21. Gobelins à massue + seigneurs de glace : Comme toujours, faite attention à ne pas avoir d´ennemis dans le dos. Vous pouvez faire cette épreuve en loup pour avoir un enchaînement d´attaque rapide. Pour passer dans la salle suivante, détruisez le bloc de glace avec le boulet.
22. Chauves souris + rats + rats invisibles : utilisez vos sens de loup pour voir et détruire ces derniers. S´ils se sont déjà collés à vous, utilisez l´attaque de Midona pour les tuer.
Creusez au milieu de la salle pour trouver 3 coeurs !
23. Beaucoup de mini-squelettes : vous pouvez utiliser l´attaque tourbillon.
24. 6 effrois-hache-viande : Sautez sur le côté et approchez-vous d´eux, un à la fois. Dès qu´ils se relèvent, utilisez le boulet de loin.
25. Gobelins + archers : de la salle précédente, utilisez l´oeil de faucon avec votre arc pour tuer l´archer placé sur une tour au milieu de la salle.
26. 3 squelettes à bouclier invincibles : tuez-les une première fois puis essayez de les rassembler au même endroit, de cette façon, vous peouvez faire un "tarif de groupe", avec une bombe pour trois pour les achever...
27. 3 araignées pendues à un fil + crânes : coupez le fil des araignées avec le grappin avant de descendre. Avec vos sens de loup, creusez à l´est de la salle pour trouver 1 coeur !
28. 6 gobelins violets à épée + 2 lézards à casque d´os : sautez sur le côté puis repoussez les assaillants.
29. Mini-squelettes + crânes + crânes de feu + 2 squelettes invincibles : commencez par détruire les 3 premiers groupes d´ennemis, et terminez par les grands squelettes
30. Examinez la grande fée.
31. Sentinelles de feu (statue tournante tirant un rayon de flammes) + chauve-souris : depuis la plate-forme, tirez avec l´oeil de faucon sur le rond rouge de chaque sentinelle avant de descendre. Puis occupez-vous des chauves-souris.
Déplacez les deux statues à l´aide du bâton anima pour libérer les deux interrupteurs et ouvrir la grille.
32. Larves de feu au plafond + crânes + crânes de feu + dodongos : protègez encore une fois vos arrières.
33. Effroi-hache-viande + spectre : comme pour précédemment, occupez-vous de chaque ennemi à la fois, en utilisant le boulet, puis détruisez le spectre.
34. Rats + rats invisibles + gelée violette et magique : détruisez d´abord les rats en loup le plus vite possible, afin de garder toute votre mobilité pour attraper la gelée inouïe. Débarrassez-vous des rats accrochés à vous avec l´attaque de Midona, vos sens activés.
Creusez au sud-est de la salle avec vos sens de loup pour trouver 1 coeur!
35. Un monstre de glace au milieu + seigneurs de glace : détruisez d´abord ces derniers, puis attaquez le colosse avec le boulet. Utilisez aussi le boulet pour les glaçons qui se forment.
36. Guerriers de glace : évitez de rester trop éloigné d´eux (à cause de leur lance): restez mobile et attaquez-les au corps à corps, soit en loup, soit en humain.
37. Crânes + crânes de glace + toupies : attaquez et détruisez rapidement les crânes en loup, puis utilisez l´aérouage pour détruire les toupies sans risque.
38. 2 monstres de glace + guerriers de glace + seigneurs de glace : en loup, détruisez la plupart des guerriers au centre, ainsi que les seigneurs de glace. Restez très mobile pour ne pas vous faire atteindre par le souffle glacé et les lances. Puis utilisez le boulet pour détruire les monstres de glace ainsi que les guerriers qui se sont placés à côté d´eux (et qu´il est risqué d´attaquer en loup).
39. 2 grands chevaliers : restez hors de portée et placez-vous de façon à avoir un chevalier, toujours le même (réfèrez-vous à la couleur) devant l´autre. Détruisez son armure méthodiquement avec une succession d´attaques éclairs (évitez de vous rapprocher pour ne pas subir les attaques de son "copain"). Une fois son armure en morceaux, évitez sa masse qu´il lance vers vous et attendez sa charge : il est alors isolé. Déséquilibrez-le avec une attaque à revers puis enchaînez-le. S´ils restent groupés, utilisez toujours l´attaque revers au milieu des deux (pour empêcher le deuxième de frapper) et profitez de la confusion pour faire une attaque tourbillon : utilisez alors votre armure magique pour éviter les dégâts. Quand le premier chevalier meurt, détruisez son armure (la combinaison "coup éclair + coups normaux + brise casque + tourbillon rapide + saut d´attaque + coups normaux" lui est fatale en 1 ou 2 fois), puis achevez-le avec des attaques revers pour le déséquilibrer et le frapper à répétition.
Avec vos sens de loup, creusez au milieu pour trouver un rubis argent (200 rubis)!
40. Examinez la grande fée
41. Beaucoup de statues amos à hache : ne sautez pas en bas tout de suite! Ce round est facile si on le fait avec méthode. Utilisez les 3 prises à grappin à droite. Vous vous trouvez maintenant derrière les statues. Préparez une flèche et approchez-vous doucement de la statue la plus proche, par derrière (ne passe surtout PAS devant une statue !) . Déplacez-vous vers le côté de la statue pour qu´elle vous voit. Dès qu´elle est bleue, déplacez-vous de façon à tirer 3 flèches (très rapidement) sur le cristal dans son dos dès qu´il change de couleur. Si vous manquez la 3ème flèche, déplacez-vous vers un bord (au niveau de la prise à grappin) pour déplacer le combat à l´écart des autres (pour ne pas les joindre à la bataille). Attendez alors que la statue plante sa hache dans le sol pour faire un saut de côté et lui décocher une flèche (gardez-en une de prête). Occupez-vous ainsi des autres une à une.
42. Gobelins violets à épée + plantes : restez hors de portée des plantes pour tuer les gobelins en premiers.
43. 6 archers + lézards avec queue rasoir : du haut de la corniche, tuez avec les flèches les 6 archers (pour attirer ceux placés en dessous, laissez-vous pendre sur le bord pour qu´ils vous voient). Puis vous pouvez ensuite vous laisser tomber pour tuer les lézards.
44. Lézards en armure + spectre : en loup, sautez le plus vite possible sur le spectre et essayez de le tuer avant que les lézards ne vous rejoignent. Si vous n´y arrivez pas, restez en loup et restez hors de portée du spectre, tout en tuant vos adversaires. Vous vous occuperez de lui en dernier.
45. 2 archers sur une tour + effroi-hache-viande + gelée violette, bleue et magique :
De la salle précédente, metez votre viseur et tuez les deux archers placés sur une tour. Descendez ensuite dans la salle et tuez les effrois avec le boulet. Quand les gelées tombent du plafond, essayez d´isoler et de récupérer de la gelée magique.
Avec vos sens de loup, creusez à l´est de la salle pour trouver 3 coeurs !
46. 2 monstres de glace + guerriers de glace + rats invisibles : sautez en loup au milieu, avec vos sens activés. Détruisez le plus vite possible les rats invisibles et les guerriers à votre portée en restant très mobile, pour éviter les lances et les souffles de glace. Placez-vous alors dans une zone "nettoyée", hors de portée du souffle des monstres, et achèvez ces derniers ainsi que les guerriers placés à côté d´eux grâce au boulet.
47. Un gobelin violet à massue + rats + mini-squelettes : tuez le gobelin de la plate-forme avec des flèches, puis prenez l´aérouage et descendez.
48. Un grand chevalier + 2 lézards volants : descendez dans l´arène et restez hors de portée du chevalier. Visez alors l´un des lézards, préparez votre grappin et attendez qu´il se prépare à attaquer (il lève son bouclier) : ramènez-le à vous avec le grappin et frappez-le à répétition. Faite attention aux attaques de son copain. Attendez qu´il se remette à voler pour utiliser la même tactique et le tuer. Occupez-vous alors de son "copain" (vous pouvez aussi vous occuper des deux lézards en même temps), et enfin du chevalier (combinaison coup éclair + coups normaux + brise casque + tourbillon rapide + saut d´attaque + coups normaux pour casser son armure, puis coups à revers + coups normaux).
49. C´est le dernier round de cette épreuve ! N´hésitez pas à vider vos dernières ressources, potion, rubis pour la terminer ! Ce combat vous opposera à 3 grands chevaliers : 2 sont en face de vous, le 3ème en dessous de la plate-forme. Descendez et acharnez-vous sur ce dernier : vous avez tout juste le temps de casser son armure avant l´arrivée des deux autres. Attirez-le à l´écart des autres et occupez-vous de lui : déséquilibrez-le avec une attaque à revers puis enchaînez-le. Vous vous retrouvez alors avec deux chevaliers : restez hors de portée et placez-vous de façon à avoir un chevalier, toujours le même (réfèrez-vous à la couleur) devant l´autre. Détruisez son armure méthodiquement avec une succession d´attaques éclairs (évitez de vous rapprocher pour ne pas subir les attaques de son "copain"). Une fois son armure en morceaux, évitez sa grande épée qu´il lance vers vous et attendez sa charge : il est alors isolé ! Déséquilibrez-le avec une attaque à revers puis enchaînez-le. S´ils restent groupés, utilisez toujours l´attaque revers au milieu des deux (pour empêcher le deuxième de frapper) et profitez de la confusion pour faire une attaque tourbillon rapide : utilisez alors votre armure magique pour éviter les dégâts. Quand le premier chevalier meurt, détruisez l´armure du dernier chevalier (la combinaison "coup éclair + coups normaux + brise casque + tourbillon rapide + saut d´attaque + coups normaux" lui est fatale en 1 ou 2 fois), puis achèvez-le avec des attaques revers pour le déséquilibrer et le frapper à répétition.
La porte de pierre s´ouvre alors vers votre récompense !
50. Enfin la grande fée vous recompenses de larmes de fées.