irokois
C´est bien possible, mais au moin contrairement a Gamekult, ils ne trouvent pas de défauts imaginaires au jeux..
Je Cite ==> "En fait, Heavenly Sword se rate un peu sur ce qui fait la différence entre un bon et un mauvais beat´em all. Les sensations, la précision, les collisions, les situations, tous ces petits détails en -ions qui expliquent au hasard le plébiscite d´un God of War en apparence classique, et le ratage de quelques autres. Heavenly Sword souffre du syndrome Prince of Persia, avec des coups qui ont tendance à frapper dans le vide ou dans le mou, exception faite de la power stance, ce qui se traduit au final par un manque de répondant que même les furies violentes ont du mal à compenser, faute de variété. Il faut dire que l´action n´est jamais bien fluide dès que grondent les vagues ennemies, ce qui ne fait rien pour tirer le jeu vers le haut et mettre le feu à l´écran."
Frappes dans le vide? dans le mou? action jamais bien fluide?
Autres exemples
"Voilà sans doute l´écueil n°1 du jeu de Ninja Theory, ce rythme poussif, sans véritable pic, une sorte d´électrocardiogramme plat que les cut-scenes un peu molles, et surtout desservies par un doublage français médiocre, ne parviennent jamais à faire osciller."
Rythme poussif? Cut-scenes molles? doublage français médiocre?