Comme CAPCOM l´avait annoncé, cette semaine (et les 2 prochaines) a été marquée par tout un tas d´infos, images vidéos...
Le site Games Radar est donc partie en mission au Japon pour nous ramener tout un tas de news
Voici donc un petit résumé, jour par jour de ce qu´ils ont découvert
Lundi :
Une nouvelle vidéo, enfin bon elle l´était Lundi ^^ C´est celle qu´Akiru a poster donc...
http://www.gamesradar.com/us/ps3/game/news/article.jsp?sectionId=1006&articleId=2007042313458317069&releaseId=200609151285614010
Mardi :
Interview de Hideaki Itsuno (Directeur) et Hiroyuki Kobayashi (Producteur), vu qu´elle est assez longue j´vais seulement résumé les passages important ^^
http://www.gamesradar.com/us/ps3/game/features/article.jsp?releaseId=200609151285614010&articleId=20070423171113403002&sectionId=1003
- Le Devil Bringer est l´élément le plus important du jeu et il ne se limite pas qu´a lancer les ennemis (on peut faire tout un tas de choses comme stopper les attaques des ennemies)
- Malgré la puissance de la PS3, les développeurs n´ont pas pu réaliser tout ce qu´ils souhaitaient, mais sa ne veut pas du tout dire que le jeu est "light", juste qu´ils voient trop grand ^^
- Le passage a la next-gen n´affecte en rien le gameplay, ce dernier restant quasiment identique a celui de la série Devil May Cry bien que plus "beau" et étoffer
- Les développeurs veulent faire de DMC4 un standard des jeux d´actions sur PS3
- Ils se sont concentrez sur ce qu´ils n´ont pas pu inclure dans DMC3SE. Notamment au niveau des ennemies et de leur IA, ces derniers sont maintenant bien plus sensibles à vos mouvements et agissent en fonction vos actions
- Pour ce qui est de la venue de Nero dans l´univers DMC, les développeurs ont tout simplement décidé que pour rendre le jeu plus accessible aux nouveaux joueurs, il était plus simple de crée un nouveau personnage plutôt que de continuer avec le Dante de DMC3 qui peut s´avérer difficile a manier pour des débutants.
- Cepedant, cela a été assez difficile d´introduire un nouveau personnage vu le succès qu´a Dante. C´est pour quoi, les développeurs ont du faire Nero au moins aussi "bon" si ce n´est meilleur que Dante en lui donnant des pouvoirs supplémentaires, comme le Devil Bringer ou la capacité spéciale de la Red Queen
- Comme on pouvait sans douter, Dante ne sera pas jouable dès le début. Mais en fonction de la progression de l´histoire, il sera possible de switcher entre lui et Nero à certains endroits.
- Au début du jeu, Nero ne sait pas du tout que son bras renferme un démon, il pense juste qu´il y a quelque chose d´amusant avec son bras. Pourtant cela l´embarasse et il ne montre son bras que lors des combats contre des démons. Bien sur il en apprendra plus sur son bras plus tard. Pour ce qui d´une possible transformation (complète) de Nero en démon, les développeurs ne souhaitent rien révéler mais cette thèse n´est pas a écarte
- Les développeurs espère que DMC4 sera en haut des charts pendant au moins 2 ans. Apparament, il n´y aura pas en 2 ans, un jeu meilleur que DMC4
- Le passage la PS3 a permis au développeurs de réaliser beaucoup de choses notamment le Devil Bringer mais ils peuvent faire bien plus
- La misssion de Kobayashi pour ce DMC4, construire et renforcé l´histoire de Dante tout en conservant le Dante "original" (celui de DMC1, Kobayashi n´ayant travailler que sur le premier volet)
- Ce que les développeurs ont appris avec les précédents volets : Conservez des personnages cohérent et facile a comprendre, se concentrer sur l´action et le gampeplay, présentez l´histoire d´une manière cinématographique (comme ce fut plus ou moins le cas dans DMC3, c´est pour quoi ils utilisent le même directeur pour les cinématiques que dans DMC3 vu que ce dernier est un directeur cinématographique)
- Pour conservez sa fraicheur à la série, les développeurs mise sur le scénario, les graphismes et surtout le gameplay (Devil Bringer...). Le seul problème qui se pose au développeur est comment véhiculer la "bonté" du jeu à travers des magazines, apparament il est préférable d´y jouer pour se faire une idée
- Makoto Tanaka, le level designer, est partie en reconnaissance en Italie et en Turquie histoire de s´inspirer des environnements et rendre le jeu plus réel. A l´époque de DMC1, les développeurs étaient partie en Europe (notamment en Espagne) histoire de prendre quelques clichés des chateaux
Mercredi : Le gameplay de Nero
Ses commandes
http://www.gamesradar.com/us//images/mb//GamesRadar/us/Games/D/Devil%20May%20Cry%204/Everything%20Else/ART/Finished/control%20pop/01%20CONTROL--screenshot_large.jpg
Ses Mouvements
Streak : R1 + Avant + Triangle
Attaque tournoyante pour repousser les ennemies
http://www.gamesradar.com/us/ps3/game/features/article.jsp?articleId=20070424183912455088&releaseId=200609151285614010&sectionId=1003&pageId=20070424184355122026
High Roller : R1 + Arrière + Triangle
Bah c´est le High Time tout simplement ^^
http://www.gamesradar.com/us/ps3/game/features/article.jsp?articleId=20070424183912455088&releaseId=200609151285614010&sectionId=1003&pageId=20070424184355122026
Exceed : Appuyez sur R2 pour remplir la Jauge EX
Le bouton R2 devient une sorte d´accelérateur (comme sur une moto) qui permet de charger de l´énergie pour ensuite la relâcher dans une attaque dévastatrice
http://www.gamesradar.com/us/ps3/game/features/article.jsp?articleId=20070424183912455088&releaseId=200609151285614010&sectionId=1003&pageId=20070424184436936034
Hell Bound : R1 + Rond en face d´un Sphère Bleue
En s´aggripant a une "prise", Nero peut se déplacer instantanément d´un endroit à un autre ou attraper des objets cachés.
http://www.gamesradar.com/us/ps3/game/features/article.jsp?articleId=20070424183912455088&releaseId=200609151285614010&sectionId=1003&pageId=2007042418453679093
Snatch : R1 + Rond en face d´un ennemi
Permet d´attraper un ennemi pour le tirer vers soi histoire de lui donner une bonne correction ^^
http://www.gamesradar.com/us/ps3/game/features/article.jsp?articleId=20070424183912455088&releaseId=200609151285614010&sectionId=1003&pageId=20070424184535106032
Buster : Rond près d´un ennemi
Envoie l´ennemi dans les airs pour ensuite l´écraser au sol
http://www.gamesradar.com/us/ps3/game/features/article.jsp?articleId=20070424183912455088&releaseId=200609151285614010&sectionId=1003&pageId=2007042418472963057
Bien sur Nero possède beaucoup d´autres mouvements
Jeudi : 3 vidéos
Itsuno (le directeur du jeu) nous parle de DMC4
http://www.gamesradar.com/us/ps3/game/features/article.jsp?releaseId=200609151285614010&articleId=20070425161650724032&sectionId=1003
Interview de Makoto Tanaka (le level designer)
http://www.gamesradar.com/us/ps3/game/features/article.jsp?articleId=20070425161650724032&releaseId=200609151285614010&sectionId=1003&pageId=20070425162055431086
L´homme qui se cache derrière Nero
http://www.gamesradar.com/us/ps3/game/features/article.jsp?articleId=20070425161650724032&releaseId=200609151285614010&sectionId=1003&pageId=2007042516212957015
Vendredi : Games Radar a pu essayer le jeu, leurs impressions
http://www.gamesradar.com/us/ps3/game/previews/article.jsp?articleId=20070426173134539048&releaseId=200609151285614010&sectionId=1001&pageId=2007042617333390021
Vu que la j´suis un peu fatiguer, si quelque veut bien traduire... ^^