Voici le Message de la zone "graphisme" transformé en topic
J´aimerai ici vos avi et impression sur la parti Ingame et gameplay
et bien sure on garde a l´esprit que le jeux n´est pas terminer
alors on ne fais pas de conclusion attive
et on ne fais que remarquer les détails qui dérange >__<
moi même je trouve que j´ai été un peut accusateur
voila les liens pour les 2 videos ingames
la derniere étant la video de presse remixé
http://media.ps3.ign.com/m/media/748/748465/vids_1.html
commencont:
le moteur physique est encore inexistant
et les effects des tirs sur l´environnement sont pour le moment sommaire
mais on note au passage la dispersion des tirs sur les longue distance ...
-> le probleme c´est que sa a l´air aussi très important sur les distance beaucoup plus courte
et quand au déplacement "en souplesse" des MS
c´est pour le moment un peu chaotique
- d´ou vien la forte inclinaisont l´ors du départ ??
- il compte nous obliger a nous déplacer selon 4 direction ou quoi ?? le MS tourne selon les 4 points cardinaux c´est horrible ...
=> je veut dire par la que se serait problematique si on devait se farcir le placement continu pour pouvoir visé correctement mais c´est peut être une mauvaise interpretation de ma part
- j´espere qu´il compte crée un minimum de décors destructible parce que la pour le moment j´adere moyen/moyen au décors fixe
POINT IMPARDONNABLE: la modélisation du zaku II a pour le moment un énorme défault
des "pieds" bien trop large et l´articulation des jambe bien trop petite
avec un truc pareil sa refoulerai même les plus grand fan de la série !!
autre détail : il le changerons surement mais pour le moment c´est pas encore vraiment convaincant sur la "destruction" du MS
DANS LES BONNES IDEE :
- vue "cokpit" se serait mieu avec un affichage du cokpit même sommaire sa fait toujours plaisir
=> en tenant compte qu´il comptai peut être nous en faire après tous on a pas encore vu de HUD
- contrôle du MS comme un T(third)PS ou un FPS
a condition qu´il soit bien optimisé sa peut devenir exellent puisque parfaitement dans l´esprit de la série
- un systeme de visée manuel
alors que le systeme de Gundam : Federation vs Zeon
nous obligeai a attendre les failles de l´adversaire pour le détruire
et nous empechait tous simplement de détruire les Avions parce qu´il faudrai anticiper leur déplacement (rectiligne en plus)
- champs de vision limité du champs de battaille
ce qui nous donne la possibilité de faire des embuscades en espérant que la carte sois asser grande pour sa
- bon respect des proportions décors/MS
- effects sonore sympa et très science-fiction
- on ressent très bien le poid que doivent avoir ces Mobile Suit
non-vu:
- Tous ce qui concerne le mode Solo
- l´Intelligence Artificiel
- nombre de MS pilotable
- pilotage de Mobile Armor ?
- pilotage de Core-figther(ref: Gundam: Federation vs Zeon)
- diversité de l´armement
- taille des cartes
- l´utilisation des "reacteur de saut"
- le déplacement sur des sols irréguliers
- visée précise et visée avec les armes de type : laser et Missile
- Combat au corp a corp (un point crucrial)
- déplacement rapide du MS et déplacement latéral
- il compte faire des combats dans l´espace ?
- vu les 2 vue du mecha montré dans les videos
on a une chance d´éviter les saccages lors du déplacement s´il y a une caméra "semi-libre"
qui serait aussi placé derriere le MS
mais sans être trop rigide
bon en fait il y a vraiment beaucoup de chose non-vu
et c´est parfaitement normal a ce stade ...
mais bon au moin on sait quoi se poser comme question
RASSURONT NOUS UN PEU : le jeux n´a peut être même pas encore passer le stade de version Alpha
et puis je comprend rien au Japonai
il explique surement comment va évoluer le jeux
ET MAINTENANT : I NEED YOU !! ! VOS IMPRESSION
si vous ete ou non d´accord avec ce que je fais remarquer
si quelqu´un sait parler courament le Japonais
sa serait vachement sympa si vous pouviez nous donner un petit résumer de ce que le présentateur raconte