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combat en video

maikymax
maikymax
Niveau 3
25 octobre 2007 à 08:59:04

bonjour a tosu voila je rechercher une video ou plusieurs video sur le systeme de combat merci de votre aide je sais que le combat sera come les anciens FF au tour par tour

Knobie
Knobie
Niveau 10
25 octobre 2007 à 12:19:52

http://www.gamersyde.com/stream_4484_fr.html

Pour expliquer davantage :

- Combat aléatoire.

- Combat en tour par tour par ordre d´initiative.

- Les ordres de combat ne s´effectuent pas comme dans blue dragon, c´est à dire les uns après les autres. Tu a une barre d´initiative qui s´actionne en bas de l´écran, qui t´indique qui va attaquer et quand, les ennemis et les personnages sont indiqués. Par contre, comme FF3 NDS, tu rentre toutes les actions de tous tes personnages dans un même laps de temps, une fois fait, les actions s´effectuent à l´écran par ordre d´initiative comme indiqué sur la barre d´initiative.

- Les attaques direct, à l´arme blanche s´effectueront sous forme de QTE´s permettant de réaliser une attaque de plus fortes puissance. Ces QTE´s se nomment le ´système RING´.

- Les personnages immortels ressucitent après la fin du tour complet, à part si tous les membres du groupe sont morts, dans ce cas vous êtes en Game Over.

- Le système de mur, permet de mettre un mur protecteur protégeant la seconde ligne. Cette barre comporte quatre niveaux qui permet d´améliorer la défense de la seconde ligne, par exemple si le niveau de la barre est de niveau 4, les dégâts de la seconde lignes sont divisés par 4. Cette barre de quatre niveaux a une barre de ´vie´ qui est le cumule des point de vie de la première ligne. Il est aussi préférable de mettre les immortels en première ligne, puisqu´il ressucitent d´eux même à la fin du tour.

Pour exemple :

Kaim et Seth ont chacun 2000 points de vie.
Ils sont en première ligne. Yansen est en seconde ligne, il est donc protégé par le le ´mur´ qui est constitué de Kaim et Seth.
Kaim et Seth ont 2000 PV´s se qui fait un total de 4000 dans la barre de mur.
4000 divisé par 4 est égale à 1000.
Chaque niveau de mur est donc de 4 est chaque niveau posséde 1000 point de vie.
N´oubliez pas que plus ce niveau est élevé, plus la seconde ligne est protégé.
Il n´y a que 4 niveaux de protection de ´mur´.
Si Kaim perd 500 points de vie lors d´un attaque, la barre de mur baisse de 500 points. Ce qui est la moitié d´un niveau de mur.

Vous aurez compris que les immortels sont placés en première ligne afin de ressuciter a chaque fin de tour et ainsi recharger naturellement la barre de vie du ´mur´ protecteur pour ainsi tenter de garder en vie la seconde ligne et ainsi éviter le Game Over :ok:

silv-balian
silv-balian
Niveau 10
25 octobre 2007 à 14:43:29

c est bien pense le systeme des 2 lignes :)

Knobie
Knobie
Niveau 10
25 octobre 2007 à 18:23:28

Un système particulierement grisant et en phase avec le background :coeur:

D´ailleurs j´ai oublié un point tout aussi important durant les combats :

- La possibilité d´interargir avec l´environnement comme des barils, des grues etc.

silv-balian
silv-balian
Niveau 10
25 octobre 2007 à 20:31:53

ouais,j en ais entendu parler de ça aussi :ok:

MagicalSword
MagicalSword
Niveau 10
25 octobre 2007 à 22:50:45

Ah! C´est interessant ça tiens! :-d
Aprés, faut voir si c´est bien fait... :)

silv-balian
silv-balian
Niveau 10
26 octobre 2007 à 08:33:43

la date de sortie est pour fevrier comme on le sait tous,j ais lu quelque part que ce serait le 8 fevrier,mais je ne me rappelle plus ou .

_eddy225
_eddy225
Niveau 10
02 novembre 2007 à 18:32:30

le systeme de combat d´eternal sotana est bien meilleur

silv-balian
silv-balian
Niveau 10
02 novembre 2007 à 19:22:01

que peux-tu en savoir,il est même pas sorti .

_eddy225
_eddy225
Niveau 10
02 novembre 2007 à 21:41:17

"que peut tu en savoir"

Eu juste pour te dire, les phases de combat on sé tous a quoi elle ressemblent avec toute les vidéo qu´on a vu. Sa ressemble a un tour par tour très classic, rien de très inovant par rapport a eternal sotana.

silv-balian
silv-balian
Niveau 10
03 novembre 2007 à 17:54:54

ça reste a voir quand même .

MagicalSword
MagicalSword
Niveau 10
03 novembre 2007 à 18:02:05

Oui c´est un peu exagéré de s´avancer à ce point! :gni:

Qui vivra verra! :)

Knobie
Knobie
Niveau 10
05 novembre 2007 à 14:11:58

_eddy225 Posté le 02 novembre 2007 à 18:32:30

le systeme de combat d´eternal sotana est bien meilleur

-------------------------

Tu préfére, mais il n´est en rien meilleur.

Dans Eternal Sonata, tu fait un combat, tu le comprend et le reste du donjon tu le fait de la même façon, car même ennemis avec même position. L´équipement est le même, pas vraiment de stratégie, pas de fond au gameplay etc.

Quand je parle de fond, c´est les différentes phases de game design qui entourent les combats. Dans Eternal Sonata, tu ne fait que évoluer la vitesse du jeu :

- level 1 : Tant que tu ne bouge pas, tu a tout ton temps.
- level 2 : Tu n´a que quatre seconde de reflexion avant que la barre de temps commence a faire effet.
- level 3 : La barre de temps diminue encore.
- Level 4 : Plus d etemps, tu dois jouer rapidement.

Super ..... J´avoue, c´est nerveux et en multi, c´est une bonne tranche de rigolade. Cependant, c´est assez pauvre, il n´y a pas un grand travail de fond.

Tu n´a que deux touches d´attaques, les compétences ne sont que de deux, une compétence d´ombre et une de lumière. Ca varie vachement les combats ....

-----------------------

A l´inverse, dans Lost Odyssey, c´est vraiment le fond qui est travaillé.

- Un système de mur qui permet à la première ligne de cumuler ses points de vies afin d´apporter une barre d eprotection de quatre niveaux. Plus les personnages de la première ligne sont bas, moins le ´mur´ est efficace. Plus les points de vies des personnages de la première sont élevés, plus le ´mur´ sera efficace.

- Les mortels peuvent s´équiper de six compétences d´attaques (ça change de deux ...) et les immortels peuvent établir un ´lien de compétence´ avec les mortels. Ainsi, quand un mortel utilisera une compétence, l´immortel l´assimilera petit à petit.

- Quand tu gagne un combat, tu récupére des matériaux qui te permettront de fabriquer des anneaux.

- Les anneaux peuvent attribuer des compétences supplémentaires comme ´capacité Vol´, ´épée empoisonnée´ etc. Ces ´coméptences bonus´ sont fournis par les matériaux laissés après chaque combat.

- Pour activer la compétence bonus d´un anneau, il faut réaliser un perfect lors du ´Ring System´. le ´Ring System´ est le QTE que l´on active lors d´un course d´un personnage et que l´on obseve un grand anneaux se renfermer sur un plus petit. Si l´on parvient a appuyer au bon moment quand les deux anneaux se rencontre, on active la compétence de l´anneau.

- Les immortels reviennent à la vie après chaque fin de tour. Si un immortel était en première ligne, quand il revient à la vie, il redonnera des points de niveau au système de ´mur´.

- L´aspect stratégique du soft, viens du fait que tu rentre toutes les actions d´un tour préalablement, ainsi, ne connaissant pas les actions ennemis, l´on peu perdre le ´mur´ rapidement et voir la seconde ligne en prendre plein la tête.

- Le game over intervient seulement quand tout les membre du groupe sont morts dans un même tour, même les immortels. Si a la fin du tour, il ne erste qu´un mortel (ou immortel) de la seconde ligne ou d ela première, les immortels se relèvent empêchant la fin de partie.

- Tu peux jouer avec les éléments du décors pour remporter plus facilement la bataille.

-----------------------

Bref, Lost Odyssey atomise Eteranl Sonata question game design, il n´y a rien à redire là dessus.

Mais rien n´empêche les joueurs de préférer un système simple et classique mais à l´inverse dynamique comme Eternal Sonata, mais il ne faut penser qu´Eternal Sonata est meilleur que Lost Odyssey, cela es des plus faux :ok:

silv-balian
silv-balian
Niveau 10
05 novembre 2007 à 17:18:13

:oui:

Maiky
Maiky
Niveau 9
14 novembre 2007 à 16:25:55

merci bcp de cette reponse Knobie tu a l´air d´etre un farouche defensseur de lost odyssey je me permet de revenir sur ta description sur le systeme de combat tu la tellement bien decrit que j´ai du mal a comprendre lol attention je ne me moque pas alors is j´ai bien compris c´est du tour par tour comme par exemple FF et tu doit faire une petite action pour ameliorer tes capacite de frappe ai je raison ?? ?

en ce qui concerne ta video merci quelques questions dessus la premiere c´est qui le mec qui jou ?
et le jeu sera t il aussi lineaire que cette video (avancer tous droit )?
merci pour tes reponses
vivement la sortie de ce jeu a tu des new sur la date exacte

allez bonne continuation pour votre forum moi je retourne au mien

Knobie
Knobie
Niveau 10
14 novembre 2007 à 17:40:05

"Alors si j´ai bien compris c´est du tour par tour comme par exemple FF"

Non, c´est du tour par tour comme FF3 sur NDS :ok:

"et tu doit faire une petite action pour ameliorer tes capacite de frappe ai je raison ?? "

Après chaque combat, tu gagne des matériaux. Avec ces matériaux tu fabrique des accessoires qui peuvent posséder des capacités bonus comme ´voler´, ´attaque plus 20%´. Pour activer ses bonus, tu dois obtenir des ´perfects´ lors d´une action d´anneaux au moment d´une attaque au corps à corps. Cela ne fonctionne pas avec les compétences et les magies.

"en ce qui concerne ta video merci quelques questions dessus la premiere c´est qui le mec qui jou ?"

C´est tout simplement Sakaguchi, le fondateur de Mistwalker, le scénariste de Lost Odyssey et le créateur de la saga Final Fantasy.

et le jeu sera t il aussi lineaire que cette video (avancer tous droit )?

Oui.

"vivement la sortie de ce jeu a tu des new sur la date exacte"

Le 6 décembre 2007 au Japon, en février en France.

"merci pour tes reponses"

De rien :)

"allez bonne continuation pour votre forum moi je retourne au mien"

Merci, à la prochaine :ok:

------------------------

Nouveaux scanes. ATTENTION, ceux là spoiles beaucoups donc évitez de les regarder :

http://www.gamersyde.com/news_5529_fr.html

:coeur:

silv-balian
silv-balian
Niveau 10
14 novembre 2007 à 17:58:44

Oh ça va,ça spoil pas vraiment :)

silv-balian
silv-balian
Niveau 10
14 novembre 2007 à 17:59:14

surtout que personne comprend le japonais :rire2:

La vidéo du moment