_eddy225 Posté le 02 novembre 2007 à 18:32:30
le systeme de combat d´eternal sotana est bien meilleur
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Tu préfére, mais il n´est en rien meilleur.
Dans Eternal Sonata, tu fait un combat, tu le comprend et le reste du donjon tu le fait de la même façon, car même ennemis avec même position. L´équipement est le même, pas vraiment de stratégie, pas de fond au gameplay etc.
Quand je parle de fond, c´est les différentes phases de game design qui entourent les combats. Dans Eternal Sonata, tu ne fait que évoluer la vitesse du jeu :
- level 1 : Tant que tu ne bouge pas, tu a tout ton temps.
- level 2 : Tu n´a que quatre seconde de reflexion avant que la barre de temps commence a faire effet.
- level 3 : La barre de temps diminue encore.
- Level 4 : Plus d etemps, tu dois jouer rapidement.
Super ..... J´avoue, c´est nerveux et en multi, c´est une bonne tranche de rigolade. Cependant, c´est assez pauvre, il n´y a pas un grand travail de fond.
Tu n´a que deux touches d´attaques, les compétences ne sont que de deux, une compétence d´ombre et une de lumière. Ca varie vachement les combats ....
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A l´inverse, dans Lost Odyssey, c´est vraiment le fond qui est travaillé.
- Un système de mur qui permet à la première ligne de cumuler ses points de vies afin d´apporter une barre d eprotection de quatre niveaux. Plus les personnages de la première ligne sont bas, moins le ´mur´ est efficace. Plus les points de vies des personnages de la première sont élevés, plus le ´mur´ sera efficace.
- Les mortels peuvent s´équiper de six compétences d´attaques (ça change de deux ...) et les immortels peuvent établir un ´lien de compétence´ avec les mortels. Ainsi, quand un mortel utilisera une compétence, l´immortel l´assimilera petit à petit.
- Quand tu gagne un combat, tu récupére des matériaux qui te permettront de fabriquer des anneaux.
- Les anneaux peuvent attribuer des compétences supplémentaires comme ´capacité Vol´, ´épée empoisonnée´ etc. Ces ´coméptences bonus´ sont fournis par les matériaux laissés après chaque combat.
- Pour activer la compétence bonus d´un anneau, il faut réaliser un perfect lors du ´Ring System´. le ´Ring System´ est le QTE que l´on active lors d´un course d´un personnage et que l´on obseve un grand anneaux se renfermer sur un plus petit. Si l´on parvient a appuyer au bon moment quand les deux anneaux se rencontre, on active la compétence de l´anneau.
- Les immortels reviennent à la vie après chaque fin de tour. Si un immortel était en première ligne, quand il revient à la vie, il redonnera des points de niveau au système de ´mur´.
- L´aspect stratégique du soft, viens du fait que tu rentre toutes les actions d´un tour préalablement, ainsi, ne connaissant pas les actions ennemis, l´on peu perdre le ´mur´ rapidement et voir la seconde ligne en prendre plein la tête.
- Le game over intervient seulement quand tout les membre du groupe sont morts dans un même tour, même les immortels. Si a la fin du tour, il ne erste qu´un mortel (ou immortel) de la seconde ligne ou d ela première, les immortels se relèvent empêchant la fin de partie.
- Tu peux jouer avec les éléments du décors pour remporter plus facilement la bataille.
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Bref, Lost Odyssey atomise Eteranl Sonata question game design, il n´y a rien à redire là dessus.
Mais rien n´empêche les joueurs de préférer un système simple et classique mais à l´inverse dynamique comme Eternal Sonata, mais il ne faut penser qu´Eternal Sonata est meilleur que Lost Odyssey, cela es des plus faux 