[b]Lost Odyssey, le compte-rendu E3 07[/b]
Plateforme : X360
Par : Christophe Collet
12 Juillet 2007 - Décidément, il était dit que cette première vraie journée d’E3 (celle du 11 juillet) serait celle des rencontres avec les dieux du jeu vidéo. Ainsi, à peine sorti de la présentation de Fable 2 par Peter Molyneux himself, voilà que nous avons l’occasion de découvrir le très attendu RPG Lost Odyssey – toujours sur X360 – via une présentation dirigée par le père de la série FF en personne, aussi le créateur de l’autre RPG de la X360 Blue Dragon, j’ai nommé Hironobu Sakaguchi.
Une présence forcément impressionnante au moment de pénétrer dans la pièce qui sert de lieu de démonstration. Il faut pourtant se concentrer, et surtout se focaliser sur le jeu lui-même.
Qui nous est présenté à travers deux séquences différentes, mettant en scène d’épiques combats. Autant dire que l’on plonge rapidement dans ce qui promet d’être l’une des très grandes aventures de la X360 dans les mois à venir. Pour rappel, Lost Odyssey doit sortir avant la fin de l’année sur la console de Microsoft, y compris en Europe.
Si elles illustrent des moments bien différents de l’aventure Lost Odyssey, les séquences de jeu que nous avons pu suivre ont en commun de présenter un monde absolument sublime, c’est une évidence. L’ambiance est définitivement plus sombre que dans n’importe quel Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi lui-même le reconnaît bien volontiers. Première séquence : un combat à deux contre des machines, le tout sur une sorte de train futuriste traversant à pleine vitesse une ville faite d’acier et de tours. Classiquement, la routine du RPG type FF se met en place : attaques au tour par tour, assauts à l’arme ou via différentes écoles de magie, heal en cas de nécessité… classique. Sauf que l’on comprend assez vite que Lost Odyssey ne se contente pas de cet aspect des choses.
Ainsi, les combats intègrent aussi un élément de gestion du temps réel : il faut appuyer au bon moment sur la touche demandée si l’on veut que le coup donne sa pleine puissance. L’idée semble bien intégrée aux combats, qui gagnent ainsi en finesse et en intensité, puisqu’il est déconseillé d’abaisser son attention. La seconde séquence met cette fois trois personnages aux prises avec un boss assez immense, sorte de dinosaure d’inspiration fantasy, dans un hangar qu’il faut traverser. Sakaguchi nous explique qu’il s’agit d’un combat contre l’un des véritables boss du jeu, mais celui-ci se déroule assez facilement. Peut-être trop, mais il reste difficile d’interroger notre homme sur le degré de difficulté de son jeu.
A l’arrivée, ces deux séquences de combat font tout de même très forte impression : les affrontements sont assez dynamiques, plein de finesse, et peuvent intégrer jusqu’à 5 combattants différents qu’il faut donc gérer au mieux. Surtout, les décors, le style global des personnages et des environnements donnent un cachet indéniable à l’aventure…
Car s’il est un point sur lequel le travail des équipes de Hironobu Sakaguchi semble avoir porté ses fruits, c’est bien sur le design de l’aventure. Cela peut sembler superficiel, mais il n’en est évidemment rien. Les décors révèlent un travail considérable sur l’esthétique et l’inspiration des environnements. Les personnages – même au travers d’un contact de quelques minutes – révèlent une psychologie finement étudiée et que l’on a hâte d’approfondir. De petites séquences de dialogues en split-screen viennent donner un peu de vie et de rythme entre les combats, et permettent aux personnages d’approfondir leurs relations.
Graphiquement, le jeu devrait être à sa sortie le plus beau RPG du genre, avec notamment une finesse dans la modélisation et l’expressivité des persos qui laisse rêveur. Bref, en un mot comme en cent, le background de cette aventure et son ambiance unique (SF, techno, fantasy, cyber) devraient faire la différence.
Très loin d’un Blue Dragon aussi supervisé par Mystwalker et Hironobu Sakaguchi, Lost Odyssey ne déçoit pas durant cet E3 2007.
Et devrait bien constituer LE titre RPG de la X360 en fin d’année.
Sans grosse innovation de fond, mais avec un vrai sens de la forme...
Lien :
http://www.gamepro.fr/act/actualites/7055/lost-odyssey/