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Liste des sujets

projet de jeu en équipe

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
14 novembre 2006 à 21:08:13

j´avais déjà lu ça ^^ ... mais il faudrait un système de calcul des dégâts pour tester tout ça :) ...
J´avais établi une formule tout à l´heure, mais je n´en suis pas forcément convaincu. Il faudrait quelque chose de vraiment bon ^^

jojoris
jojoris
Niveau 10
15 novembre 2006 à 08:16:50

Je trouve que t´as trop favorisé la puissance des armes humaines ghostofhalo...en plus je comprends pas pourquoi le fusil à plasma ne fait que un de puissance.
Voici ce que je propose :
Les armes:

Covenant:

- Pistolet à plasma = 2
- Fusil à plasma = 3
- Needler = 3
- Carabine covenant = 5
- Fusil sniper = 7
- Sabre-grenade = 5
- Épée à énergie covenante = 9
- Canon à combustible = 7
(Je modifie aussi les dégâts des canons de lekgolose ^^:

  • niv 1: 3
  • niv 2: 4
  • niv 3: 5
  • niv 4: 6
  • niv 5: 7 )

- Grenade à plasma = 6

Humaine :

- Pistolet M6C = 2
- Fusil BR55 = 5
- Mitraillette M7/Caseless = 3
- Fusil sniper S2 AM = 7
- Lance-roquette M19 SSM = 9
- Fusil M90 = 4/6
- Grenade à fragmentation M9 HE-DP = 5
- LAAG M41 (monté sur véhicule) = 5
- Canon gauss M68 (monté sur véhicule) = 8

ghost_of_hunter
ghost_of_hunter
Niveau 9
15 novembre 2006 à 14:35:14

oui c´est vrai, à la réfléxion, j´ai un peu sur-exprimé les armes humaines ! :)

Mais comme dis Momo, faut faire une formule de calcul de dégat pour tout tester ! ^^

Ah, soi dit en pasant, mon pseudo c´est ghost_of_hunter, tout le monde confont avec ghost_of_halo, on a quasiment les même pseudos (même si c´est pas voulu ! :-) )

ghost_of_hunter
ghost_of_hunter
Niveau 9
15 novembre 2006 à 14:36:59

(dsl, ecnore un double post :honte: )

Et pour l´histoire du pistolet à plasma qui fait 3 et du fusils qui fait un, je me suis trompé, je les ai confondus ! :rire2:

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
15 novembre 2006 à 19:29:01

Il faudrait donner également une sorte d´attaque secondaire à certaines armes...
Car le needler et le fusil plasma... ne font pas des dégâts de la même façon...
Tout comme le pisto plasma permet de tirer une charge ^^

magicorange
magicorange
Niveau 55
15 novembre 2006 à 20:31:56

Si je peux être utile dans ce projet je pourrais faire des dessins des persos,niveaux ou donner des idées :ok:

Popokilll
Popokilll
Niveau 10
15 novembre 2006 à 20:33:40

Magicorange: il faudrait surtout faire du game design (cartes, interface, fiches de perso, etc...). Tu t´y connais un peu?

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
15 novembre 2006 à 22:22:09

c´est clair que les dessins ça va pas aider ^^...

En ce moment je bosse pour faire la map en SVG plutôt que d´utiliser la librairie graphique de php (GD)
le SVG permet un rendu bcp plus beau :)

Zoolookologie
Zoolookologie
Niveau 10
15 novembre 2006 à 22:36:44

Ah chouette ^^
Le svg n´est pas supporté par IE :p (hé oui, tes rêves d´universalité s´effondrent...)

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
15 novembre 2006 à 22:57:21

IE n´évoluera jamais :-( ...
Faudrait qu´ils se rendent compte que les pages du calendrier ça bouge !

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
15 novembre 2006 à 23:50:16

Tant pis pour IE... SVG primera ^^
(d´ailleurs il s´est montré plus rapide et plus joli :-) )

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
16 novembre 2006 à 13:33:19

Petite question à tous : Sur la map générale (celle qui tient en une "petite" image et qui indique pour chaque joueur et chaque territoire des couleurs ) , selon quels critères choisir les couleurs ?

Exemple : On a une centaine de joueurs sur une carte, selon quels critères choisir telle couleur pour les uns, telle couleur pour les autres ? Pour les différencier ?
Il faut différencier selon la race ? selon le niveau ? selon le clan ? (mais dans ce cas, il faudrait limiter le nbre de clans dans le jeu... ou mettre des couleurs uniquement pour les x plus gros clans et du blanc pour les autres ) ...

Popokilll
Popokilll
Niveau 10
16 novembre 2006 à 13:41:00

Ce que je propose: Couleurs pour les races et petites icônes pour les alliances.

Par exemple: rouge (ou jaune) pour les humains, bleu pour les Covenants, vert pour les Floods et gris foncé pour les sentinelles. Quant aux zones neutres, elles ne seraient pas colorées (couleurs d´origines sur la map).

Qu´en penses-tu? :)

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
16 novembre 2006 à 14:34:44

Pour les couleurs, j´ai déjà fait ce que tu as proposés... il faudra maintenant en choisir pour les différents types ^^ ...

Ex : j´ai mis temporairement bleu pour tous les covies, mais on pourrait varier le bleu selon les races...
De même chez les floods.. varier le jaune... et de même chez sentinelles :)

zuka-zamamee
zuka-zamamee
Niveau 11
16 novembre 2006 à 17:30:43

Comment ca des cases de couleurs? je croyais qu´ont ne controlait pas de case moi.

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
16 novembre 2006 à 17:39:20

Tu ne suis pas bcp ^^
On n´en contrôle pas, mais il y a bien une carte globale qui reprend les positions de chacun. Pour différencier un peu les joueurs sur la carte (ainsi que les territoires/villes/QG des différentes factions), il faut bien des couleurs... :)

zuka-zamamee
zuka-zamamee
Niveau 11
16 novembre 2006 à 19:56:50

Mais pour bien voir un joueur sur la carte il faut etre pres de lui. de loin ont verra de nombreux joueurs mais ont ne saura pas trop les différencier si ils sont dans la meme race, il faudrai s´approcher pour distinguer sa couleur(son grade), la taille du groupe(petite groupe,convoit, groupe important...), ensuite encore plus pres son nom et je ne sais quoi.

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
16 novembre 2006 à 20:06:18

Comment ça ? Les zones visibles d´un joueur sont d´une taille de 9x9 comme déjà montré sur des screens. Tu voudrais qu´on puisse voir quoi ?? ?
Tu parles de la map globale ? ou bien de ce qu´un joueur voit autour de son perso ??
Moi je parle de la globale.

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
16 novembre 2006 à 20:07:38

A part ça, l´IA, en plus de pouvoir suivre un joueur (ou IA) quand il y en a un près d´elle, maintenant se déplace toute seule sur la map si aucun joueur proche ^^ rencontré...

zuka-zamamee
zuka-zamamee
Niveau 11
16 novembre 2006 à 20:21:46

Moi je parlai de la map du perso, ou carte personnelle. Pour moi se serai mieux et plus réaliste que sur la carte globale seul les bases apparaissent et pas les joueurs, sinon la carte personnelle servirait a rien.

La vidéo du moment