défense´ il agira en premier, un personnage qui change d´équipement, jouera en dernier lors du tour. Non seulement, il attaque pas, mais il peu mourir avant de changer d´équipement ....