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Sujet : Vos Impression sur les 2 videos IN-GAME

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
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Tribersman Tribersman
MP
Niveau 10
04 février 2006 à 11:03:32

Voici le Message de la zone "graphisme" transformé en topic

J´aimerai ici vos avi et impression sur la parti Ingame et gameplay
et bien sure on garde a l´esprit que le jeux n´est pas terminer
alors on ne fais pas de conclusion attive
et on ne fais que remarquer les détails qui dérange >__<
moi même je trouve que j´ai été un peut accusateur

voila les liens pour les 2 videos ingames
la derniere étant la video de presse remixé
http://media.ps3.ign.com/m/media/748/748465/vids_1.html

commencont:
le moteur physique est encore inexistant
et les effects des tirs sur l´environnement sont pour le moment sommaire
mais on note au passage la dispersion des tirs sur les longue distance ...
-> le probleme c´est que sa a l´air aussi très important sur les distance beaucoup plus courte

et quand au déplacement "en souplesse" des MS
c´est pour le moment un peu chaotique

- d´ou vien la forte inclinaisont l´ors du départ ??
- il compte nous obliger a nous déplacer selon 4 direction ou quoi ?? le MS tourne selon les 4 points cardinaux c´est horrible ...
=> je veut dire par la que se serait problematique si on devait se farcir le placement continu pour pouvoir visé correctement mais c´est peut être une mauvaise interpretation de ma part

- j´espere qu´il compte crée un minimum de décors destructible parce que la pour le moment j´adere moyen/moyen au décors fixe

POINT IMPARDONNABLE: la modélisation du zaku II a pour le moment un énorme défault
des "pieds" bien trop large et l´articulation des jambe bien trop petite
avec un truc pareil sa refoulerai même les plus grand fan de la série !!

autre détail : il le changerons surement mais pour le moment c´est pas encore vraiment convaincant sur la "destruction" du MS

DANS LES BONNES IDEE :
- vue "cokpit" se serait mieu avec un affichage du cokpit même sommaire sa fait toujours plaisir
=> en tenant compte qu´il comptai peut être nous en faire après tous on a pas encore vu de HUD

- contrôle du MS comme un T(third)PS ou un FPS
a condition qu´il soit bien optimisé sa peut devenir exellent puisque parfaitement dans l´esprit de la série
- un systeme de visée manuel
alors que le systeme de Gundam : Federation vs Zeon
nous obligeai a attendre les failles de l´adversaire pour le détruire
et nous empechait tous simplement de détruire les Avions parce qu´il faudrai anticiper leur déplacement (rectiligne en plus)
- champs de vision limité du champs de battaille
ce qui nous donne la possibilité de faire des embuscades en espérant que la carte sois asser grande pour sa
- bon respect des proportions décors/MS
- effects sonore sympa et très science-fiction
- on ressent très bien le poid que doivent avoir ces Mobile Suit :)

non-vu:
- Tous ce qui concerne le mode Solo
- l´Intelligence Artificiel
- nombre de MS pilotable
- pilotage de Mobile Armor ?
- pilotage de Core-figther(ref: Gundam: Federation vs Zeon)
- diversité de l´armement
- taille des cartes
- l´utilisation des "reacteur de saut"
- le déplacement sur des sols irréguliers
- visée précise et visée avec les armes de type : laser et Missile
- Combat au corp a corp (un point crucrial)
- déplacement rapide du MS et déplacement latéral
- il compte faire des combats dans l´espace ?
- vu les 2 vue du mecha montré dans les videos
on a une chance d´éviter les saccages lors du déplacement s´il y a une caméra "semi-libre"
qui serait aussi placé derriere le MS
mais sans être trop rigide

bon en fait il y a vraiment beaucoup de chose non-vu
et c´est parfaitement normal a ce stade ...
mais bon au moin on sait quoi se poser comme question

RASSURONT NOUS UN PEU : le jeux n´a peut être même pas encore passer le stade de version Alpha

et puis je comprend rien au Japonai
il explique surement comment va évoluer le jeux

ET MAINTENANT : I NEED YOU !! ! VOS IMPRESSION
si vous ete ou non d´accord avec ce que je fais remarquer

si quelqu´un sait parler courament le Japonais
sa serait vachement sympa si vous pouviez nous donner un petit résumer de ce que le présentateur raconte

Tribersman Tribersman
MP
Niveau 10
06 février 2006 à 12:27:56

y a pas encore beaucoup de monde ...
c´est ennuyeux ...

j´vien enfin de tomber sur la video haute resolution que je cherchai (certaine passait pas)

concernant la modelisation des MS et du Zaku II
notamment je croit qu´ils ont corriger l´abération au niveau des articulations et du pieds

et pour le moment les graphismes sont plus que très bon
et j´en peut déjà plus d´attendre le jeux :D

nataku05 nataku05
MP
Niveau 9
10 février 2006 à 07:46:41

disons que ya beaucoup a dire et que j´ai pas envi d´ecrire autant :-p

Tribersman Tribersman
MP
Niveau 10
20 février 2006 à 17:54:06

argh !! !! mais venez merde !! ! ce topic est pas méchant !! !!

il mord pas !! !

note en passant:
nataku05 ce serai pas une excuse pourri
parce que ta rien a dire par hazar ?

:)

bon bin on a plus qu´a attendre une 4me video
bien spectaculaire qui montrera un gameplay incroyable pour attirer un peu plus de fan

__<

nataku05 nataku05
MP
Niveau 9
21 février 2006 à 13:09:15

ptdr ba oui je suis nul pour dire ce qui est bien et pas bien :-p

le seul truc qui me plairai c´est la vu dans le cocpite (ca s´ecrit comme ca ? ) et t´en qu´on y est avoir un cocpite pour jouer :-p

Tribersman Tribersman
MP
Niveau 10
22 février 2006 à 18:37:37

bon ok ...

peut être que je pose beaucoup de sujet pour un jeux dont on ne connait pas grand chose pour le moment mais quand même ...

en attendant
le choix de ce style de vue montre qu´on va revenir bien plus vers le style de pilotage de la serie ^^

adieu le controle "plate-forme" de Federation vs Zeon
mais je me demande quand même comment on pourra gèrer de façon efficace un déplacement rapide et la visée ...

bon sa a déjà été fais dans beaucoup de jeux mais pas souvent avec succès
et cette fois on contrôle un MS qui se déplacement de façon bien différente qu´un GI-Joe

et puis surtout ce qui me tien a coeur !! !
J´veut des capacités de close Combat hyper adapté !! !!

bon bah voila ... on a fais le tour ^^

nataku05 nataku05
MP
Niveau 9
23 février 2006 à 10:54:08

euh c´est quoi close combat :question:

Tribersman Tribersman
MP
Niveau 10
27 février 2006 à 17:08:01

ARGH !! !!!!!!!!!!

INCULTE !! !!
tu connai pas un mot d´anglais et tu va sur un forum de Gundam !! !

c´est de l´hérétisme

Close dont la traduction est : proche
donne ici
Close Combat = Combat rapproché

autant dire du corp a corp !! !

nataku05 nataku05
MP
Niveau 9
27 février 2006 à 20:34:58

ba voila falait le dire plus tot !

je te rapel que je suis francais et qu´on est sur un forum ou l´on parle francais !

alors t´es insulte tu les garde pour toi !

Tribersman Tribersman
MP
Niveau 10
03 mars 2006 à 18:07:24

rhhaaa... faut pas le prendre mal ...

mais le close-combat est un therme qui est beaucoup repris quelque soit la langue

alors je m´étonnai juste que tu ne connaisse pas
alors que sa aurai même des chances d´être passer dans GundamWing

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