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Liste des sujets

Petit test du jeu

hash3
hash3
Niveau 5
05 juillet 2011 à 18:10:47

Voilà j'avais écrit un petit test donnant mon avis sur ce jeu, mais au moment de le publier sur "l'avis des joueurs" j'ai vu que c'était un peu trop long. Le problème, c'est que la longueur maximale n'est pas spécifiée. Ayant la flemme de galérer pendant une heure pour trouver la longueur requise, je me permet de publier mon avis dans ce sujet que je crée. Avis qui vaut ce qu'il vaut bien sûr : pas grand chose quoi.
N'hésitez pas à me dire si vous êtes d'accord avec moi, ça permettra de discuter.

hash3
hash3
Niveau 5
05 juillet 2011 à 18:13:57

Voici le test :

Certes le 11 attribué par jeuxvideo.com est un peu sévère, mais ce jeu ne mérite absolument pas un 17 et encore moins un 20.
Je vais commencer par ce que je considère comme les points faibles du jeu et terminerai par les points forts.

Tout d'abord, ce qu'on peut remarquer dès le début du jeu, c'est que le design des personnages laisse à désirer. Je les trouve tous plus ridicules les uns que les autres et c'est bien dommage pour un RPG qui se veut "héritier" des FF old-school.
Ensuite, le problème des rêves de Kaim : c'est une très bonne idée, mais je les trouve vite lassants, la faute à un manque de diversité et à un style d'écriture imbibé de mélancolie de bas étage. Il y a une volonté de nous arracher une larme à chaque rêve, ce qui peut marcher les premières fois mais finit par devenir lourd et sans intérêt.
Sur le plan sonore, je dirait que selon la langue, les doublages sont soit très réussis, soit complètement ratés, mais c'est déjà énorme d'avoir le choix entre plusieurs langages. En ce qui concerne les compositions de Uematsu, certaines sont excellentes, tandis que d'autres sont vraiment peu inspirées. Il est d'ailleurs dommage qu'on nous ressorte les mêmes morceaux tous les quarts d'heure.

La liste des points forts maintenant. Pour commencer, ce qui impressionne dans Lost Odyssey, c'est le côté technique extrêmement bien réussi pour un jeu sorti en 2008 (ne l'oublions pas). Les environnements sont variés et agréables à regarder. Dommage encore que les personnages ne collent pas au décors (sur le plan graphique toujours). Cependant, on peut dire que malgré leur sale tronche, les personnages bénéficient d'un charisme assez impressionnant dû à leur background et au travail de doublage plutôt balèze (selon la langue) surtout en anglais : le japonais étant trop surjoué (comme d'hab') et le français franchement mauvais.
En plus de jolis décors et de personnages intéressants, on se trouve en présence d'un scénario plutôt original servi par une narration bien travaillée et des cut-scene et cinématiques dynamiques et bien mises en scène.
Je terminerais en parlant du système de jeu : du tour par tour old school agrémenté de petites subtilités (rien de bien méchant) qui rappellent que Sakaguchi (le papa de final fantasy pour les incultes) est aux commandes. Le seul bémol à ce système de jeu est l'impossibilité de faire évoluer le niveau de nos personnages quand on le souhaite : en effet, l'évolution est limitée en fonction de notre avancée dans le jeu.

Pour conclure, on est en présence d'un RPG correct que, personnellement, j'ai apprécié parcourir. Il n'est pas exempt de défauts, mais ces nombreuses qualités nous les font rapidement oublier. De plus on sent le travail des développeurs afin d'apporter une certaine crédibilité à l'univers qu'ils ont créé. En gros c'est un des meilleurs J-RPG sortis sur 360 et je le conseille vivement à tous ceux qui recherchent une ambiance old school et une alternative à un certain Final Fantasy XIII encensé par la critique mais pas forcément meilleurs que ce Lost Odyssey.

Note (puisqu'il en faut une) : 14/20

JvbaIthier
JvbaIthier
Niveau 52
06 juillet 2011 à 09:58:26

Pour les rêves c'est sûr qu'ils sont dramatiques et qu'il incite à couler des larmes, mais les histoires sont tellement intéressantes aussi qu'on s'attache rapidement à ces persos :oui:

Pour le levelling bridé je trouve justement que c'est une excellente idée, sinon le jeu serait bien trop facile ^^

Y'a qu'à voir la différence contre le Bogymoray entre le level 14 et 17 pour s'en rendre compte ...

Pour le côté musical je suis à peu près d'accord, les musiques simplistes sont là seulement pour l'exploration, sinon pour le reste c'est que du bonheur, et je sais pas si tu l'as remarqué, mais la plupart des musiques se répètent rarement. Pour les musiques qu'ils nous sortent toutes les quinze minutes, là il faudra que tu me donne un exemple car je ne vois pas du tout ^^

Pour le scénario, complètement d'accord ... en fait non ! Je le trouve complet avec un excellent background, on en apprend beaucoup, mais je trouve juste dommage qu'on ait pas plus d'info sur l'autre monde, sinon c'est du tout bon ^^

Bon test, mais avec la critique que tu fais, j'aurai pensé à un 15/20 quand même ^^

hash3
hash3
Niveau 5
06 juillet 2011 à 17:51:56

C'est vrai que j'avais hésité à mettre 15.

Pour la musique j'ai une impression de répétition au niveau des cut-scene tout d'abord, et surtout au niveau des rêves. Après c'est le souvenir que j'en ai, ça commence à faire un moment que j'y ai pas joué.

Concernant le scénario, je trouve justement que le manque d'infos sur l'autre monde est un point fort. Ce "non dit" permet une part d'imaginaire et je préfère ça plutôt que d'être déçu par ce qu'auraient pu imaginer les développeurs.

Et pour le levelling j'ai été déçu car j'adore me balader et combattre dans les RPG. Je trouve que ça enlève une dimension gamer. C'était carrément jouissif de faire monter les niveaux de son équipe dans Final Fantasy et de massacrer le boss final en étant niveau 99.
Ca aurait permis à chaque joueur d'appréhender les combats à sa manière. Par exemple privilégier le challenge sans leveller et être satisfait d'avoir remporté un combat difficile, ou alors leveller à mort et remporter les combats difficiles haut la main : récompense pour les heures passées à combattre divers monstres. Voilà, c'est pour ça que ça m'a déçu. Et en plus, si tu atteins le niveau limite pour une zone, tous les combats suivants de la cette zone seront barbants car sans intérêt, c'est dommage.

Merci d'avoir donné ton avis en tout cas!

JvbaIthier
JvbaIthier
Niveau 52
06 juillet 2011 à 19:19:26

Ben déjà quand tu connais les faiblesses des ennemis les combats sont très rapides !

Après oui j'ai trouvé que durant les rêves les musiques se répètent, et lors de deux rêves, une musique de chaque avaient bugués. Pour combler les conversations normales ^^

Pour le levelling (oui encore :noel: ) :

Le boss final tu peux te le faire au level 99, et même avant de retourner là où tu combats les sages sur le vaisseau (pour pas spoiler), donc le level 99 tu peux l'avoir tardivement tôt ^^

Après fais-toi un new game +, tes immortels seront au level 50.

Le jeu a été pensé comme ça, imagine qu'on puisse leveller comme on veut alors que les boss optionnels apparaissent au dernier CD ...

Là où les combats sont toujours à peu près chiant, c'est dans le temple des lumières et dans le donjon du DLC. Surtout dans ce dernier ^^

Après tu peux toujours fuir les combats, mais tu sera largué face au dragon déjà :noel:

Ah quoique, si on s'équipe d'un accessoire avec l'effet voulu ça pourrait le faire, mais on devra obligatoirement gagner des niveau dans le jeu ... hmmm ...

Faudrait que je teste ça :ok:

Mais je t'en prie, c'est toujours un plaisir :)

Kanapeach
Kanapeach
Niveau 6
18 juillet 2011 à 01:40:45

pas toujours du même avis mais note identique ;)

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