Voilà, le vrai problème, c´est qu´en 2005 quand Gears of War fut présenté tout le monde fut conquis est déclara que l´Unreal Engine 3 était LE moteur.
Epic et son Gears of War venait de bluffer tout le monde.
A l´époque, quand on jouait au jeu on se disait : c´est pas grave le loading, le stextuers en retard et la baisse d eframerate, c´est un premier jeu.
Aujourd´hui on se rend compte que ce n´était pas la faute à un problème de jeunesse mais bien au moteur lui même : Mass Effect, Lost Odyssey, Too Human, Fatal Inertia etc.
Malheureusement, le moteur fut acheté et la galère arriva rapidement pour les premiers studios.
Tout cela ne serait jamais arrivé si IDSoftware n´avait pas pris du retard sur son planning
Existait-il un meilleur moteur ? Oui, certainement, mais feel plus + est aussi un récent studio qui ne posséde pas encore de moteur maison, donc l´occasion était trop belle.
Faut pas se leurrer, Epic à bien n*quer tout le monde en 2005
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Alors oui, les temps de chargement peuvent devenir une contrainte pour certains et oui, parfois au début d´une scène pendant 5 secondes, le Framrate diminue.
Mais il n´empêche en rien que Lost Odyssey soit le jeu qui exploite mieux l´UE 3. Techniquement, même si cela peu rebuter, Lost Odyssey est un jeu réussis pour SON moteur utilisé.
Là ou Mass Effect prend 30-40 secondes pour afficher complétement une zone (loading + retard des textures), Lost Odyssey le fait en maximum 20 secondes pour afficher trois fois plus de détails.
Techniquement, le jeu est réussis mais il n´empêche en rien les défauts du UE3 d´apparaître et de devenir une contrainte pour certains et cela, on se doit de le dire, ce que fait la presse avec plus où moins de vérité
Un défaut, toutefois, qui est la responsabilité des développeurs, c´est l´animation ultra rigide de spersonnages lors des phases dites in-game 