PsyKo pour le CD1 il n'y a que trois boss, le premier lvl 13 conseillé, le deuxième level 16 et le dernier il est simple donc faisable du level 18 au level 20
Kaim59:
Le level n'a rien à voir pour les piles ou face. Tu dois enchainer la magie composée Pyro global et certains contrataqueront au pile ou face, et si en tout t'en as 10 de bons avant 10 tours, t'as les trois étoiles. La difficulté n'est pas le nombre de tours mais le fait que les "argents" meurent beaucoup trop vite même avec un pryo qui n'est pas maxi, par contre en pyro-mini y a pas assez de chances d'une contrataque. En gros il faut de la chance.
Itla c'est trop chaud d'essayer d'expliquer tout le jeu d'un coup, achète le en français, le point fort du jeu c'est l'histoire! Si tu comprends rien voila quoi^^
j'peux juste t'apprendre les compétences vu que je l'ai fais avec un autre membre:
Bien, sans te spoiler, dans ton équipe de persos tu en auras certains qui sont immortels et d'autres mortels. En combat, les immortels sont pareil que les mortels à part que si ils meurent, ils reviennent à la vie au bout de trois tours avec un tiers de leur vie (ne crois pas que ça va te sauver la vie, c'est juste une petite aide mais le jeu reste assez dur).
La grande différence se fait au niveau des compétences!
Une compétence c'est soit un certain niveau en magie ou un autre effet actif, soit une action supplémentaire que tu peux utiliser en plein combat.
Les mortels ont leurs compétences toutes tracées, elles s'apprennent au fur et à mesure que leurs niveaux augmentent, dès qu'ils en apprennent une, elle est ancrée sur eux. Tu as des mortels spécialisés en certains types de magies par exemple donc y en a qui apprendront tous les niveaux de magie noires, et certains tous leurs niveaux de magie blanche. Bref, ils ont chacun leurs spécialités.
Les immortels ne peuvent pas apprendre de compétence en montant de niveau, alors comment leur en apprendre? Et bien c'est là qu'entrent en jeux les liens de compétences. Via le menu, tu peux créer un lien de compétence entre un immortel et un mortel sur une compétence particulière. Par exemple tu veux apprendre à un de tes immortels la compétence "coup puissant". Tu as un de tes mortels qui l'a apprise. Donc tu crée un lien de compétence entre les deux.
Donc, il faut pour que le lien fonctionne, que ton immortel qui doit l'apprendre et le mortel qui l'a soient tous les deux dans le groupe qui fais les combats. Au bout de quelques combats, tu gagnes des points de compétence, et en accumulant un certain nombre, l'immortel va apprendre la compétence liée.
Si tu veux l'avoir dans ses compétences actuelles, tu dois te rendre dans le menu des compétences de cet immortel, et la mettre dans ta liste de compétence active. Malheureusement, un immortel commence avec seulement 3 emplacements de compétences. Et tourner avec 3 compétences par immortels pendant tout le jeu ça le fait pas trop. c'est pour cela que pendant toute ton aventure tu pourras trouver des graines de case, que tu peux donner à un immortel pour augmenter son nombre d'emplacements. Une graine de case = une case de compétence en plus. Ce qui fait qu'au maximum un immortel peut avoir jusqu'à 30 cases de compétences.
Il y a certaines compétences qui peuvent t'augmenter ton nombre de cases en plus des graines de cases, il y a une compétence appellée case +3, case +5 et case +10. Les mortels eux ont un nombre de cases illimités, mais ils ne peuvent pas faire des liens de compétences, ils sont limités par les seules compétences qu'ils peuvent apprendre, à partir du niveau 52, ils ont toutes leurs compétences.
Un autre truc qui joue sur les compétences c'est les accessoires. Chaque accessoire détient une compétence.
Si tu donnes un accessoire à un mortel:
tant qu'il sera équipé sur lui, la compétence sera active, il ne peut pas la graver en lui donc si tu lui enlève l'accessoire, la compétence que donne l'accessoire n'est plus sur lui.
Si tu donnes un accessoire à un immortel:
Là encore, tant que l'accessoire est sur lui, la compétence sera active. Seulement tu peux aussi lui apprendre définitivement. En faisant des combats avec l'accessoire équipé, tu gagnes encore une fois des points de compétence, et au bout d'un certain nombre, la compétence est apprise, la nombre de points requis pour apprendre la compétence dépend des accessoires, certains demandent beaucoup de points de compétences, certains très peu.
Une fois apprise, l'immortel l'a dans ses compétences, et tu peux lui mettre dans ces compétences actives, en utilisant une case de compétence, même système que celui des liens de compétences. Donc si tu lui mets dans sa liste de compétences actives, la compétence sera présente même une fois l'accessoire enlevé, c'est l'avantage des immortels sur les mortels.
bref, en gros tu dois tourner entre les liens de compétences et les accessoires et utiliser quelques graines de case sur chacun de tes immortels pour leur faire à chacun des listes de compétences mélangeant les meilleures compétences de tous tes mortels et de tes accessoires pour en faire des guerriers complets, les compétences physiques pour les attaquants et les compétences de magie pour les magiciens.
Il y a un succès à chaque fois qu'un de tes personnages devient maître des compétences, c'est à dire dès qu'il a toutes les compétences qu'il peut avoir. Donc tu gagnes le succès sur un mortel dès qu'il passe au niveau 52 car après il n'apprend plus de compétences, apr contre pour le succès de maître des compétences pour chacun de tes immortels, il faut qu'ils aient toutes les compétences de tous les mortels via les liens de compétences et qu'ils aient appris les compétences de tous les accessoires (tu dois donc avant tous les trouver, il y en a 99).