Lost Odyssey est bien le type de jeux que j attendais sur XBOX 360. Classique mais efficace tant par son gameplay que de part son environnement. Des le départ ont sent la patte de Sakaguchi pour un jeu qui transpire le FF.
Pitch
Kaim , notre héros , âgé de mille ans est immortel et ….amnésique. Son but : retrouver sa mémoire et ….. sauver le monde d’une guerre dévastatrice !! Tu m’ en dira tant.
Classicisme quand tu nous tiens
En effet, l aventure passera inexorablement par l’exploration des villages, l’interrogation des PNJ et les passages en boutiques pour sortir bien équipé tout comme il faut avant de passer une nuit a l’auberge afin de ce rétablir de ses éventuels agressions. Les joueurs de FF ce rappelleront les fouilles systématiques de tous les recoins pour trouver objet cachés et autres consorts, LO fait de même et ne s’en cache pas. Sortit de son petit village , ont retrouvent également le système de combats aléatoires au tour par tour avec un menu on ne peux plus familier. Cette fois encore LO ne fait pas dans l’ innovation. Pourtant il y a bien quelques subtilités qui rend votre combat bien plus tactique qu il n y parait. Première chose , la disposition de vos persos qui peuvent ce placer sur deux lignes ( devant , derrière ), ont l aura deviné magiciens derrière et guerriers devant. La ou le changement s opère c’ est dans cette barre divisé en quatre niveaux représentant les points de vie totaux de tous vos persos participant au combat. La seule façon de faire des dommages conséquent a la ligne arrière et de matraquer la ligne avant. Bien évidemment cette barre ne ce recharge pas en combat et est valable des deux cotés. Ajoutons un système d’ anneaux forgés par nos soins en récupérant divers matières pendant les combats ou en magasin (certains anneaux rare s’ achètent) . Ceux-ci nous permettent de les combinés à nos attaques pour provoquer plus de dégâts. Cela demande un certain timing pour des dégâts max car un mini jeux apparaît définissant la qualité de celle-ci ( je vous laisse la surprise ).
Parlons bien , parlons XP. Les mortels de votre équipe progressent de manière classique en gagnant de l’XP à chaque combat permettant le gain de nouvelles compétences . Pour les immortels , ils doivent ce lier aux mortel ou s’équiper de certains objet afin de gagner des points de capacités en combat. Un système comme un autre mais très efficace.
La suite …… ?
Voila la question qui revient quand vous arrêter de jouer, une envie de savoir de ce qui va ce passer à la prochaine partie. Si ça, ce n’ est pas signe de qualité , qu’ est ce ?
Les personnages sont attachant et remplies d’émotions, certaines expressions faciale son bluffantes. Le scénario très mature du titre vous plongent littéralement dans le jeux, ajoutez y une mise en scène et une bande son sublime et vous obtenez un jeux tres accrocheur.
Compté une cinquantaine d heures pour finir le jeux en faisant l’impasse sur quelques quêtes annexes
Mais voila, le bas blesse. Des chutes de frame rate et des temps de chargements conséquent agacent. Surtout quand ont connaient les capacités de la 360, cela manque clairement d’optimisation.
En conclusion
Voici un très bon RPG à qui ont pourra reprocher son manque d’innovations et de justesses techniques mais ces qualités indéniables en font un incontournable pour tous fan de RPG. C’est une sorte de FF plus cinématographique qu’à l accoutumer et très réussi.
Note 16/20
Graphisme : 16 Parfois magnifique , parfois quelconque mais jamais dans le médiocre
Son : 18 Magnifique , merci Uematsu
Duré de vie : 17 Il y a 3-4 ans j’ aurais mis 15 mais au vu de ce qui ce fait actuellement……
Jouabilité :15 Classique mais efficace mais ….. classique
Scénario : 16 Prenant et mature.