ATTENTION J´AI TROUVE QUE DU NEUF ET DU LOURD.
tout ce que vous voulez savoir sur DMC4 est là.
je me baladait sur le forum neoseeker.
et voila que je trouve une interview de kobayashi tres allèchante.
en effet on y parle des astuces de gameplay de nero et tenez vous bien de 2 autre armes pour Dante (et oui en plus de rebelion et gilgamesh.
c´était en anglais alors j´ai utilisé un traducteur, et j´ai retouché le texte pour que cela soit compréhensible. (enfin j´ai éssayer
)
donc sans plus attendre:
Les Etats-Unis, le 19 octobre 2007 - Nous avons suivi devil may cry 4 assez longtemps,
mais une question a commencé à continuellement surgir chaque fois que nous avons vu le titre aux événements :
quand verrons-nous quoi que ce soit de nouveau pour le jeu ?
Nous avions joué par les mêmes niveaux depuis mars, défaisant Berial des temps multiples,
brisant notre voie par des démons de gel et des bêtes de patchwork avec peu d´effort.
Mais nous ne pouvions pas vraiment attendre pour voir quelque chose, quoi que ce soit de nouveau sur le jeu.
À l´événement de Jour du Joueur récent de Capcom, le Producteur Hiroyuki Kobayashi
s´est retiré le rideau sur son titre, révélant le jeu tant sur le PS3 que sur 360,
avec un certain nombre d´éléments nouveaux et passionnants.
La première chose que Kobayashi a fait était de mettre en évidence le combat entre Dante et Nero.
dans la cathédrale. Nous avions vue des morceaux de ce combat mais pas a quoi il ressamblerait dans le jeu plein(complet).
Sauf comprendre sens de la mécanique de bataille avec la blue rose et la red queen,
le but entier de la bataille était d´apprendre aux joueurs
comment utiliser le devilbringer pour faire claquer Dante dans à terre trois fois,
qui précipiteraient alors une vraie bataille de boss.
Cependant, même Kobayashi que Dante a continué à remettre un battement sévère à Nero.
Kobayashi nous a alors traités à une nouvelle section du jeu, qui a eu lieu au début de Mission 3,
avec Nero essayant d´arriver au Château Fortuna.
il avait les capacités de Nero surboosté, le laissant charger son pistolet
pour un tir Encore plus impressionnant, cela lui a aussi permis de montrer la nature pleine du devil bringer
Beaucoup plus qu´une projection de force du bras pour accrocher(déchirer) des ennemis ou le fait de se déplacer d´un point A a un point B
celalui permet de jetter "des lames volantes multiples" (je pense que vous avez compris de quoi il parle, voir trailer)
de renvoyer des tir avec son armes a feu (là je suis pas sur de la trad´)
ou de donner des coups multiples sur des monstres avec son épée.
ajouter a cela le systeme "exceed", qui le laisse augmenter ses coups d´épée
et faire des coups encore plus puissants
En fait, à peu près chaque mouvement exécuté avec ce devil bringer est intensifier.
l´effet de lexceed + le devilbringer était vraiment spectaculaire.
De là, Kobayashi a estimé que la Presse a eu besoin de voir cutscene amusant,
donc il a rapidement montré un cutscene qui "a présenté" Gloria. la nature acrobatique et manifestement sexuelle de Gloria
tant comme personnage que comme un combattant. et il était assez apparent que le nouveau héros
de la série DMC4 n´a pas vraiment su comment manipuler ce nouveau membre de son ordre.
Kobayashi certainement a été aussi bien satisfait avec la réaction de la presse vis a vis du combat que la cutscene global
il est même allé assez loin pour dire que Gloria était son caractère feminin préféré,
ce qui était simplement évident par le cutscene elle-même.
Pour conclure la présentation avec Nero, Kobayashi montrés un combat avec le patron de jungle(je pense qu´il parle de la grosse plante.)
ou la bête flottante de serpent qui a été dispersée par des bas de page.
Après un cutscene prolongé où Nero a courru le long de son dos et a futilement enfoncé le devilBringer
dans ses "balances"(sa doit etre une parti du corps de la plante), il est finalement parvenu à obtenir à un dégagement
laissant apparaitre une femme démoniaque à l´intérieur de de sa bouche. inutile de préciser que ici la recherche
et l´exploitation de la faiblesse du monstre étaient la clef du combat, et une fois qu´on l´indiquait que
l´"sac d´oeufs" rougeoyant de la bête était la cible, Nero a procédé à l´entaille
et à l´estafilade de la bète.
Kobayashi a rapidement arrèter sa progression, arrêtant le jeu avant de spoilers l´histoire .
La démonstration s´est rapidement orientée vers la version 360,
identique en tout point a la version PS3, sauf que Kobayashi a alors procédé à l´exposition
de Dante sur le système de Microsoft. Maintenant que le secret de l´inclusion de Dante dans le jeu
est connu, l´équipe de développement avait attendu avec intérêt de libérer des détails au sujet
du personnage préféré de la série. La première chose qui a été montrée étaient les divers style de combat
que Dante a dans le jeu. Les fans de DMC3 identifieront l´inclusion du Trickster,
royal gard, de Swordmaster et gunsliger
Cependant, c´étaient justes le bout de l´iceberg
en ce qui concerne DMC 4, En fait, Kobayashi était pressé de préciser qu´ils ont eu une plus grande application
avec les nouvelles armes que Dante va acquérir dans le jeu.
La première arme qu´il a montrée était Gilgamesh, les gantelets métalliques, les pointes sur les gantes et les lames sur les pied
renderait cette arme tres dangeureuse pour l´enemis. les pied serait cependant mis en avant. (pas sure de ma trad´)
Mais Kobayashi a précisé que Dante pourrait mettre ses poings,
et s´il s´avérait justement être dans le mode de swordmaster,
Dante pourrait même balancer des dragon punch (ou des boules de feu je suis pas sure) a La Ryu de streetfighter.
Malheureusement, il a eu du mal a montrer la pleine force de l´attaque,
car les monstres dans la démo ont continuellement évité ses coups.
Cependant, l´animation et le visuel de Dante plaçant un "dragon punch" étaient particulièrement frais.
Kobayashi a alors misl´accent sur une deuxième nouvelle arme appelée Lucifer,
qui a semblé être des ailes métalliques qui se sont attachées au dos de Dante.
En fait, les ailes ont semblé être plus comme un baluchon qui lui a permis de projeter des lames d´énergie vers
ses adversaires qui les ont accroché entre le ciel et la terre.
Dante pourrait jeter un certain nombre de ces projectiles, et puis, avec une chiquenaude rapide du poignet,
il jetterait une rose, qui ferait éclater n´importe quoi dans leur rayon.
Elle a semblé être une arme plus défensive que n´importe quoi, mais Kobayashi a précisé encore qu´avec le mode
swordmaster, vous pourriez replacer ces lames d´énergie autour de votre corps,
efficacement créant un bouclier qui était impénétrable, ou les entrer dans une position qui nuirait
automatiquement à des monstres.
Naturellement, le meilleur a été gardé pour la fin, "la boîte de Pandore"
. Au début, il a semblé être une "serviette"(surement autre chose qu´une serviette
) simple que Dante a portée,
quand elle était ouverte, La boîte de Pandore transforme littéralement en nombreuses armes que Dante peut utiliser pour
mettre donner certaine douleur aux démons. Une forme a transformé la boîte en chaingun, alors que
des autres créaient un arc qui lance les dards explosifs. autre forme, celle d´un canon,
alors qu´une autre un laser colossal. Dante pouvait également jeter la boîte comme un boomerang à lames
pour nuire aux ennemis éloignés. transformation ultime La boîte de Pandora peut réellement
se transformer en plateforme mobile flottante de missile, complète avec les canons qui mettent le feu en 360 degrés
. un journaliste a demander comment le jeu équilibrerait une arme si impressionnante, Kobayashi a ri
et a remarqué que l´arme aurait une "mesure" attachée à elle, et que vous devriez mettre la mesure pour pouvoir
réaliser une quelconque de ces formes avec l´arme. Évidemment dit-il la plateforme de missile serait la plus
complexe à acquérir parce qu´elle était si puissante.
On a conclu la démo avec une période de question et de réponse,
où Kobayashi a précisé que le jeu n´est pas deux histoires séparées
mais à la place un conte massif où le joueur commencera et finira l´aventure de Nero
avant de continuer avec Dante et finir le jeu entier. Il n´y aura pas une option permettant de jouer le titre entier
seulement en tant qu´un personnage ou autre. Il y aura un grand nombre de nouveautées supplémentaires,
et alors qu´il n´était pas disposé à discuter de la possibilité de téléchargements,
il a mentionné que la structure, les rangs et les accomplissements de récompense seraient la même pour la
PS3 et la 360, qui fonctionnera en 16:9 et 4:3 à 720p et à 60 images par seconde.
Nous en saurons plus sur devil may cry 4 dès qu´il sera disponible.
source:
http://ps3.ign.com/articles/828/828631p1.html
j´éspère qu´apres cela plus personne n´aura de question a poser sur DMC4 car tout est dit. 