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News/Informations [Topic Officiel]

silv-balian
silv-balian
Niveau 10
30 novembre 2007 à 16:38:21

Faudra savoir les résultats de touts les tests japonais.
et merci pour les images :)

MagicalSword
MagicalSword
Niveau 10
30 novembre 2007 à 21:54:27

Graphiquement, c´est assez innégal, mais sa reste globalement assez beau! Vivement! :)

MagicalSword
MagicalSword
Niveau 10
01 décembre 2007 à 23:33:20

Premieres publicités! :)

http://www.gamersyde.com/stream_5527_fr.html

silv-balian
silv-balian
Niveau 10
02 décembre 2007 à 12:03:23

pas mal les pubs, mais un peu courte

sephibad
sephibad
Niveau 17
02 décembre 2007 à 13:55:15

ça me met l´eau à la bouche, mais c´est du sadisme, fevrier c´est loin lol !

j´espère que ce sera un grand jeu (après le petit apéro blue dragon bien sympat)

sephibad
sephibad
Niveau 17
02 décembre 2007 à 13:56:00

enfin j´ai toujours eternal sonata et mass effect pour attendre ^^

MagicalSword
MagicalSword
Niveau 10
02 décembre 2007 à 14:30:53

Eternal Sonata! :ange:
Par contre, pour Mass Effect, je vais devoir attendre moi... Plus de sous! :gni:

Sinon pour les pub, c´est vrai qu´elles sont franchement pas mal! Et vivement mercredi pour que Gamersyde nous fasse des vidéos exclusives (si tout se passe bien)! :)

kaka6000
kaka6000
Niveau 5
02 décembre 2007 à 14:58:21

C est bon ca car en generale quand famitsu note mal un jeu il trepasse souvent et la je pense srx que le jeux va faire vendre des console (avec ninja gaiden2)
donc que du bon en perspective :) ^^

silv-balian
silv-balian
Niveau 10
02 décembre 2007 à 15:01:03

2 mois et 14 jours :fou:

Knobie
Knobie
Niveau 10
02 décembre 2007 à 17:05:59

Chargement de la création d´une nouvelle partie : 20 secondes.
Chargement d´une sauvegarde : 3 secondes.
Le temps estimé entre la borne de sauvegarde et la fin de la sauvegarde : 14 secondes.
Chargement des combats entre le début de la transition et l´apparition des menus : 12 secondes.
Chargement entre la fin d´un combat/menu et la transition avec la partie exploration : 6 secondes.

Trois types de chargement

Chargement court : 2 secondes.
Chargement moyen : 5 secondes.
Chargement long : 15 secondes.

Pour les longs chargements, à l´instar de Blue Dragon, un art des personnages apparait à l´écran.

--------------------------------

Le prologue

- La première bataille apparait au bout de 10 minutes.
- Le logo apparait après une introduction de 42 minutes.
- Aucune possibilité de sauvegarder pendant les 45 premières minutes.

:ok:

silv-balian
silv-balian
Niveau 10
02 décembre 2007 à 18:03:46

C´est convenable pour les temps de chargements.
Faut dire après gothic 3 et the witcher (environ 40 secondes)c´est plutôt convenable.
Pour les chargements de combats, c´est quand même un peu long.
j´espere qu´il n y aura pas un combat chaque 3 mètres également.
C´était l´un des défauts majeur d´enchanted arms.

Knobie
Knobie
Niveau 10
02 décembre 2007 à 18:29:24

La fréquence des combats est assez basse, pas de soucis :ok:

D´ailleurs Famitsu le note bien dans ses commentaires du test :)

---------------------

Lost Odyssey

9 - 9 - 9 - 9 >>>>> 36/40 + Sélection Famitsu

- le rythme des combats est très agréable

- les boss battles sont durs, mais si vous la jouez tactique, ça devient fun

- Le rôle de Kaim dans l´histoire est, selon Shigematsu, très profond et bien ancré au scénario. Une histoire exceptionnelle, comme Sakaguchi l´a dit.

- les cut scenes sont impressionnantes au niveau des graphismes

- les combats ont un effet notable sur les persos, qui se développent de façon appréciable (lol ?)

- c´est un bon RPG pour les adultes et ça prend du temps pour le finir

- le scénario est très amer (euh. . . je pense que c´est dans le sens très "dur", triste, etc)

- 4 DVDs avec supers graphismes et musiques excellentes

- les loadings sont long, c´est honteux, et la synchronisation labialle et naze (tout est synchro par rapport aux vois US, malheureusement)

---------------------

D´ailleurs dans Enchanted Arms, tout dépend de ton niveau. Je suis Level 112 pour mes persos et je fais les deux premiers étages du temple caché avec deux ou trois combat en tout :ok:

Je suis même en train de galérer pour faire mon level up a cause du manque de combat :o))

Quand aux combats de Lost Odyssey, c´est douze secondes au maximum mais ça comprend :

- La déformation de l´image pour annoncer le combat : 4-5 secondes.
- Présentation des personnages que l´on a pris dans l´équipe : 4-5 secondes.
- Une vue globale du combat avec les ennemis : 2-3 secondes.
- Apparition du menu.

Quand tu joue, ça passe vite, très vite :ok:

MagicalSword
MagicalSword
Niveau 10
02 décembre 2007 à 20:02:28

Oui en phase d´exploration, ça ira, mais quand viendra le moment de faire du levelling, ça va etre relou... :-(

silv-balian
silv-balian
Niveau 10
02 décembre 2007 à 20:18:03

ok merci knobie tu me rassures :)
Heureusement que la fréquence des combats est pas trop haute, ça hache un peu le rythme du jeu autrement.

sinon t´es allez au niveau 112 dans enchanted arms :ouch2: moi je suis arrive vers le niveau 80 mais apres le level-up est trop long.
Et puis ça suffit amplement pour vaincre la reine des glaces :banzai:

Un bon scenario triste et noir pour lost odyssey, ça va être géniale :coeur:

Knobie
Knobie
Niveau 10
02 décembre 2007 à 20:52:18

Sur le Live, j´ai rencontré des golems level 239 ..... Des golems quoi, même pas les persos principaux :ouch: :fou:

Sinon, oui, pauvre dernier boss il n´a pas fait long feu (comme ma console qui est partie quatre jours plus tard au SAV).

kaminos
kaminos
Niveau 10
02 décembre 2007 à 21:50:45

Je passe juste pour vous signaler que j´aurai le jeu d´ici 10 jours max, et que je vous ferai un test vidéo :)

Sur ce, à dans 10 jours :)

Knobie
Knobie
Niveau 10
03 décembre 2007 à 10:10:33

Yeah, ben à dans dix jours quoi :snif:

Sinon, des infos sur le système de combat.

1. L´ordre des tours.

Comme nous le savons, le jeu n´utilise pas d´ATB, ni un système de tour par tour par ordre d´initiative. Ainsi, l´ordre d´initiative, dépendra avant tout de l´action employée d´on voici le schéma :

Défense >> Objet >> Attaque >> Compétence/Magie >> Fuite >> Changement d´accessoire.

De là, on peu comprendre l´importance d´équiper un de nos lanceur des compétences de soin, puisque le soin intervient après les phases d´attaques.

2. Annulation d´une action par l´ennemi.

Une attaque, que se soit de l´ennemi ou de notre groupe, peu faire ´chuter´ la cible et ainsi lui faire perdre son tour d´action ou encore le retarder. Cette ´chute´ semble vraiment efficace contre les magiciens, puisqu´il faut de la concentration pour lancer un sort (oui ils y ont pensés), le lanceur ne s eprotége pas, d´où l´importance du mur.

3. Changement d´accessoire.

Il sera possible de changer d´accessoire en cours d´une bataille pour ainsi se donner l´avantage. Cependant cette action à un prix puisqu´elle te fait perdre un tour et pire, cette action se réalise à la fin d´un tour ce qui laisse le propriétaire sans défense.

4. Le mur.

Le système de mur propose 4 niveaux et chaque niveau a son importance. Le niveau détermine le niveau de protection bonus de la seconde ligne lors d´une attaque, mais aussi, détermine en pourcentage le risque de ´chute´ d´un magicien/lanceur de sort.

:ok:

silv-balian
silv-balian
Niveau 10
03 décembre 2007 à 16:31:34

ça a l´air d´être un très bon systéme de combats :)
Kaminos pourra nous le confirmer dans 10 jours, en bien ou en mal.

"Sinon, oui, pauvre dernier boss il n´a pas fait long feu "
pauvre reine des glaces :rire2:

"(comme ma console qui est partie quatre jours plus tard au SAV)."
:rire: pas de bol

kaka6000
kaka6000
Niveau 5
03 décembre 2007 à 16:59:53

Le systeme de combat a l aire plus complexe que je le croyais lol c est du lourd mais est ce que on peut faire tout le jeux en attaquant simplement avec des sort des coup des objets?

Knobie
Knobie
Niveau 10
03 décembre 2007 à 18:04:56

Silv-balian >>>> Ouaip, mais bon c´était en juin donc pendant une période creuse. J´ai pu jouer à mon NDS et finir plein de jeux :)

Kaka6000 >>>>> J´ai pas compris le sens de ta question, mais l´ordre d´action n´est pas une obligation d´action.

Si personne ne ce met en défense ou utilise d´objet durant le tour, on passe directement à la phase d´attaque au corps à corps. Donc ooui, tu peux faire le jeu qu´en faisant des attaques à l´épée, à la magie ou utiliser des objets.

Mais si tu décide d´utiliser un objet durant le tour d´action, tu utilisera cet objet avant ceux qui souhaite attaquer.

POur faire simple un exemple :

Kaim, Seth et Yansen viennent de rencontrer des ennemis, ils sont deux (vais pas non plus m´amuser à faire le tableau pour quatre ennemis non mais ....).

Les actions :

Kaim - Attaque à l´épée. Agilité : 10.
Seth - Attaque à l´épée. Agilité : 9.
Yansen - Attaque magique. Agilité : 12.
Ennemi 1 - Attaque à l´épée. Agilité : 8.
Ennemi 2 - Attaque à l´épée. Agilité : 7.

Les actions sont rentrées, on débute le tour.

Défense >> Objet >> Attaque >> Compétence/Magie >> Fuite >> Changement d´accessoire.

Défense : Personne.
Objet : Personne.
Attaque : Kaim - Seth - Ennemi 1 - Ennemi 2.
Compétence/magie : Yansen.
Fuite : Personne.
Changement d´accessoire : Personne.

Aucune position de défense, personne n´utilise d´objet, l´initiative reviens donc aux attaquants à l´épée.

Kaim a la plus haute agilité, Seth est en second, l´Ennemi 1 est troisième et l´Ennemi 2 est quatrième.

Ordre des attaquants à l´épée :

Kaim >>> Seth >>> Ennemi 1 >>> Ennemi 2.

L´ordre d´action des tours est :

Défense >> Objet >> Attaque >> Compétence/Magie >> Fuite >> Changement d´accessoire.

´Compétence/Magie´ est après l´attaque à l´épée. Participant à l´attaque COmpétence/Magie : Yansen.

Personne ne prend la fuite et personne change d´équipement.

De ce fait, ordre du tour :

Défense >> Objet >> Attaque >> Compétence/Magie >> Fuite >> Changement d´accessoire.

Ordre d´action par initiative :

Kaim >>> Seth >>> Ennemi 1 >>> Ennemi 2 >>> Yansen.

Fin du tour.

----------------------------

Maintenant prenons cet autre schéma :

Kaim - Attaque à l´épée. Agilité : 10.
Seth - Changement d´équipement. Agilité : 9.
Yansen - Parade/Défense. Agilité : 12.
Ennemi 1 - Attaque à l´épée. Agilité : 8.
Ennemi 2 - Attaque Compétence/Magie. Agilité : 7.

Ordre du tour :

Défense >> Objet >> Attaque >> Compétence/Magie >> Fuite >> Changement d´accessoire.

Défense : Yansen.
Objet : Personne.
Attaque : Kaim - Ennemi 1.
Compétence/Magie : Ennemi 2.
Fuite : Personne.
Changement d´équipement : Seth.

Il y a deux entités en ´Attaque´ à l´épée : Kaim et Ennemi 1.

Kaim a 10 en agilité.
Ennemi 1 a 8 en agilité.

Kaim attaquera donc avant Ennemi 1.

Ordre des actions :

Défense >> Objet >> Attaque >> Compétence/Magie >> Fuite >> Changement d´accessoire.

Ordre du tour des personnages :

Yansen >>> Kaim >>> Ennemi 1 >>> Ennemi 2 >>> Seth.

En gros, tout le monde peu attaquer à l´épée ou avec une lance/Baton, dans un même tour, mais dans ce cas, celui qui a la meilleur agilité attaquera en premier.

Il ne faut pas oublier que :

Défense >> Objet >> Attaque >> Compétence/Magie >> Fuite >> Changement d´accessoire.

Donc, si tu place un personnage en ´Défense´ il agira en premier, un personnage qui change d´équipement, jouera en dernier lors du tour. Non seulement, il attaque pas, mais il peu mourir avant de changer d´équipement ....

La vidéo du moment