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projet de jeu en équipe

ghost_of_hunter
ghost_of_hunter
Niveau 9
13 novembre 2006 à 22:00:08

voilà ! ^^

Donc avant de commencer à trouver la meilleure méthode, faudrait ce mettre d´accord la dessus ! :-) Je prend une liste des armes et j´arrive ! :)

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
13 novembre 2006 à 22:22:24

j´ai posté les résultats du "sondage"
http://silvermo.free.fr/forumhalo3/rpg/

zuka-zamamee
zuka-zamamee
Niveau 11
13 novembre 2006 à 22:32:32

-Représentation des positions de troupes sur la map, mise à jour tous les x temps :
contre, je veux des mises a jours automatiques a chaque fois qu´ont fait quelque chose
-Zones accessibles seulement à certaines races : CONTRE
-Floods et sentinelles comme ennemis naturels (et frontières naturels) :
POUR, mais aussi d´autres races
-Guerre de clans, races, alliances mixtes (sans tenir compte de la race) :
pour, mais c´est pas un truc a choisir au début, c´est les joueurs qui feront probablement sa.
-Contrôler des planètes :
CONTRE, une seule planete
-Système de diplomatie (si on attaque trop les PNJ ou joueurs d´une certaine zone, on ne pourra plus accéder à la zone) :
pour, mais plutot on ne pourra plus rentrer dans des bases de la race qu´on a attaqué, c´est pas les zones qui importent
-Achat de troupes : pour
-compétences des joueurs prioritaires dans un combat par rapport aux armes :
pour, mais les armes doivent avoir un impacte quand meme
-certaines armes trop puissantes utilisables uniquement contre certains ennemis puissants (ou vehicules) :
POUR
-recruter des troupes pour augmenter force du groupe du personnage : pour(dans une limite de 2/3 selon la race)
-sugg personnelle ^^ : recruter troupes et faire des alliances pour augmenter force globale du "clan" : contre, on dirige pas des armées.
-Un QG par alliance ou clan, qu´on pourrait agrandir par la suite :
POUR, mais 1 seul, créable seulement quand le clan sera tres fort
-Pouvoir donner des quêtes personnalisée à des autres joueurs (d´un même clan par ex) :
comprend pas
-Une carte personnelle par clan (tenant compte de la progression de chacun des membres dans la carte générale...) avec des zones d´ombres pour zones non explorées... :
contre, a la limite les membres du clan apparaitrons sur notre carte personnelle, pas la peine d´en avoir une deuxieme.
-Certains lieux devraient être découverts avant d´apparaitre sur la carte :
pour
-Villes principales dirigées par des PNJ ? : pour, et exclusivement des PNj
-Système de réputation/renommée selon qu´on laisse partir les victimes ou qu´on les acheve pour les fouiller... (dans le cas de PNJ "gentils" ou "méchants", ces actions auront des conséquences différentes) :
POUR,
-si l´entrepot d´un clan/alliance a beaucoups d´influence et est tres développé, de nouvelles actions seront disponibles, comme interagir avec le chef du camps(pour remonter sa renomée dans une nationnalité contre de l´argent). :
POUR
-Equipement de départ différent selon puissance, pour équilibrer :
POUR
-PNJ attaquent joueurs ayant mauvaise réputation, ainsi que joueurs de camps opposés à celui du PNJ :
daccord seulement pour le camps opposé

zuka-zamamee
zuka-zamamee
Niveau 11
13 novembre 2006 à 22:33:06

Merde trop tard^^

-kane
-kane
Niveau 10
13 novembre 2006 à 22:34:45

et j´avais pas vu ce topic :D

ghost_of_hunter
ghost_of_hunter
Niveau 9
13 novembre 2006 à 22:35:02

:d) Momo :g)

Sympa cette petite liste de résultat :)

:d) pour la liste des puissances :g)

Les armes:

Covenant:

- Pistolet à plasma = 3
- Fusil à plasma = 1
- Needler = 2
- Carabine covenant = 4
- Fusil sniper = 7
- Sabre-grenade = 5
- Épée à énergie covenante = 9
- Canon à combustible = 6
(On peut considéré des niveau pour cette arme comme c´est celle par défault des Lejgolos, faudra pas leur coller une bête d´arme ^^:

  • niv 1: 2
  • niv 2: 3
  • niv 3: 4
  • niv 4: 5
  • niv 5: 6 )

- Grenade à plasma = 5

Humaine :

- Pistolet M6C = 2
- Fusil BR55 = 4
- Mitraillette M7/Caseless = 3
- Fusil sniper S2 AM = 7
- Lance-roquette M19 SSM = 8
- Fusil M90 = 4/5
- Grenade à fragmentation M9 HE-DP = 5
- LAAG M41 (monté sur véhicule) = 6
- Canon gauss M68 (monté sur véhicule) = 7/8

Voilà en gros ce que j´imaginais (sachant qu´on pourrait faire après des systèmes d´amélioration) :-)

ghost_of_hunter
ghost_of_hunter
Niveau 9
13 novembre 2006 à 22:43:26

(dsl pour le double post) ! Flûte ! J´ai oublié de mettre un équivalent à ala Divine sword (9) dans les armes humaine !

Dommage que je puisse pas édité ! :-)

J´augmenterais bien la puissance du M19 SSM à 9 ! :-p

sakusakusaku
sakusakusaku
Niveau 26
13 novembre 2006 à 22:47:22

:-) merci a momo qui a bien bossé pendant que j´etais pas dispo (coupure adsl... :-((( )

pour le jeu, pour les puissances et calculs des degats, il faudrait trouver des valeurs qui puissent être correctes à tous niveaux...
Faut pas qu´un système qui fonctionne superbement bien dans les 20 premiers niv d´un perso soit foireux après...
De même faut garder un équilibre... Si un perso à partir du niv ... disons 25 ... tue tout le monde en un coup, ça foire aussi...

Faut garder des valeurs coherentes :)

super le récap ^^ on va pouvoir éliminer du boulot
par contre pour le " Représentation des positions de troupes sur la map, mise à jour tous les x temps"

Je trouve que si c´est mis à jour trop souvent comme veut zuka, ça risque de surcharger. car la on parle pas de ce qu´un perso voit de son cote mais d´une map générale qui affiche la position de chacun... on peut tjs voir si ça va vite, mais en sachant que tout le monde bouge... et que chacun aura une map differente, ça va faire bcp de calculs et bcp de requetes... autant le faire qu´une fois tous les x temps, en plus ce sera le suspense pour les camps qui voudront savoir si le résultat de leurs actions ont permis de gagner globalement du terrain :)

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
13 novembre 2006 à 23:15:03

:globe: Races
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-760571-1-0-1-0-0.htm
- Unggoy/Grunt
- Kig-Yar/Jackal
- Sangheili/Élite
- Jiralhanae/Brute
- Lekgolo/Hunter
- Yanme’e/Drone // Pour celui ci je doute que qqn
le prenne...
- Prophète // De même, ce ne sera pas jouable
- Humain

- Floods Parasites, Combattants Humains, Combattan
ts Elites, Conteneurs. ==> Contrôlés par l´IA
- Sentinelles ==> Contrôlées par IA
Certains cov et humains seront aussi contrôlés par l´IA...

Le Spartan n´est pas considéré comme une race à part, plutôt comme un Héros... On verra comment faire pour être un jour Spartan, mais je pense que pour le réalisme, ce serait assez tordu... Par contre peut être qu´un joueur ayant atteint un certain niveau pourra débuter un nouveau perso de type Spartan (ou Arbiter s´il joue les covies, ou autre s´il joue autre chose qu´un Elite )

:globe: Grades
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-760563-1-0-1-0-0.htm

Soldat
Caporal
Sergent
Lieutenant
Capitaine
Major
Commandant

Pour les couleurs, on verra par après...
Les couleurs chez les covies dépendront de la combinaison race/grade
chez les humains, ça variera peu... Il faudra trouver qqch...

:globe: Armes et Véhicules
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-760571-1-0-1-0-0.htm
Pas besoin de faire un dessin ^^

Pour les véhicules, on ne les incluera pas tout de suite... On fera d´abord les unités seules... Du moins pour la bêta ^^

:globe: Armes de départ & améliorations d´armes :
A COMPLETER EVIDEMMENT
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-760529-1-0-1-0-0.htm

:globe: Les Caractéristiques / Compétences
(à changer pour certaines... mais c´est une bonne base)
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-757956-1-0-1-0-0.htm

:globe: Classes de personnage
A venir... Un personnage pourra en effet se spécialiser dans certaines classes... tous les X niveaux... afin d´avoir un personnage unique :)

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
13 novembre 2006 à 23:28:26

Les caractéristiques principales d´un perso, pour le moment, sont celles-ci : (je parle de celles utiles au combat )

-Niveau
-Vie
-Race
-Armure (ou Résistance, c´est selon)
-Arme

A propos des classes etc...
Je me suis dit qu´il pourrait y avoir trois directions à prendre dans le jeu... en terme de type de persos...

ça ressemble au final assez aux spécialisations décrites par rvdandmarcoom :

Les Combattants : ça comprend tous les persos dont le point fort est le combat, la force brute... la puissance de feu... Ils font la différence sur le champ de bataille par rapport aux autres...

Les Furtifs : Spécialisés dans l´usage d´armes moins bourrines. Moins puissantes et moins résistantes (mais quand même suffisamment ^^ ) que leurs camarades combattants.... ils sont davantage axés sur l´utilisation de techniques de combat... que le combat pur et dur.

Enfin, la troisième catégorie de perso, ce sont ceux qui sont très peu axés sur le combat (limités à qq armes) mais qui axent davantage leur perso sur l´utilisation des compétences, leur amélioration... etc. Ils pourront soigner leurs camarades... piloter des véhicules ( de plus en plus puissants )... Esquiver parfois les tirs (après un certain niveau, et pas à tout les coups ^^ )... Espionner...

Pour les caractéristiques et compétences, je développerai plus tard :)

Popokilll
Popokilll
Niveau 10
14 novembre 2006 à 11:10:18

Momo: bonne idée pour les classes, mais je pense qu´il sera possible de perfectionner ça.
En effet, je pense que 3 classes, cela fait relativement peu donc ce qui pourrait se faire, c´est garder ces 3 orientations, et les diviser en 2 ou 3 classes supplémentaires, avec de petites différences entre elles.

Par exemple pour les Furtifs, il pourrait y avoir Sniper, Assassin et Espion

Pour les combattants, il pourrait y avoir
Troupe de choc, cannonier (mitrailleur quoi) et expert en démolition/explosifs

Enfin pour les troupes de soutien, il pourrait y avori Infirmier de combat, ingénieur et une troisième pour laquelle je n´ai pas d´idée pour le moment :-)

Genre, au tout début, chaque joueur choisit son orientation puis passé un certain niveau, il choisit sa classe "suppérieure" (donc, celles que j´ai cité).

Bon je sais, ça fait peut-être beaucoup mais peut-être que cela pourrait être ajouté lors d´une (grosse) mise à jour après le lancement du jeu.
:)

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
14 novembre 2006 à 11:13:35

je sais, pour les classes elles font partie des catégories ^^ ... mais ma mère est venue à ce moment là et j´ai posté le message :rire: pour éviter de perdre ce que j´avais écrit.

Donc, les catégories sont plus ou moins déterminées par les actions du joueur... au tout début...
Selon ses actions, en montant de niveau il aurait droit a des classes différentes... (au début, quelques différences à peine avec les autres joueurs de même niveau, puis de plus en plus ) :)

Pour les classes, si tu veux tu peux t´occuper d´en trouver :)
Pour les compétences.... ?? ? il faudra trouver aussi.

Popokilll
Popokilll
Niveau 10
14 novembre 2006 à 11:20:57

Des catégories déterminées par les actions du joueur? Pourquoi pas, mais tu cherches la difficulté, il serait plus simple de simplement laisser le joueur choisir. Enfin bon, c´est toi qui voit.

J´en ai déja trouvé pas mal, 8 (+1 encore) ce n´est pas suffisant? Je suis d´accord d´en chercher d´autres, mais ce sera tout ça en plus à intégrer au jeu... Donc, du boulot en plus pour toi (si on veut que le jeu sorte un jour, il vaut mieux ne pas être trop gourmant :p) )

Je veux bien trouver des compétences aussi. Ce serait du genre: soigner, tir plus puissant, observer une zone avec ses jumelles (pour révéler une petite partie de la carte)?

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
14 novembre 2006 à 11:25:33

Popokill : Mouais, pour les choix de classe influencés par les actions des joueurs tant pis donc :p
pour les compétences je pensais aussi à ça, faut en trouver d´autres... ^^

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
14 novembre 2006 à 17:19:58

Pour les classes, pour le moment il y en a 10...

J´ai discuté un peu avec popokill à ce sujet, on a (surtout popokill) établi cette liste (temporaire... améliorable sûrement ):

Classe de départ : simple soldat... recrue ^^

:globe: Catégorie des Combattants
Troupes de choc
Canonier/mitrailleur
expert en démolition (armes explosives)

:globe: Catégorie des Furtifs
Sniper
Assassin
Espion

:globe: Catégorie des Soutiens
Médecin
Ingénieur
Marchand

Il y aura par après un descriptif précis pour chaque classe...
Pour le moment, je peux juste dire que pour la classe que j´ai ajouté ^^ (marchand) , elle aura des prix moins chers pour les objets, et pourra récupérer plus souvent du matériel sur les ennemis morts...

Pour les autres... c´est assez explicite...

Popokilll
Popokilll
Niveau 10
14 novembre 2006 à 18:01:35

On va peut-être un peu expliquer les différentes classes :)

:globe: Troupes de choc: spécialisés en combat classique (armes d´assauts, etc...)
Canonier: armes lourdes (mitrailleuses), gros bonus dans les véhicules,...
Expert en explosifs: lance-roquettes, grenades,...

:globe: Sniper: explicite (combat à distance quoi).
Assassin: déplacement furtif, attaque rapide et meurtrière, etc...
Espion: possibilité de se faire passer pour un allié, d´observer des parties secrètes de la carte, de pirater des choses, etc...

:globe: Médecin: se soigner et soigner les autres, ranimer les morts, etc...
Ingénieur: Pose et désamorsage de mines et autres pièges, réparation de véhicules et de bâtiments (voire, contruction)
Marchands: marchandage, transport de matières premières, possibilité de fouiller les cadavres en détail, prix plus bas, etc...

Voila, un petit résumé :)

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
14 novembre 2006 à 18:28:05

Comme proposé sur msn :
Vu qu´afficher sur la map, les animations des attaques, risque de nuir à la visibilité...

On pourrait simplement afficher sous la map, ou sur le coté... genre comme à counter strike... quand tu tues qqn tu vois :
Nom du tueur (Dessin de l´arme) Nom de la victime

on pourrait faire une liste des dernières attaques dans la zone avec une animation pour chaque arme...

Popokilll
Popokilll
Niveau 10
14 novembre 2006 à 18:32:04

Ouaip, bonne idée :ok:

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
14 novembre 2006 à 19:40:40

Je signale en tout cas que la map globale (la plus petite d´ailleurs, où tout joueur est représenté par un petit point) fonctionne bien... :)

ghost_of_hunter
ghost_of_hunter
Niveau 9
14 novembre 2006 à 21:05:47

sympa tout sa ! :-)

Et que pensez vous des petites équivalences de la puissance possible des armes, par défault, que j´ai posté plus haut ? (dsl d´insistez mais j´aimerais bien avoir au moins un avis ! ^^ )

La vidéo du moment