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News/Informations [Topic Officiel]

Knobie
Knobie
Niveau 10
15 mai 2006 à 21:06:48

Une petite vidéo postée lors de la journée du 14 mai 2006 sur YouTube :

http://www.youtube.com/watch?v=To4t3xQPrQo&search=lost%20odyssey

Certes pas très révélatrice concernant le jeu en lui même, mais l´étant toutefois concernant la vision de Sakaguchi-Sama sur le jeu vidéo en générale et sur la next generation.

A voir et à revoir :ok:

Knobie
Knobie
Niveau 10
16 mai 2006 à 10:41:02

Voici la traduction de l´interview précédente, réalisée par les soins de Galcian :

Bonne lecture :-d

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Kikizo a interviewé Mr.Sagakuchi , on y apprend pas mal de chose inédite ... Je m´empresse de vous traduire tout ca :D .

-Kikizo : Pouvez-vous nous en dire plus sur le gameplay de Blue Dragon , par exemple, de ces ombres intrigantes que les personnages ont dans le jeu ?

Sakaguchi : Ces ombres ont un but particulier , à partir de celle-ci vous obtenez des compétences différentes, vous pourrez les combiner et les utiliser pendant les combats . Le personnages a des ombres, qui accomplissent des tâches différentes. Vous utiliseriez quelques ombres pour des effets magiques et d´autres pour vous battre , etc... . Dans le jeu il devrait y avoir plus de 200 compétences que vous pourrez utiliser et combiner .

-Kikizo : Pouvez-vous librement changer les ombres que le personnage utilise ?

Sakaguchi : Shu, le personnage principal , a juste une ombre mais beaucoup de types différents . Il y a des ombres aux muscles hypertrophiés ou minuscules etc..., que vous pourrez utiliser pour des tâches différentes .

-Kikizo : Certains personnages ont un dragon ou un tigre comme ombre , est-ce que ca reflète leurs caractères , leurs sentiments ?

Sakaguchi : Oui, tout à fait , par exemple un personnage a perdu ses parents et elle pense souvent à cela et les ombres le montrent .

-Kikizo : Le système de combat sera t-il comparable à celui de la série Final Fantasy ?

Sakaguchi : c´est un nouveau système...

-Kikizo : Pouvez-vous nous en dire plus sur le héros de Lost Odyssey ?

Sagakuchi : J´ai utilisé Kiyoshi Shigematsu dans ce projet parce que nous ne voyons pas assez d´émotions dans les jeux vidéos . Nous voulons réellement toucher les gens devant Lost Odyssey . Le personnage principal , a vécu pendant mille ans et il ne peut pas mourir , il a mille ans de mémoires et cela créera beaucoup de moments émotionnels dans le jeu .

-Kikizo : La mise en scène de Lost Odyssey ressemble étrangement à un croisement entre le futuriste et le traditionnel , il nous a rappelé Final Fantasy VI. Pouvez-vous nous dire plus ?

Sakaguchi : Ha ha! Oui . Dans le monde de Lost Odyssey , la magie en fait grandement partie , mais il y a également beaucoup de mécanique ; une révolution industrielle a eu lieu et beaucoup d´événements politiques arrivent . Mais il y a ce mystère sur le personnage principal qui ne peut pas mourir , et aussi l´émotion que nous voyons quant à ses mille ans de vie et c´est le mystère qui fait que le monde est un peu différent de Final Fantasy dans ce secteur.

-Kikizo : Si le personnage principal ne peut pas mourir, comment le jeu travaille-t-il si le joueur est immortel ?

Sakaguchi : Oui , le joueur ne pourra pas mourir , d´ailleurs c´est un autre nouveau système ...

-Kikizo : Mais y aura t-il un système de punition pour le joueur faisant des choses mal ? par exemple si vous ne résolvez pas d´énigmes ou vous ne battez pas des ennemis ? Comment pourront nous atteindre le Game over ?

Sagakuchi : Parfois il pourra mais...

-Kikizo : Comme vous pourrez le constater Square-Enix travaille pour la Xbox 360 , les voyez-vous comme une société de compagnon qui est dans la même industrie que vous ou plutôt comme un concurrent ?

Sakaguchi : J´ai été étonné quand ils ont fait cette annonce. Mais ce sont de vieux collègues, aucune concurrence . Je veux rendre ces deux titres aussi grands que possible. Ainsi quand ils les verront , j´éspere qu´ils seront stimulés pour faire quelque chose de mieux .

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

:ok:

dark_chronicle
dark_chronicle
Niveau 14
22 mai 2006 à 21:10:15

salut tout le monde
j´ai regarder les dossier que vous avez mi sur le topic plutot bo ce jeu s´annonce plutot bien.

une petite date ou moi pour la sortie europe?

kytetiger
kytetiger
Niveau 8
24 mai 2006 à 16:42:46

Waaaa j´attend ce jeu avec impassience :)

dark_chronicle
dark_chronicle
Niveau 14
24 mai 2006 à 18:39:37

oui moi aussi mais y´a jamais personne sur ce forum :lol:

:up:

Knobie
Knobie
Niveau 10
30 mai 2006 à 10:59:34

Mist Walker fut créée en 2004, lorsque Sakaguchi-Sama fut remercié de la part de SquareEnix pour ses loyaux services. Pourquoi fut il remercier ? Là est le début de toute la genèse Mist Walker....

En 1987, SquareSoft est au plus mal et risque de fermer ses portes. La société va déposer le bilan. Mais ce fut sans compter sur un petit génie que la firme recruta en 1980, ce génie, ce fut Sakaguchi Hironobu. Il va créer, à cette occasion l´une des plus grosse saga vidéoludique et rpgiste jamais imaginé, Final Fantasy était né.

Le succés fut tel, que la firme décida d´en faire une grand et longue saga, saga qui en est aujourd´hui à son quatorzième chapitre. Cependant, si Sakaguchi sauva en cette période la firme du désastre financier et de sa fin, il aura aussi en 2001 marqué une nouvelle page de la société.

En effet, ce fut en 2001 que sortit le film "Final Fantasy the spirits within" qui malgré ses très grande qualités scénaristique et technique sera un bide commercial des plus criticable. En cinq ans de production intensif pour réaliser son film, Sakaguchi avait avalé des millions à la société et cet echec fut sans appel, la firme était condamné (de nouveau).

Ici, commence la véritable histoire ....

Alors que Sakaguchi ne se remet point de son echec, la firme était au plus mal. Elle écarta dés lors les gêneurs (Sakaguchi en fit parti) ce qui permettra à d´autre de briller (Nomura par exemple) et commenca des demande d´achat. Microsoft était plutôt attiré par cette demande, la Xbox vait du mal à s´imposer voir, a rentrer dans le marché et avoir un allié tel que SquareSoft de son côté aurait été des plus louable.

Ainsi, les deux firmes avaient tout à y gagner. Microsoft aurait pu décoller et SquareEnix aurait eut un portefeuille non négligable pour la réalisation de ses jeux. Cependant, nous connaissons tous le chauvisme Japonais et à trois jours du contract (TROIS jours je ne sais pas si vous imaginez) Enix proposa à Square de fusionner. La fusion ne tarda pas, d´ailleurs les rumeurs disent que le contract fut signer avant les trois jours qu´il restait à Microsoft.

SquareEnix était né et SquareSoft planta un premier coup de poignard à Microsoft. Le second étant Final Fantasy XI sur Xbox 360, un jeu vieux de 4 ans non améliorer et très couteux pour le consomateur, qui ne marcha pas dans les ventes mais dans lequel SquareEnix déclara "les ventes étant minable, nous ne prévoyons plus aucun jeu pour la 360". Merci SquareEnix :ok:

Durant cette période d´achat, Sakaguchi-Sama commenca tout doucement à revenir à la vie. Il écrivit des recueil pendant près de trois ans, pour finalement se décider à quitter la firme, le comportement de celle ci étant en opposé avec ses idées.

Ainsi, il crééa en 2004 la société Mist Walker ...

Pour plus de détail voici le staff la composant :

Sakaguchi Hironobu : Directeur générale
Nobuo Uematsu : Compositeur
Hideo Minaba : Direction artistique
Christian Lorenz Scheurer : Designeur
Eric Feng : Designeur

Sachez, pour l´anecdote, que Yasumi Matsuno qui était à la base chef du projet général de Final Fantasy XII à quitter SquareEnix pour rentré chez Mist Walker. Pourquoi ? La raison est simple. Alors que cet homme est un perfectionniste, SquareEnix le somma d´accelérer la finalisation de son jeu. Matsuno refusa dans un premier temps, un final fantasy se devant d´être complet lors de sa sortie, il décida de continuer son projet tel qu´il l´entendait. Mais Sony, poussa la firme en voulant que le jeu sorte rapidement, de ce fait, Matsuno fut mis sous pression constante et tomba rapidement malade. Il fut écarté du projet et le jeu sorti à 70 % générale (voilà pourquoi le scénario de ce douzième opus est inexistant alors ...).

Ainsi, Matsuno décida de quitter la firme. D´abord pour sa santé, mais aussi parce qu´il ne supporte plus les envies marketing de la firme.

Il partira rejoindre son ami Minaba avec qui il débuta dans le milieu, chez Mist walker. Mais il ne parira pas seul, car faisant parti du voyage, Kensuke Tanaka et Okamiya rejoidront dés lors la société.

Voilà pour ce qui est de la firme générale qui contient dorénavant de nombreuses personnalité de l´ex-SquareSoft, le joyeux du RPG fantaisiste.

LOST ODYSSEY

Chef de projet : Hironobu Sakaguchi
Scénariste : Kiyoshi Shigematsu
Compositeur : Nobuo Uematsu
Chara Design : Takehiko Inoue

Concepteur : Fell Plus +

Voilà pour un rapide résumé des hommes travaillant sur ce projet, mais qu´est ce que Feel Plus + ?? ?

Feel plus + c´est une firme de développement travaillant pour le compte de Microsoft. sachez que dans cette filliale technique, réside Hiroshi Kawai et Daisuke Fukugawa des anciens de squareSoft eux aussi et datant du premier épisode ... Bref, le projet restera en famille si l´on peu dire.

Vous comprenez pourquoi, Sakaguchi et Mist Walker favorise Microsoft et Nintendo délaissant leur passé avec SquareEnix et Sony qu´ils aimeraient bien voir disparaitre à cause d´une rancoeur que l´on comprendra aisement.

Bref Lost Odyssey, donc, utilisera le moteur Unreal Engine 3 déjà aperçut dans Gears of war. Il mettra en scéne un personnage nommé Kaim Argonar, un être qui vivra durant 1000 ans sans ne jamais mourir.

On ignore tout, à l´heure qui l´est sur ce jeu mais avec une équipe possadant un si bon palmares, inutile de s´inquiéter quand à la qualité du soft ....

2 Vidéo games Trailer :

http://www.gametrailers.com/gamepage.php?fs=1&id=1694

Introduction ?? ?

http://www.youtube.com/watch?v=BNx1zV_12q8&search=lost%20odyssey

Resumé :

http://www.mistwalker-fr.info/lostodyssey.php

Images :

http://www.mistwalker-fr.info/lo-images.php

ArtWorks :

http://www.mistwalker-fr.info/lo-artworks.php

Site Internet français :

http://www.mistwalker-fr.info/

Site Officiel :

http://www.mistwalker.info/

Voili, voilou ....

creutzfeldt
creutzfeldt
Niveau 10
31 mai 2006 à 14:54:19

Merci pour cte mine d´infos, mais j´aimerait bien savoir d´ou tu tiens des infos du genre :
"Sachez, pour l´anecdote, que Yasumi Matsuno qui était à la base chef du projet général de Final Fantasy XII à quitter SquareEnix pour rentré chez Mist Walker. Pourquoi ? La raison est simple. Alors que cet homme est un perfectionniste, SquareEnix le somma d´accelérer la finalisation de son jeu. Matsuno refusa dans un premier temps, un final fantasy se devant d´être complet lors de sa sortie, il décida de continuer son projet tel qu´il l´entendait. Mais Sony, poussa la firme en voulant que le jeu sorte rapidement, de ce fait, Matsuno fut mis sous pression constante et tomba rapidement malade. Il fut écarté du projet et le jeu sorti à 70 % générale (voilà pourquoi le scénario de ce douzième opus est inexistant alors ...). "

Knobie
Knobie
Niveau 10
31 mai 2006 à 20:35:07

Il y a des remaniements dans l´équipe de développement de Final Fantasy XII. Yasumi Matsuno, le papa du jeu, a décidé de quitter son poste de producteur et directeur pour cause de maladie. Il reste néanmoins superviseur du projet. De ce fait, la direction de Final Fantasy XII a été modifiée, comme l´indique le site officiel du jeu. Voici la nouvelle composition des "grands" de FFXII :

Producteur exécutif : Akitoshi Kawazu
Idée originale / scénariste / superviseur : Yasumi Matsuno
Directeurs : Hiroyuki Ito, Hiroshi Minagawa
Chef programmeur : Takashi Katano
Direction artistique : Hideo Minaba, Isamu Kamikokuryou
Design des personnages : Akihiko Yoshida
Design des combats : Kazutoyo Maehiro
Directeur des événements : Jun Akiyama
Directeur des cinématiques : Eiji Fujii
Superviseur : Taku Murata
Musique : Hitoshi Sakimoto

Compositeur et producteur du thème principal : Nobuo Uematsu
Parolière, interprète et pianiste du thème principal : Angela Aki

Dans un message présent sur le site, Yasumi Matsuno s´excuse du grand retard accusé par Final Fantasy XII et précise que le développement avance bien entre les mains de Hiroyuki Ito, Hiroshi Minagawa et Jun Akiyama. Allez Yasumi, repose-toi un peu !

Source : Final Fantasy World

Lien :
http://www.ffworld.com/?rub=news&page=voir&id=122

Knobie
Knobie
Niveau 10
31 mai 2006 à 21:12:06

Une nouvelle qui entâche la fête

Derrière la joie de découvrir de nouvelles images et une démo jouable du grand Final Fantasy XII, il y a néanmoins une nouvelle assez triste, concernant le producteur et directeur du projet : Yasumi Matsuno. Le désormais célèbre créateur de Final Fantasy Tactics et Vagrant Story a annoncé, le lendemain de la Square Enix Party, qu´il devait quitter l´équipe de Final Fantasy XII pour des raisons de santé. Toujours attaché à son bébé, Yasumi Matsuno reste néanmoins au poste de superviseur. Sa place de directeur s´est transformée en un fauteuil pour deux puisque ce sont Hiroyuki Ito et Hiroshi Minagawa qui sont maintenant à la tête des créateurs de FFXII. Hiroyuki Ito était censé être le co-directeur du jeu depuis son annonce originale (en 2001), mais depuis lors, plus aucune nouvelle à son sujet. Reste qu´il n´est pas un nul, bien au contraire, puisqu´il a occupé le poste de directeur sur Final Fantasy VI et IX. Hiroshi Minagawa, de son côté, était précédemment le directeur de l´équipe de modélisation des graphismes du jeu. Yasumi Matsuno, dans un message publié sur le site officiel de Final Fantasy XII, s´excuse pour les retards accumulés par le jeu et explique qu´il est maintenant entre de très bonnes mains et que son développement avance bien. C´est, après tout, le principal.

"Ah ! Je me suis cassé le doigt !"

Difficile de dire si le départ de Yasumi Matsuno est effectivement causé par la maladie ou par un gentil "remerciement" de la part de Square Enix, épuisée de voir courir le projet Final Fantasy XII depuis deux ans en n´en voyant jamais véritablement le bout. Une version des faits peu réjouissante mais qui n´échappe pas à la plupart des fans. Apparemment, Final Fantasy XII a été plus dur à développer que prévu. Le premier retard, dû à une envie de Matsuno de perfectionner son jeu, est le seul à avoir été expliqué. Ensuite, on a passé notre temps à voir le jeu repoussé sans trop comprendre pourquoi... jusqu´à ce que finalement le lointain 16 mars 2006 soit gelé. Une chose est sûre : il s´est passé des choses que Square Enix ne préfère pas nous dire. Yasumi Matsuno a peut-être décidé de suivre son directeur artistique, Hideo Minaba, qui a rejoint Hironobu Sakaguchi et Mistwalker. Mais une autre chose est sûre : Yasumi Matsuno a laissé Final Fantasy XII entre de bonnes mains, et il a déjà fait la quasi-totalité de son boulot en participant à la création pendant tout le début. Après avoir lu des énormités sur divers forums de jeux vidéo, disant que Square Enix était foutu, etc., je me permets de vous communiquer mon hilarité (ce genre de message personnel étant peu recommandé d´habitude). De toute façon, peu importe l´équipe, Final Fantasy XII arrive ! PS : aussi bien, Matsuno est vraiment malade.

Source : Final Fantasy World

Lien :
http://www.ffworld.com/?page=sqexpt05_ff12

Ensuite, ce fut Famitsu qui annonça lors de l´un de ses numéros, le départ des trois grand de SquareEnix que sont Kensuke Tanaka, Yasumi Matsuno et Okamiya pour la société Mist Walker.

Voilà toute l´histoire, avec des liens cette fois ci :ok:

Knobie
Knobie
Niveau 10
28 août 2006 à 17:33:53

Le magazine Famitsu est certainement l’un des plus connus dans le monde entier, pour qui sait apprécier le jeu vidéo.

Alors qu’il dévoile généralement des images et autres notes réputées pour être souvent plus ou moins justes, le magazine annoncerait une démo pour Lost Odyssey, et ce dans leur prochain numéro !

En gros, cela voudrait dire que nos camarades japonais pourraient tâter du pad avec ce mystérieux jeu dès la fin du mois de septembre.

Si l’on en croit les dates, la même démo pourrait bien être présentée au TGS.

Source : Famitsu et XboxGamer

Destie
Destie
Niveau 7
30 août 2006 à 16:04:06

espeons le ... :)

Tedreol
Tedreol
Niveau 3
01 septembre 2006 à 16:06:02

Je suis bien content de voir que Mistwalker tiens deux projet comme cela. Ces deux jeux ont l´air réellement intéressant et il est vrai que je commencait à me lasser des Final Fantasy (A force des suites et des suites en autre : FF 7...).
En tout cas pour moi c´est une bonne nouvelle et j´espère que ces jeux marcheront (dans tous les cas ils trouveront une place chez moi :p)
Sinon comme toujours, ces videos et ces images sont une véritable tortures (attendre et toujours attendre : /), mais merci à toi (vous ?) pour toutes ces infos ça fait toujours plaisir.
Sur ce, en attente d´autre nouvelles ;)

Mario90
Mario90
Niveau 6
01 septembre 2006 à 19:59:57

j´ai une question on sais quand vas sortir ce bijoux ?

Zenitsu
Zenitsu
Niveau 5
02 septembre 2006 à 15:43:32

Et surtout est t´il prévu chez nous? Pauvres européens que nous sommes...

Mario90
Mario90
Niveau 6
02 septembre 2006 à 15:46:17

quoi ?? ? tu ve dire que se n´est pas prévue qu´il sorte chez nous ? Cela est donc la cause de si peu de fan ? snif

Knobie
Knobie
Niveau 10
03 septembre 2006 à 09:38:42

Disons que Microsoft veux rendre certains jeux japonais exclusif au Japon .... Mais bon, c´est édité par Microsoft Game Studio en personne donc il y a de forte chance pour que Blue Dragon sorte chez nous (été 2007) et que Lost Odyssey suive la même voix (hiver 2007).

Dans tout les cas, blue dragon sort le 7 décembre au Japon (peut être dans un pack à 199 euros premium aux coloris du jeu) et Lost Odyssey sortira courant 2007.

Knobie
Knobie
Niveau 10
05 septembre 2006 à 13:05:13

Voici, enfin dirons certains, les sites HTML de Lost Odyssey et de Blue Dragon, intégralement en anglais !! !!

LOST ODYSSEY

http://www.mistwalker.info/lo.html

BLUE DRAGON

http://www.mistwalker.info/bd.html

Deux des premiers jeux du studio Mist walker prévus pour la Xbox 360 :ok:

Mario90
Mario90
Niveau 6
05 septembre 2006 à 14:28:00

cool le site merci j´adore cette musique

Knobie
Knobie
Niveau 10
05 septembre 2006 à 22:33:40

Sinon, vous avez déjà vue cette vidéo de présentation ?? ??

http://www.youtube.com/watch?v=QlnGRvXSZqQ

Ninety Nine NIghts
Blue Dragon
Lost Odyssey

Une vidéo qui déménage bien :ok:

Knobie
Knobie
Niveau 10
13 septembre 2006 à 15:46:40

Lost Odyssey et Avenir

Lors d´une interview accordée au magazine Famitsu, Hironobu Sakaguchi, fondateur du studio Mistwalker, annonce que son titre Lost Odyssey sur Xbox 360, attendu pour 2007 au Japon, sera présenté en version jouable lors du Tokyo Game Show. Cette démo jouable d´une durée de 40 à 60 minutes pourrait être proposée avec le magazine Famitsu début novembre.

A noter également que plusieurs nouveaux titres Mistwalker devraient être annoncés dans les prochaines semaines.

Source : Jeux France
Lien :
http://www.jeux-france.com/news17408_lost-odyssey-jouable-au-tgs.html

La vidéo du moment