ça y est, fini fini en 117 heures et 980 points de succès. il me manque toujours celui des trésors, et franchement, même si j'ai un peu essayé de me retaper tous les endroits, je n'ai aucune idée d'ou se trouvent les coffres restants, d'autant que la salle des ventes aux enchères est fermée maintenant, il y a un joli panneau devant.
bien galéré pour avoir les succès "maitre des compétences" avec les immortels, il me manquait UN SEUL accessoire, celui qui est donné apres la quete des cristaux dans la foret rouge, j'ai cru devenir dingue en cherchant UN seul cristal manquant à l'appel et qui etait sous mon nez... mais des que je l'ai eu trouvé, les 4 succès se sont debloqués en 4 combats... cool...
d'ailleurs, au cas ou vous chercheriez, voilà une liste des compétences des immortels (en anglais), avec le moyen de les acquérir (par lien de copétence, dans un coffre ou un magasin), il y a même dans la liste les furturs accessoires qui seront disponibles sur le live
http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=53540
sinon, bilan du jeu : excellent. un des meilleurs rpg que j'ai fait, c'est clair. je ne reviendrai pas sur toutes ses qualités, on en a déjà parlé, juste sur qq petits défauts qui m'ont parfois énervé.
- le faux tour par tour... très enervant de ne pas avoir accès à l'ordre des tours des ennemis avant de lancer nos attaques...
- un terrain d'exploration un peu étriqué, un peu (beaucoup) effet "couloir", par rapport à d'autres rpg, comme FFXII (on n'aime ou on n'aime pas, on ne peut pas lui reprocher d'être immense en superficie et d'avoir de vastes espaces libres)... ce qui fait que je me suis senti un peu enfermé quelquefois.
-l'impossibilité de se débarrasser des anneaux superflus, je sais pas pour vous, mais quand on se retrouve avec plus d'une centaine en stock, on passe trois plombes en combat à choisir le bon.
-l'absence d'accessoire pour éviter les combats aléatoires, ce qui est quand même génial en fin de jeu pour explorer tranquille... si vous avez fait rogue galaxy, vous savez qu'on peut se taper une deuxieme ou oune troisieme fois le ghost ship extreme sans combats... je pense ici au temple des lumieres...marre à la fin d'etre interrompu quand on y revient, les combats y sont plus nombreux qu'ailleurs, et a la fin des combats, une fois sur deux, j'ai perdu le sens de l'orientation et je ne sais plus d'ou je venais et ou j'allais... pas cool.
- des quetes annexes pas assez nombreuses à mon gout, et un peu trop peu d'endroits à visiter (4 CD et peu de villes etc...)
- le truc des bateaux et sous marin mal exploité... ça ne sert quasiment à rien de survoler le pays, il n' y pas pas d'endroits uniquement accessible par les airs (pas comme dragon quest VIII par exemple)
- les rêves bien traduits mais truffés de fautes d'orthographe.
Tout cela ne m'a pas gaché le plaisir du jeu, mais a empeché pour moi que ce soit LE rpg...
M'enfin bon, ça a été 117 heures de plaisir quand même et pour une fois qu'on échappe aux trucs neu-neu du genre, et qu'à la place on a les scènes émouvantes, les rêves de kaim etc...
j'ai commencé un new game plus mais honnêtement, le fait que tout l'équipement les compétences les accesssoires ait disparu m'a découragé... ok ça permet de foncer dans le tas mais à quoi bon ?
voili voilou, maintenant j'aimerais qu'ils nous pondent au moins une extension avec une zone inédite, et surtout une suite !