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nataku05 nataku05
MP
Niveau 9
04 février 2006 à 09:43:00

zut je te rate de peu :-p

hereusement que se sont les meme deplacement t´imagine si ton zaku marché sur les main :-p

Tribersman Tribersman
MP
Niveau 10
04 février 2006 à 10:20:05

j´vient de me rendre compte qu´il y a 2 videos IN-game en dont les lien sont sur le forum

http://media.ps3.ign.com/m/media/748/748465/vids_1.html

et ... même si pour les grapismes il y a un probleme avec le flou habituel qui aparait sur les écrans lorsqu´il sont filmé

on peut pas dire que ce soit vraiment bien partit ... le moteur physique est encore inexistant
et les effect des explosions ne crée pas autant de poussiere que sa devrait quand on voie l´état des ruines

et quand au déplacement "en souplesse" des MS
c´est pour le moment un peu chaotique

- d´ou vien la forte inclinaisont l´ors du départ du MS ??
- il compte nous obliger a nous déplacer selon 4 direction ou quoi ?? le MS tourne selon les 4 points cardinaux c´est horrible ...
- le recul important de la mitrailleuse du Zaku II
non pris en charge (pour le moment?)
- j´espere qu´il compte crée un minimum de décors destructible parce que la pour le moment j´adere moyen/moyen au décors fixe

POINT IMPARDONNABLE: la modélisation du zaku II a pour le moment un énorme défault
des "pieds" bien trop large et l´articulation des jambe bien trop petite
avec un truc pareil sa refoulerai même les plus grand fan de la série !!

autre détail : il le changerons surement mais pour le moment c´est pas encore vraiment convaincant sur la "destruction" du MS

dans les bonnes idées :
- vue "cokpit" se serait mieu avec un affichage du cokpit même si sommaire sa fait toujours plaisir

en tenant compte qu´il comptai peut être nous en faire après tous on a pas encore vu de HUD

- contrôle du MS comme un TPS ou un FPS
a condition qu´il soit très bien optimisé sa peut devenir exellent
- un systeme de visée manuel
alors que le systeme de Gundam : Federation vs Zeon
nous obligeai a ne pas pouvoir anticiper un déplacement, ni montrer nos performance au tir
- zone de combat limité sur le champs de vision
ce qui nous donne la possibilité de faire des embuscades en espérant que la carte sois asser grande pour sa
- bon respect des proportions décors/MS

non-vu:
- l´utilisation des "reacteur de saut"
- le déplacement sur des sols irréguliers
- déplacement rapide du MS et déplacement latéral
- il compte faire des combats dans l´espace ?
- vu les 2 vue du mecha montré dans les videos
on a une chance d´éviter les saccages lors du déplacement s´il y a une caméra "semi-libre"
qui serait aussi placé derriere le MS
mais sans être trop rigide

RASSURONT NOUS UN PEU : le jeux n´a peut être même pas encore passer le stade de version Alpha

et puis je comprend rien au Japonai
il explique peut être comment va évoluer le jeux

bon et je vais crée un Topic pour toutes les impressions lié au gameplay

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