-Représentation des positions de troupes sur la map, mise à jour tous les x temps :
POUR
-Zones accessibles seulement à certaines races : CONTRE
-Floods et sentinelles comme ennemis naturels (et frontières naturels) :
POUR
-Guerre de clans, races, alliances mixtes (sans tenir compte de la race) :
POUR
-Contrôler des planètes :
CONTRE
-Système de diplomatie (si on attaque trop les PNJ ou joueurs d´une certaine zone, on ne pourra plus accéder à la zone) :
CONTRE
-Achat de troupes :
CONTRE, sauf exception (voir 2 question plus bas ^^)
-compétences des joueurs prioritaires dans un combat par rapport aux armes :
POUR
-certaines armes trop puissantes utilisables uniquement contre certains ennemis puissants (ou vehicules) :
POUR
-recruter des troupes pour augmenter force du groupe du personnage :
POUR (dans une limite de 2/3 selon la race)
-sugg personnelle ^^ : recruter troupes et faire des alliances pour augmenter force globale du "clan" :
SANS AVIS, plustôt POUR
-Un QG par alliance ou clan, qu´on pourrait agrandir par la suite :
POUR
-Pouvoir donner des quêtes personnalisée à des autres joueurs (d´un même clan par ex) :
POUR
-Une carte personnelle par clan (tenant compte de la progression de chacun des membres dans la carte générale...) avec des zones d´ombres pour zones non explorées... :
TOTALEMENT POUR ! ^^
-Certains lieux devraient être découverts avant d´apparaitre sur la carte :
POURQUOI PAS !
-Villes principales dirigées par des PNJ ? : EUh... NON
-Système de réputation/renommée selon qu´on laisse partir les victimes ou qu´on les acheve pour les fouiller... (dans le cas de PNJ "gentils" ou "méchants", ces actions auront des conséquences différentes) :
POUR, si c pas trop dur à faire ! ^^
-si l´entrepot d´un clan/alliance a beaucoups d´influence et est tres développé, de nouvelles actions seront disponibles, comme interagir avec le chef du camps(pour remonter sa renomée dans une nationnalité contre de l´argent). :
POUR
-Equipement de départ différent selon puissance, pour équilibrer :
POUR
-PNJ attaquent joueurs ayant mauvaise réputation, ainsi que joueurs de camps opposés à celui du PNJ :
SURTOUT D´ACCORD AVEC LE CAMP OPPOSE, QUOIQUE...
taile des cases :
9x9
Grades :
PAreil, comme popokill
Portée des armes par défault:
1 case , 2 ou 3 pour les snipers
système de PA:
Comme Zuka, avec un peu plus de PA (pour l´éventuelle grandeur d´une map, parceque sinon 4 case pour un hunter, voilà quoi ^^)
Système de calculs pour les dégâts:
J´aime bien l´exemple de Momo, je cherche si je trouve autre chose 