// LORS DE MON TEST JE NE FAIT AUCUNE COMPARAISON AVEC FINAL FANTASY //
Hironobu Sakaguchi et Uematsu sont peut-être pour vous des noms parmi tant d’autre pourtant sur le projet le papa des final fantasy vient imposé sa patte au coté de Mr uematsu pour les musiques, et Slam Dunk pour le coup de crayon des personnages.
Introduction:
Le créateur du légendaire Final Fantasy signe la nouvelle génération des jeux de rôles : l'épique Lost Odyssey™. Vous incarnez Kaim, un immortel âgé de 1000 ans souffrant d'amnésie et dont l'avenir est tout aussi incertain.
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Vous incarné donc kaim, un immortel qui aurait plus de 1000 ans dans le monde ou la magie industrielle est devenu le pain bénis pour tout les hommes de pouvoirs. les 1er pas dans le jeu se font lors d’une introduction qui mélange scène cinématique et combat en plein champs de bataille c’ette 1er minute nous donne l’impression que l’aventure qui suit devrait être épique. C’est alors que la 1er deception se fait à nous, les temps de chargement sont hélas présent sans pour autant nous mettre l’esprit à bout de nerf.
Le début du jeu arrive doucement et il se fait vite l’envie de donner des coups de sabre aux monstres multiples que peu nous offrir Lost odyssey, Après les 1er heures de jeux une chose viens à l’esprit, non pas que la mèche de cheveux de kaim soit assez énervante mais 2 mots Simplicité /efficacité Hironobu Sakaguchi semble avoir voulu donner une expérience de jeu à l’ancienne, avec un mode tour par tour au menu peu coloré,pas besoins de long tutorial en 5 minutes l’ont maitrise menu/attaque et déplacement mais rapidement on se rend compte de quelque détail qui font la différence des rpg classique d’ont faire partie désormais Lost odyssey.
Au milieu d’un menu classique la forge montre le bout de son nez, à vous de crée vos anneaux et donner un effet qui lui est propre, pour cela il vous faudra fouiller, cherché objet et matière première dissimulé dans tout le jeu, ce qui va vite vous permettre de crée une stratégie pour chacun de vos Personnages, si en face de vous un monstre est faibles au pouvoirs de feux il ne tiens qu’a vous d’avoir sous la main un anneau qui pourra lui mettre en pleine face l’élément qui lui fait default,Il y’a ensuite un pouvoir qui est propre au immortel, ils peuvent apprendre les capacités de leurs camarade mortel, Encore une fois vous êtes libre de faire de votre personnage un épéiste de talent ou un personnage mixte qui pourrait dans n’importe quelle situation faire une magie de défense ou d’attaques, mais le pouvoir des immortel ne s’arrête pas là si ils peuvent apprendre des mortel ils peuvent faire de même avec leurs équipement qui dans lors odyssey offre toujours une action, protection contre la cécité ? Le sommeil et bien d’autre. Après quelques combats l’immortel aura appris cette capacité et il pourra l’activer comme bon lui semble dans un nombre de case prédéfinis qui va s’étoffer avec le nombre d’heure que vous allez passer sur le soft.
Il faut donc avouer que Classique sur le fond Lost odyssey se veut en revanche moderne dans la forme, car pour tout rpgiste de renom l’histoire d’un soft est sans nul doute un point important pour un jeu , et lost odyssey n’échappe pas à la règle, complot, méchant, rencontre, magie et combat d’dantesque font parti de lost odyssey, mais il faut avouer que ce soft offre pour une fois une maturité encore jamais vu dans un rpg, finit les gaminerie ou amitié rime avec télétubies ( qui à dit final fantasy ^^ ) ce jeu offre son lot de surprise lors d’un scénario bien ficelé qui se dévoilé t’el un film américain, Le personnage de kaim porte à lui tout seul la charge émotionnel du jeu, un héro qui est anti héro.
Graphiquement Lost joue les dents de scie, alors que certain decord frise le parfait, d’autre nous montre des texture tout simplement indigne d’un jeu next gent ou te fois il se rattrape grâce à des décors au design unique et souvent animé, petite lumière, construction magique bougeant dans le fond du plan donne une vie à chacun des lieux de lost Odyssey, scène cinématique en veux tu en voilà Lost odyssey en regorge lors de toute votre aventure, il y’a aussi un nombre énorme de Cut-scene ou pour une fois nous ne sommes pas obliger, de lire 40 page de texte à la minutes car il n’est pas coutume d’avoir entre les paluche un rpg avec des voix française, qui elle aussi joue le dents de scie alors que certain personnage nous offre une voix qui colle à la peau des personnages, d’autre son tout simplement, ridicule et mal jouer, mais si cela ne vous convient pas Mr Hironobu Sakaguchi à prévu une alternative, les voix anglaise et japonaise sont disponible pour une fois de quoi satisfaire les plus exigeant d’entre nous
Pour conclure :
Un bilan moyen pour LO’ une jouabilité efficace à défaut d’être original elle reprend tout de même tout les code des grands noms du rpg, les temps de chargement et les récits des immortel casse un peu le rythme, mais allonge la durée de vie du soft, les graphismes qui nous offres un debut très fort se voit par la suite inégale mais la bande sons tout simplement magnifique rattrape c’est quelques dérapage du soft, pour finir une durée de vie honnête de 50 heures de jeu qui s’étal sur 4 galettes d’un scénario fort en rebondissement et d’une maturité qui fait du bien, Lost odyssey n’est pas la bomb annoncé mais tout simplement un Bon Rpg HD qui reste à ce jour le plus beau rpg toute console confondu n’ayant pour l’instant aucun concurrent sérieux.
Graphisme : 15.
Jouabilité : 14.
Sons : 17.
Durée de vie : 14
Scénario : 15.
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15/20