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Liens pour Aura 2

kaymye
kaymye
Niveau 10
18 juin 2005 à 17:59:53

Voici quelques liens pour Aura 2 " Les anneaux sacrés"

http://www.adventuregamers.com/gallery.php?id=665

http://www.quandaryland.com/jsp/dispArticle.jsp?filename=/crystal/cbSacredRings.html&articleType=Crystal+Ball&title=The+Sacred+Rings

http://www.jeuxvideopc.com/articles/article-226-[e3-2005]-avant-premiere-de-aura-2-sacred-rings.php

En principe le jeu sortira à l´automne :cool:

kaymye
kaymye
Niveau 10
08 août 2005 à 16:19:08

Salut les Auraliens,
Un nouveau petit lien pour les Anneaux sacrés
http://www.univers-aventure.com/aura2pre.htm

radiocontact
radiocontact
Niveau 8
11 août 2005 à 16:48:42

Je me régale déjà :-)))

jouxjoux
jouxjoux
Niveau 10
12 août 2005 à 13:40:47

j´attend toujours une démo jouable!!!! :ouch:

ateni
ateni
Niveau 10
22 août 2005 à 20:33:01

nous aussi ma petite jouxjoux, avec grande impatience :gni:

kaymye
kaymye
Niveau 10
21 octobre 2005 à 21:19:37

J´espère que vous êtes patients car selon les dernières nouvelles, Aura 2 "The sacred rings" ne sortira qu´en janvier 2006 http://www.gamepressure.com/developers.asp?id=1462

Gavilan
Gavilan
Niveau 10
23 octobre 2005 à 02:09:37

mais oui kay on est patient, surtout quand on a d´autres jeux sous le coude pour patienter :ok:
un jeu comme celui-là je prefere attendre un peu et qu´il soit réussi :-d

kaymye
kaymye
Niveau 10
24 décembre 2005 à 14:23:42

Les derniers screens grâces à Iam, merci beaucoup à toi :coeur:
http://www.jeuxvideopc.com/screenshots/8987-aura-2-the-sacred-rings/
http://www.gameboomers.co.com/Pressreleases/TSR/TSR.htm
Il approche :fete: :fete: :fete:

jouxjoux
jouxjoux
Niveau 10
24 décembre 2005 à 17:57:45

Qu´il se dépêche... j´en ai bientôt plus d´ongles.... :ouch:
Mais c´est déjà un petit encouragement!!!! :hap:

kaymye
kaymye
Niveau 10
04 janvier 2006 à 00:17:21

Voilà, toujours grâce à Iamfreeman les derniers liens pour Aura 2 "Les anneaux sacrés", un gros merci à toi Iam.
http://www.adventuregamers.com/article/id,596/
http://www.gameboomers.co.com/Pressreleases/TSR/TSR.htm
Date de sortie, juin 2006 :-(

jouxjoux
jouxjoux
Niveau 10
04 janvier 2006 à 10:18:31

:-( :-( :snif: :snif: je m´en doutais!!!!

kaymye
kaymye
Niveau 10
18 mars 2006 à 18:24:47

Bonjour les Auraliens,

Voici 2 liens que notre ami iamfreeman m’a fait parvenir, un gros merci mon beau Iam.
Comme ces sites sont anglais, je vous fais une petite traduction.

Premier lien --> http://www.gameboomers.com/Developers%20Diaries/AuraSacredRingsDD.htm

(J’ai pensé écrire un topic spécifique sur qu’est-ce qui vient en premier, le scénario ou les graphismes? Comme "Les anneaux sacrés" est un jeu d’aventure, vous pensez "Évidemment le scénario a la priorité" mais je vais vous décevoir, ce n’est pas si simple que ça. Laissez-moi vous expliquer;
Aura : La légende des mondes parallèles était le projet principal auquel nous pensions. Nous n’étions pas certains d’être capable de créer quelque chose à peut près jouable. Nous savions que nous voulions créer "un jeu" mais n’avions aucune idée du genre ni du style d’aventure que nous voulions. De ce fait nous avons joué avec différentes technologies; essayant de figurer ce que nous voulions faire. Après avoir expérimenté différentes interfaces, nous avons décidé que le point-and-click était l’interface le plus facile à utiliser.

Maintenant, nous avons notre interface. Super! Et après! Nous avons pensé utiliser un petit exemple du classique puzzle "16" (vous savez, celui où vous avez un tableau 4 X 4 avec 15 carrés numérotés que vous pouvez glisser pour les placer en ordre) Cela a bien fonctionné. Alors nous avons commencé à construire de nouveaux puzzles, évidemment certains plus difficiles que d’autres. Lorsqu’on a eu une bonne collection de puzzles, nous nous sommes dit qu’il était temps de les rassembler dans un jeu. À ce stage, beaucoup d’éléments étaient complétés; les puzzles, les personnages, les schémas. C’est seulement à ce point que nous avons commencé à penser à l’histoire. Je dois avouer que c’était un défi ardu – sélectionner quels personnages conserver de notre merveilleuse bibliothèque (que nous venions juste de créer) et inventer une histoire intéressante.

Les anneaux sacrés a été bien différent. Après avoir complété Aura : La légende des mondes parallèles, nous avions déjà la technologie, nous savions que nous pouvions créer de bons personnages et de bonnes animations. Déjà tous les plus importants éléments d’un bon jeu étaient là. Alors nous avons décidé cette fois de nous concentrer sur l’histoire et maintenant nous pouvons nous pencher sur l’acheminement du jeu.)

Waouh! Cela promet, que j’ai hâte! Que j’ai hâte!

kaymye
kaymye
Niveau 10
18 mars 2006 à 18:26:31

Deuxième lien --> http://adventuregamers.com/article/id,596/

(Hello joueurs enthousiasmes! Pour commencer, permettez-moi de me présentant; je m’appelle Evgeniy Lebed et je suis l’un des créateurs de Aura : Les mondes parallèles et de la suite Les anneaux sacrés. Notre chef concepteur, Sergey Nartovich, m’a donné une fois encore cette honorable tâche, ni voir aucun sarcasme, d’écrire ce journal de bord. Dans ce premier journal, j’aimerais vous faire découvrir les bases du développement de Les anneaux sacrés.

La première étape dans la création d’un jeu d’aventure est de créer une suite logique et intéressante de schémas. C’est ici que nous rencontrons notre difficulté majeure. Durant plusieurs jours et quelques fois nuits, installé dans notre salle de conception, nous avons planifié et dessiné le scénario. Je suis certain que vous pouvez imaginer quelle difficulté cela peut-être; chacun veut faire valoir son opinion sur comment l’histoire doit se dérouler et dans bien des cas, les opinions sont contradictoires. Une des différence majeure que Les anneaux sacrés va présenter, est une intrigue plus élaborée. Comme j’ai mentionné plus haut, nous avons passé plusieurs heures à développer et harmoniser nos idées, pour unifier le tout, il aurait été impossible d’assembler ces idées dans un cheminement concret, alors nous avons décidé que dans le jeu, le joueur pourrait choisir différentes alternatives pour arriver à la fin.

Une fois le scénario complété – bon, je ne devrais vraiment pas dire complété, car chaque jour, nous avons modifié et peaufiner le travail – nous avons parachevé le vrai travail. Les animateurs ont commencé à travailler d’animation, les artistes ont perfectionné les schémas, les musiciens ont harmonisé les trames sonores, les développeurs ont fignolé les différents scénarios et évidemment les programmeurs développèrent une infrastructure du jeu lui-même.

Déjà après quelques jours de travail, les artistes commencèrent à produire un incroyable concept artistique. Ces gens doivent être extrêmement talentueux s’ils peuvent imaginer des images de ces endroits et machines inimaginables avec d’époustouflantes architectures. Évidemment, l’étape suivante est de transformer ces ébauches en des entités trois-dimentionnelles dans notre environnement imaginaire. C’est ici que nos créateurs et animateurs commencent à parfaire le travail. Pas nécessaire de dire que leur ouvrage n’est pas encore terminé mais de ce que j’ai pu voir jusqu’à présent, cela promet énormément. Également pour les programmeurs, tout leur dur labeur ne sera visible qu’à la toute fin, car présentement, c’est seulement un amas de codes indéchiffrables.

Si vous vous demandez à quoi vous attendre dans la deuxième parti qui n’existe pas dans la première, et bien beaucoup de chose. Pour commencer, nous avons pensé changer légèrement l’interface, ce ne sera pas un simple point-and-click, vous pourrez dorénavant prendre les objets et les déplacer. Deuxièmement, il y aura intéraction avec beaucoup plus de personnages Nous planifions d’insérer beaucoup plus de vidéos et d’animations. Dans le premier, les vidéos étaient plus statiques (c’est à dire, les personnages communiquaient sans trop de mouvement) dans le deuxième, il y aura plus de dynamisme et d’animation. Il y aura aussi plus de dynamisme dans les premiers et seconds plans. Et encore plus de nouveautés dont je ne veux pas encore dévoiler.

Pour récapituler, je crois que vous, amateur de jeux d’aventure, vous allez être bien servis. Demeurez à l’écoute pour les prochains développements de Les anneaux sacrés.

Sincèrement,

Evgeniy Lebed)

C’était pour vous mettre un peu l’eau à la bouche avez-vous hâte? :-)

jouxjoux
jouxjoux
Niveau 10
18 mars 2006 à 19:44:51

:oui: :oui: mais ça ne nous donne aucune date, même approximative!!! Je ne pense pas que le mois de juin peut être tenu, d´après ce que j´ai lu!!! On verra bien!!! en tout cas :merci: à Kay et Freeman!

Gavilan
Gavilan
Niveau 10
04 avril 2006 à 19:14:33

génial :bravo: et :merci: à tous pour ces liens. je n´avais pas pris le temps de les consulter. je vais allé les voir un par un tranquilement

terreur59
terreur59
Niveau 10
16 mai 2006 à 18:17:20

coucou a tous , j´ai trouver quelques images du jeu , je ne sait pas si il y en a de nouvelles .....
http://www.adventuresplanet.it/immagini.php?game=auratwo :-)))

nergal83
nergal83
Niveau 9
17 mai 2006 à 19:19:36

:salut: les auraliens c´est persee :cool:
:merci: terreur
effectivement ces images sont nouvelles,pour moi en tout cas (celles de mai 2006),cela nous prouvent que le jeu est toujours d´actualité,c´est bon signe,quand il sortira il faudra le degusté comme un grand vin :ok:

terreur59
terreur59
Niveau 10
18 mai 2006 à 19:59:16

bjour a tous , d´après plusieurs site le jeu sortirai fin juin et sur d´autres en septembre , mais le jeu vas vraiment sortir et c´est le principal :-)))
http://www.vgpro.com/games/pc/the_sacred_rings

terreur59
terreur59
Niveau 10
20 mai 2006 à 08:48:32

bonjour a tous , bon ben , apparemment le jeu sortirai plus a l´automne .... :-)))
http://www.jeuxvideopc.com/news/3771-e3-sacred-rings-communaute-anneaux-s-agrandit.php

kaymye
kaymye
Niveau 10
23 mai 2006 à 11:53:02

Merci Terreur :coeur:
je crois bien qu´il va sortir en anglais en premier comme le premier.

La vidéo du moment