Vergil - Here we are...I hope they´ll make me look as good as in the previous game...
J´avais eu une ch´tite idée pour contenter ceux qui se plaignaient du DT négligé. Cette idée m´était venue en lisant un dossier de Gameplay RPG ( 10/10 à DMC 3 ! Je vous recommande le numéro de ce mois-ci, ça vous remonte le moral aussi sec !
) , qui parlait de l´ambivalence de Dante, de son hésitation entre son côté démon et son côté humain.
L´idée consistait donc à séparer presque totalement le DT de la forme normale. Lorsque Dante passe en DT, les fonctions de la touche O changent. En gros, les styles sont réservées à la forme humaine, tandis que le DT obtient des pouvoirs spécifiques, tous affichant un caractère manifestement " surnaturel", magique quoi. Les actions de base, celles qui se réalisent sans la touche O, restent quelle que soit la forme.
Par exemple, avec Bowulf, en Swordmaster :
O : en forme humaine, réapparition du coup de pied 13. En DT, on garde le Zodiac/Météore.
Avant + O : en forme humaine, apparition d´un système de prises, qui permet ensuite différentes actions avec les touches standard ( style parer avec un ennemi, le lancer ou le frapper, sans oublier un finish avec un brisage de cervicales en règle : c pas merveilleux tout ça ? ). En DT, on garde le Volcano/Enfer.
Arrière + O : en forme humaine, on garde le Real Impact. En DT, on pourait mettre la fameuse attaque de plumes de Beowulf.
Vous voyez le genre ? Les armes pourraient permettre de sortir les différentes attaques des boss associés, tandis que les styles resteraient ainsi, sauf le Swordmaster, qui serait un peu modifié.
Le tout pourrait se poursuivre avec un système à la Fable, où l´apparence de Dante changerait en fonction de votre manière de jouer ; la jauge de DT pourrait augmenter de la même façon que les styles... Enfin voilà quoi ! Vous en pensez quoi ?