zut j´ai pas fini de faire copeir coler !
Une ambiance féerique, comme d´habitude
Les graphismes sont déja considérés comme parmis l´élite des jeux GameCube, sans pour autant égaler ceux d´un Resident Evil 4 : les décors sont magnifiques et détaillés, et le style graphique donne au soft un côté mature sans pour autant vouloir en faire un jeu trop réaliste, l´aspect des décors donne une ambiance magique, presque féerique au jeu, malgrés ce côté mature. Le travail des développeurs s´effectue actuellement sur les mouvements, car le passage vers le réalisme inclut plus de détails dans les mouvements, là où Wind Waker pouvait se permettre quelques incohérences (par exemple, Eiji Aonuma insistait sur le fait que dans Wind Waker, la position de l´ennemi ne faisait rien changer par rapport au coup, tandis qu´ici, le réalisme poussera les développeurs à changer les choses).
Une ambiance féerique, comme d´habitude
Les graphismes sont déja considérés comme parmis l´élite des jeux GameCube, sans pour autant égaler ceux d´un Resident Evil 4 : les décors sont magnifiques et détaillés, et le style graphique donne au soft un côté mature sans pour autant vouloir en faire un jeu trop réaliste, l´aspect des décors donne une ambiance magique, presque féerique au jeu, malgrés ce côté mature. Le travail des développeurs s´effectue actuellement sur les mouvements, car le passage vers le réalisme inclut plus de détails dans les mouvements, là où Wind Waker pouvait se permettre quelques incohérences (par exemple, Eiji Aonuma insistait sur le fait que dans Wind Waker, la position de l´ennemi ne faisait rien changer par rapport au coup, tandis qu´ici, le réalisme poussera les développeurs à changer les choses).
Will the hero rise again ?
Ces fantômes sont en toute logique des ennemis : le bestiaire du jeu semble s´être étoffé par rapport à Wind Waker : si l´on retrouve des ennemis du précédent volet dans un style réaliste, une flopée de nouveaux adversaires va apparaître, et les boss promettent eux aussi d´être assez intéressants. Dans la démo de l´E3, le joueur pouvait combattre un boss immense, ce qui laisse augurer des duels épiques, où trouver le point faible de l´ennemi sera un vrai soulagement, et où le battre procurera un véritable sentiment de triomphe. On ne peut qu´espérer une IA des plus au points, afin de faire des combats dans ce jeu un challenge intéressant.
Le chant du temps
Côté bande son, pas de question à se poser, comme d´habitude, Konji Kondo nous proposera un accompagnement à la hauteur de la légende de Zelda, déja les trailers proposent des musiques fantastiques et émouvantes, et le jeu finit devrait proposer une OST des plus magiques que la série ait connu.
Une aventure palpitante
Pour la durée de vie, le soft se dévoile peu à peu, mais on se demande s´il ne sera pas encore plus énorme qu´aucun des Zelda. Nintendo devait redresser la barre après un Wind Waker un peu court et un peu facile. La première partie du jeu se passe dans le village de Link et devrait être un tutoriel, on l´espère déja assez longue, puis viendra le passage en "mode Link héros". Le jeu devrait proposer une durée de vie plus que conséquente puisque les développeurs prévoient d´augmenter largement le nombre de donjons par rapport à Wind Waker, puisque les joueurs n´avaient pas manqués de se plaindre du manque de donjon. La grandeur de la zone de jeu étant annoncée immense par rapport à celle de OoT, on ne peut que se dire que la durée de vie sera au rendez-vous. Et si la difficulté colle au style graphique du jeu, on peut s´attendre à l´un des Zelda les plus longs et les plus palpitants de la série !
Un monde vivant
De plus, contrairement à bon nombre de jeux, ce Zelda fourmille de vie : les premières images du village montre des tas de villageois, avec des quêtes secondaires utiles, mais surtout le village semble plein de vie : un cours d´eau qui le traverse, des villageois dicéminés un peu partout, une femme enceinte, un guerrier... On avait l´habitude des villages peuplés et vivants avec les précédents Zelda, et bien cette habitude semble encore plus poussée ! On espère maintenant que tous les villages seront à cette image, pour faire de Twilight Princess un jeu plein de vie !
Des interrogation
Qu´est ce que l´on pourrait reproche à Twilight Princess ? On pourrait avoir peur que son côté plus mature le coupe de son plus jeune public. Le style graphique exige aussi une rigueur dans l´animation au niveau des combats et des déplacements, et dans les dernières vidéos, Link courrait un peu... bizarrement. Les phases en loup reste le principal point d´interrogation, car on ne sait pas vraiment ce que donnera la maniabilité, si un nouveau gameplay au coeur du jeu ne sera pas un handicap, et si l´interêt de ces scènes sera suffisament dosé, pour qu´on soit à la fois heureux de reprendre les phases avec un Link "normal" et même temps qu´on ait envie de revenir sous cette forme de loup. Connaissant l´équipe de dévelopemment de ce Zelda, on peut se dire qu´ils ne vont pas cesser de paufiner le jeu jusqu´à sa date de sortie !
Twilight Princess ne semble pour l´instant pas parti pour décevoir les fans de la série. Le nouveau style graphique est le bienvenue, et de nouvelles phases viennent pimenter le gameplay solide. Les graphismes superbes, l´ambiance magique, bien appuyée par une bande son qui sera (comme d´habitude) parfaite. Comment trouver un défaut à ce nouveau Zelda ? Il faudra attendre de l´avoir exploré entièrement afin de trouver quelque chose à redire. En attendant, on se berce dans l´illusion de la perfection avec les quelques vidéos du jeu, en se demandant si Famitsu mettra un deuxième 40/40 d´affilé à une série, et si Nintendo récoltera deux fois la note parfaite en un an après le génial Nintendog. Attention, la GameCube sortira par la grande porte, avec un de ses derniers énormes blockbusters !