Ce n'est pas un contre-sens. Le moteur graphique c'est ce qui sert à gérer les interactions décors, les calculs de masse, la physique des corps et les sources lumineuses.
L'ambiance graphique c'est le choix des tons, le grain de l'image, les effets lumières, bref on est dans la référence photographique.
Je veux bien qu'on dise que je dis des conneries mais il faut savoir le faire.
Reprenons donc sur la question de fluidité. J'ai remarqué que dans une même scène il y a plusieurs zones où un filtre lumineux est utilisé. Là on est dans l'ambré, là c'est le vert de gris... bref.
Quand le moteur graphique justement ne gère qu'une seule zone à l'écran tout va bien. Quand il s'agit de faire interagir plusieurs zones à la fois, les calculs devenant plus compliqués à gérer cela donne cette impressions flottement.
Mea culpa sur les jambes. Oui on peut rendre les gus culs-de-jatte.
Oh fait vous savez ce que font six culs-de-jattes qui dévalent une pente?
Six troncs pressés!