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knobie ton avis :/

lebagne
lebagne
Niveau 9
17 janvier 2008 à 01:22:06

oui je m´adresse à toi directement comme tu fait parti du journalisme videoludique et que tu connais très bien lost odyssey, je voudrais un avis objectif :)

voilà, je l´avais un peu perdu de vue, à cause des avis négatifs ici et là, mais comme je sais qu´il ne faut pas s´attarder sur les pré-avis, j´ai redécouvert le jeu, et il me fait de plsu en plus envie...

en fait, j´aime l´univers, le design en general, le background, et la marque sakaguchi, qui est très habile pour distiller une ambiance mélancolique dans ses jeux (je me souviens ff7, 8,9) à l´aide d´une narration parfaitement maitrisée, par des flashbacks et autres scènes émouvantes :)

j´aimerais bien retrouver cette ambiance de rpg old school à la ff7 ou 8

mais bon, d´une il paraitrait que le framerate, est hesitant, et les graphismes très inegaux, ce qui pèse fortement dans la balance...et de deux, les combats sont au tour par tour, et j´y suis plutot allérgique....

donc j´aimerais bien en savoir plus quoi :)

par exemple, le jeu est-il long? y a-t-il beaucoup de villes ou lieux qui invitent au voyage? par exemple j´aimais bien moi dans ff7, parcourir le monde et découvrir des lieux atypiques, nibelheim, golden saucer,ect
... et j´aimerais bien retrouver ça dans lost odyssey...

et puis dernière chose, les voyages en vaisseaux, est-ce que c´est comme dans ff7? c´est à dire on dirige le vaisseau sur une carte à taille réduite (par rapport aux persos) et puis que l´on puisse rentrer à l´interieur du vaisseau et le visiter...

ça, ce sera déjà de très bons points :)

Dev_In
Dev_In
Niveau 10
17 janvier 2008 à 02:12:26

J´ai retrouvé le test de Knobie :

---------------------------------------------

Bon allez, après avoir craqué maintes et maintes fois j´ai enfin fini Lost Odyssey, honte à moi XD

Les deux derniers DvD´s étant particulierement court, ou plutôt rapide à jouer :O

Voici donc mes Impressions/Notation :

Réalisation : 15/20

Techniquement, le soft possède ses hauts et ses bas. Très inégale artistiquement et techniquement, le début du jeu étant le plus moche et le plus vide, on arrive rapidement aux zones qui enchantent après une dizaine d´heure de jeu.

Les trois grandes villes sont magnifiques et grande, trop grande et les effets sont réussis (´tain le niveau de détail et la réalsiation de l´eau T_T ).

Pour la réalisation technique pur, le jeu s´en sort plutôt bien, Sakaguchi ayant choisis l´option temps de chargement long contre pop up (de stextures qui s´affichent en retard) médiocre. Cependant, ben, les loadings sont parfois long, trop long et peuvent parfois atteindre 25 secondes. Contraignant >.>

Les expressions faciales sont très réussies, l´animation est bonne bonne la plupart du temps, mais parfois, on se demande pourquoi, cette dernière est rigide, calamiteuse. Ce qui provoque parfois un rictus d´agacement :X

Pour finir, le jeu subis parfois une baisse de framerate après une longue session de jeu, il est donc conseillé de ne pas jouer plus d´heure et demi d´affilée afin d´éviter se problème.

Le jeu est donc capable du meilleur comme du pire, dommage ....

Gameplay : 18/20

Prenez la forme habituelle du RPG en tour par tour et transformer tout le fond. On se retrouve devant un jeu que l´on a l´impression de connaître, que l´on joue de la même façon, mais qui entierement inédit.

- Le système de mur ne dépend plus d´une simple position sur une ligne, mais prend en compte les HP´s des personnages de la première ligne.

- Le système RING permet d´utiliser une compétence alors que le personnage ne la maîtrise pas encore via une QTE/Mini Jeu de réflexe.

- L´initiative ne dépend pas que l´agilité, mais aussi de l´action utilisée, ainsi une action est plus rapide qu´une autre et prend l´initiative durant le tour de jeu :

Défense >> Objet >> Attaque >> Magie >> Fuite >> Changement d´équipement.

- Les personnages immortels, en cas de KO, ressucitent d´eux même au bout de deux tours.

- La fréquence des combats est plus ou moins importante selon la différence qu´il existe entre le nievaux global des personnages et le niveau fixe des Boss de donjon. Si votre nievau approche ou égale le nievau du boss, la fréquence des combats est basse et vous ne gagnez plus de point d´expérience.

Toutefois, pour ceux souhaitant mémoriser les compétences du jeu, vous continuez de gagner les SP´s, matériaux et argent selon le niveau du groupe vaincus. La récompense, varie selon le bestiaire affronté.

- Le lien de compétence est un mélange entre ´Talent d´ennemis´ et l´apprentissage des limites de FF 7. Plus vous utilisez une compétence inédite d´un mortel, plus vite l´immortel l´apprendra.

- Les matériaux récoltés permettent de construire de nouveaux équipements et ainsi obtenir des compétences inédites non disponible en temps normal.

- De nombreuses quêtes annexes et très variés : recherche de réminiscence, de trésors rare, de villes cachées, le Colisé, la salle de ventes en enchères, les Boss Optionnels etc.

En bref, l´un des meilleurs GameDesign de ces dernières années.

Durée de Vie : 16/20

Il faut compter 30 heures pour finir en ligne droite la trame principale. Pour finir le jeu en prenant son temps et en visitant les villes et donjons, sans quêtes annexes, il faut compter sur quarante-cinq heures de jeu.

Pour les plus téméraires qui rechercheront davantage avec quêtes annexes et amélioration des personnages, il faut compter sur 60 heures de jeu.

Pour compléter le jeu (niveau 100, toutes compétences, objets rares etc.) il faut compter 100 heures de jeu.

Pour finir le jeu à 100 % (avec succès) il faut compter sur 120-150 heures de jeu minimum :O

On peu recommencer le jeu directement au niveau 50, mais on ne garde aucun équipement >.>

Musique : 17/20

La grande qualité générale de la composition n´est pas à remettre en doute, le tout accompagnant avec succès chaque pas de l´aventure. A aucun moment, on souhaite couper le son, malgré quelques thèmes assez osé.
On comptera quatre thèmes de bataille différent, sans compter les musiques du boss finales. Tous aussi réussi les uns des autres : O

Les bruitages sont de qualités et le doublage anglais est soigné.

Je n´ai pas essayé le doublage Japonais : b

Scénario : 15/20

Créer une trame principale aussi bonne (sans être excellente, ni très bonne), quoique très classique et déjà vue, pour s´en foutre totalement, il fallait oser.

Sakaguchi nous avait prévenus : Lost Odyssey sera une aventure qui mettra en avant les personnages.

Et il avait raison ..... Oui, mais à quel prix ?

Au final on se retrouve devant un jeu qui n´est pas s´en rappeller le théâtre, les personnages donnant vie à une situation dans laquelle l´histoire n´est que pretexte.

Ici, il ne sera pas question d´événement épique, juste des être humains comme vous et moi à qui il arrive certaines choses banales de la vie quotidienne. La perte d´un être cher, le boulot avant tout, la personne espiègle qui passe pour un bouffon etc.

Lost Odyssey, c´est une longue pièce de théâtre dans laquelle nos personnages vont juste vivre les évènements présents pour en tirer des tirades et des conclusions.

Dans un sens, cela surprend, beaucoup trop même. Le tout est poussif, on ne sait que ce que les personnages principaux fond, le reste, l´impact sur les habitants et sur l´évolution de la société, on s´en tape.

Le jeu posséde un rythme efficace pour une narration lente. Un choix étrange, qui donne donc une identité au jeu, mais qui ne plaira pas à monsieur tout le monde.

En effet, qui voudrait une pièce téâtrale de 35 heures à voir des personnages parler, rire, manger, évaluer une situation quand à côté, sur le même support, tu a des jeux rythmès à l´action omniprésente et fun, ultra fun même ?

En sommes, Lost Odyssey n´est pas un RPG à mettre entre toutes les mains. Entre sa narration inédite mais lourde et un scénario plutôt bon mais effacé et donnant l´impression du déjà vu, le jeu ne séduira que peu de monde malgré la richesse de son partis pris.

A essayer, mais pas sur que vous apprécierez : O

Final Score : 16/20

Lost Odyssey ne révolutionnera pas le genre, même si la richesse de son gameplay et son partis pris narrative restent inédit et intéressant à découvrir. Trop bancal pour être considérer comme autre chose qu´un bon jeu, trop différent pour séduire un large public, Lost Odyssey c´est le vilain petit canard que certains vont aimer et d´autres détester.

Efficace dans son gameplay, proposant une narration lourde et banale, le dernier né de Mistwalker sera certainement le centre d´une nouvelle polémique mais qu´importe, le jeu reste, a défaut de ne pas être la tuerie annoncée qui mettra tout le monde d´accord, une nouvelle expérience à découvrir dans laquelle chacun aura son mot à dire.

Entre déception et réussite, chacun aura donc sa propre opinion XD (le mec qui ne se mouille pas).

Positif :

- Le gameplay.
- Les musiques.
- Le background.
- Narration ?

Négatif :

- Loading.
- FrameRate.
- Animation parfois trop rigide.
- Narration ?

Avis personnel :

Bon, ce ne sera une surprise pour personne, j´ai kiffer Lost Odyssey. Sous sa forme classique ne se cache que de l´inédit, du gameplay à la narration.

Le scénario, mettant en scène des êtres immortels luttant pour un avenir radieux propose LE méchant par excellence. Sorte de Kefka machiavélique, le côté bouffon en moins, Gongora est un méchant rusé, vil, classe et incroyablement pourris. Son stratagème pour arriver à ses fins est tout juste l´un de smeilleurs jamais rencontré dans un jeu vidéo.

Juste dommage que les répercussions de son plan, qui touche pourtant le monde entier, ne soit par la narration que centré sur nos personnages principaux, cela retirant le côté épique de la chose.

Je ressort donc déçu et surpris de ce jeu.

Déçu, parce que j´attendais de ce jeu un chef d´oeuvre, surtout que le background le permettait.

Je suppose que tout le monde aurait souhaité un jeu vraiment épique du style :

Un Kaim qui traverse les âges, les époques, les guerres, les civilisations à travers 1000 ans avec une narration qui permettait :

- De suivre les amours de Kaim.
- De voir le smortels qui composent notre équipe mourir de vieillesse ou au combat.
- De voir l´évolution de l´Humanité.
- De rencontrer des immortels, les quitter, pour les revoir 200 ans plus tard lors d´une guerre ou lors d´une soirée;

Bref, une aventure qui s´étale sur différentes périodes de l´histoire.

A la place, on se retrouve devant un RPG comme un autre, avec sa trame principale et le jeu qui tourne autour.

Certes, c´est l´une des périodes les plus importante de la vie de Kaim, mais dommage d´en être réduit qu´à un simple RPG comme un autre.

Surpris, car la narration est très différente de ce que l´on a l´habitude de voir, c´est théâtrale, un jeu de dialogue et de sentiment. Cela Lost Odyssey et Miswalker l´assume, dommage que le tout ne soit pas aussi surprenant.

Car cette narration, on aurait pu la retrouver dans cette idée voyage a travers les âges.

En sommes, la volonté était présente, le brin de folie absent.

Dommage, car l´aventure est plutôt prenante et passionnante. On a vraiment l´impression de diriger des êtres humains, ils sont forts, faibles, heureux, tristes etc. ce sont des créatures vivantes qui sont sans cesse en train de le montrer, contrairement à un RPG traditionnel dans lequel il y a une trame on la respecte et nos persos fermes leurs gueulent sans vraiment montrer ce qu´ils pensent. En gros, on voit que nous sommes devant un jeu qui respect plus la trame que le travail sur les personnages.

Lost Odyssey, c´est tout le contraire et cela, j´ai adoré.

Un jeu bon, mais sans plus. Il reste pour moi le meilleur RPG de la console et de loin, l´un des meilleurs jeux auquels j´ai joué $)

lebagne
lebagne
Niveau 9
17 janvier 2008 à 02:43:41

:ange: :ange: :ange:

rien d´autre à dire pour le test, il est parfait!

bon, finalement je vais me laisser tenter :)

par contre knobie, tu as raison, j´ai toujours adoré des persos vivants, c´est à mon sens ce qui manquait à ff7, je trouve, à part séphiroth, on peut pas dire que clad (ni même squall d´ailleur dans ff8) soit très émotif à ce qui lui arrive, on a l´impression, du sort du monde, qu´il s´en contre bat les roubignoles, mais royalement!!!

c´est ce que j´avais trouvé dommage, cependant, le coté épique estp lus que present et c´est ce qui avait fait l´unanimité de ff7!

donc, bon, de tout ce que tu me dis, sur l´histoire, je ne suis pas vraiment déçu, mais je suis curieux....

par exemple, mass effect m´avait plus dans son background, mais il m´a déçu par son manque de liberté et de mobilité, pourquoi? parcequ´ il n´était pas épique, mais les persos étaient très interressants, on s´y attachait, je pense au krogan par exemple....

mais le jeu se voulait aussi plus froid, plus "realiste" moins mise en scène spéctaculaire....

mais par contre, il y a un truc qui me chiffone, c´est le passé du hero, ou des heros!

on voit bien au début du jeu, que kaim perd ce qui pourrait être sa fille.... mais va-t-on en savoir plus sur son passé, comme ça sans rien dévoiler, ou on se contente uniquement du moment présent, tu as dis que l´on ne traverse pas les ages, on ne suit pas kaim pdt 1000 de sa vie, et bien figure toi que cela ne me derange pas à la seule condition, que l´on creuse, que l´on fouille dans ce passé...j´aimerais donc savoir si en fait, puisque l´on ne peut pas vivre 1000 ans de sa vie, que l´on puisse au moins savoir que kaim n´est pas un clone éprouvette sorti du labo au commencement du jeu :noel:

sinon je ne reviens pas sur le système, classique = camera précalculée (plus ou moins), dirigiste , tour par tour, avec ça je pense pouvoir survivre si l´histoire du jeu me prend au tripes :)

Dev_In
Dev_In
Niveau 10
17 janvier 2008 à 02:54:41

Tu auras des scénes qui te montreront le passé de Kain à ce que j´ai entendu ...

Knobie
Knobie
Niveau 10
17 janvier 2008 à 10:15:02

par exemple, le jeu est-il long?

Plus ou moins. J´ai mis 35 heures en ligne droite en étant perdus pendant une heure à un endroit :rire:

Par la suite, il y a les quêtes annexes, le sreminiscences de Kaim à trouver, obtenir les drenières armes, battre les boss optionnels, débloquer les succès, apprendre toutes les compétences du jeu etc.

Ca monte facilement aux alentours de 100 heures de jeu.

-------------------------

y a-t-il beaucoup de villes ou lieux qui invitent au voyage ? par exemple j´aimais bien moi dans ff7, parcourir le monde et découvrir des lieux atypiques, nibelheim, golden saucer,ect
... et j´aimerais bien retrouver ça dans lost odyssey...

Hum, oui si on veut. Personnelement, j´ai un faible pour la ville de Numara :coeur:

Tu parcours tout ce qui fait un RPG : zone eneigé, désert etc. Tu ne sera pas perdus :ok:

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et puis dernière chose, les voyages en vaisseaux, est-ce que c´est comme dans ff7? c´est à dire on dirige le vaisseau sur une carte à taille réduite (par rapport aux persos) et puis que l´on puisse rentrer à l´interieur du vaisseau et le visiter...

Alors, mais à nuance près. Tu a deux cartes du monde : une carte en 2D à la FF 10 et une carte 3D comme les anciens FF´s.

Dans la carte 2D, ce sont les déplacements à pied, une fois que tu quitte ton engin de transport (avion ou bateau) tu te retrouve sur une carte en 2D où tu ne fait que choisir une destination.

La carte 3D te permet d´utiliser un bateau et un avion/sous marin. Les deux sont visitables mais encore faut-il aimer les temps de chargement de 16-20 secondes :rire:

-----------------------------

mais par contre, il y a un truc qui me chiffone, c´est le passé du hero, ou des heros!

Alors, Kaim à perdu la mémoire mais cette perte de mémoire est basé sur le scénario principal. Donc tu finira rapidement par savoir pourquoi et comment cela est arriver (et c´est tout simplement génial) :ok:

La fille de Kaim, c´est aussi dans le scénario :)

Maintenant, passons aux choses sérieuses :

Dans le jeu, tu a deux types de souvenirs, les souvenirs qui ont un rapport avec le scénario et les souvenirs personnels de Kaim.

Pour les souvenirs en rapport au scénario, ils sont intégralements en 3D temps réel.

Les souvenirs personnels, se sont des bonus qui s´appellent Reminiscence et que tu découvre à travers le jeu. Plutôt que d´avoir du vide ou juste une phrase de la part de Kaim, Sakaguchi à invité un écrivain japonais, Shigematsu, pour écrire 33 histoires courtes de 3 à 5 minutes chacunes qui ne sont pas en rapport avec le scénario mais qui développent le personnage principal.

Il peut arriver, au fur et à mesure que Kaim retrouve la mémoire, que certains événements lui rappellent de souvenirs enfouis au fond de lui, par exemple le son d´une cloche ou une discussion entre deux PNJ etc.

Ces histoires courtes s´appellent ´Les milles ans de Rêves´ et le roman est sortis au Japon un peu avant le jeu. Une fois que tu le sdécouvrent, tu peux les relires depuis l´écran titre ou à chaque fois que tu passe à l´auberge :)

C´est un bonus qui n´a rien à voir avec le scénario, mais qui a le mérite de montrer que Kaim est un mec bien :)

-------------------------

donc, bon, de tout ce que tu me dis, sur l´histoire, je ne suis pas vraiment déçu, mais je suis curieux....

En fait, le but de Lost Odyssey est clairement d´assimiler un personnage et une reminiscence à une thématique différente.

En sommes, c´est un jeu à thémes avant tout, qui a le mérite d eproposer une narration délicate car ancré sur la réflexion des personnages.

Si le tout est assez clichés, la façon de traiter le sujet rend le jeu inédit. Pour cela, il mérite que l´on s´y attarde :ok:

Dev_In
Dev_In
Niveau 10
17 janvier 2008 à 14:33:25

Ce jeu sera mien le 25 Février (ouais je l´ai avant grace à mon vendeur :) ).

lebagne
lebagne
Niveau 9
17 janvier 2008 à 16:07:32

Dev_in :d) république? :noel:

moi aussi les jeux on les a 1 semaine avant, square games, maxxi games et companie :)

silv-balian
silv-balian
Niveau 10
17 janvier 2008 à 16:59:21

Ce jeu sera mien aussi mais le 29 :snif2:

Dev_In
Dev_In
Niveau 10
17 janvier 2008 à 17:32:22

lebagne :d) Nan vu que y´a pas de République dans mon coin paumé ^^ Juste à California Game, un magasin où mon pote est vendeur :)

La vidéo du moment