Le système de mur, c'est le bonus défense qu'apporte la première ligne (offensive) à la seconde (défensive).
POur que cela fonctionne, il faut savoir que le système de mur posséde quatre niveaux de défense : Niveau 1, Niveau 2, Niveau 3 et Niveau 4.
Grossierement, puisque ce n'est pas aussi simple, on va dire que le niveau du mur permet de diviser par ce même nombres les dégâts infligés à la seconde ligne.
On va donc dire :
Niveau 4 : Divise par 4 les dégâts infligés.
Niveau 3 : Divise par 3 les dégâts infligés.
Niveau 2 : Divise par 2 les dégâts infligés.
Niveau 1 : Divise par 1 les dégâts infligés.
C'est grossier, puisque diviser quelque chose par 1, c'est ridicule.
Bref, l'important et de comprendre que plus le niveau est élevé (4 maximum donc), plus la seconde ligne bénéficie d'un bonus de défense.
Mais comment se calcul le niveau de défense ?
C'est très simple, la barre du système de mur est une barre unique qui cumule les HP's des personnages de la première ligne.
Puisque Kaim, Seth et Tolten sont des guerriers, on aura tendance à les placer en première ligne puisqu'ils bénéficient d'une bonne défense et de beaucoups de HP.
Kaim : 500 HP max.
Seth : 300 HP max.
Tolten : 200 HP max.
500 + 300 + 200 = 1 000 HP
La barre du système de mur est au maximum à 1 000 points.
1000 que divise 4 = 250 points.
Chaque niveau du système de Mur posséde des 'points de vie' de 250 HP par pallier.
A chaque fois que nos personnages de la première ligne perdent des HP's, la barre descend d'autant de point.
Par exemple, Kaim se fait blesser par un ennemis, il perd 50 HP :
1000 - 50 = 950 Points.
etc.
Pour finir, il faut comprendre que plus tes persos de la première ligne sont faibles, plus le niveau de défense est bas (c'est normal).