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Liste des sujets

projet de jeu en équipe

-MJDark-
-MJDark-
Niveau 10
12 novembre 2006 à 17:47:10

Volontaires pour la création du jeu ?

Si oui dis-moi ce qu´il y a à faire et je ferai ce que je pourrai :ok:

zuka-zamamee
zuka-zamamee
Niveau 11
12 novembre 2006 à 17:49:59

saku est plus la?

Popokilll
Popokilll
Niveau 10
12 novembre 2006 à 17:50:45

Merci pour ton (future) aide MJ :)

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
12 novembre 2006 à 18:12:43

Zuka : elle m´a dit qu´en ce moment elle n´avait plus accès au net à cause d´un petit pépin chez son FAI ^^...

MJ : super :-) , dès que je peux je te parlerai de ça sur msn :)

ghost_of_hunter
ghost_of_hunter
Niveau 9
12 novembre 2006 à 18:35:29

Moi aussi bah je suis totalement volontaire pour aider, faut juste me dire quoi faire (même si se soir j´ai pas trop le temps !) :-)

driggens_
driggens_
Niveau 10
12 novembre 2006 à 18:40:06

J´ai pas vue de précisions, c´est du 2D ou du 3D ?? ?
Ce serait mieux que je sache pour commencer à taffer ...

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
12 novembre 2006 à 18:42:12

Va falloir que je fasse la liste :

Programmation : sakusakusaku, Silvermo

Gameplay, idées : Zuka, Popokill, Matboy

Design (niveaux, personnages... etc.) : ?

A classer ^^ : MJ Dark, ghost_of_hunter

J´espère que je n´ai oublié personne :)

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
12 novembre 2006 à 18:43:08

driggens_ : comme tu peux le voir sur les images, c´est 2d, et les images font 45x45 pixels :ok:
PNG ou Gif pour les personnages... jpg pour les décors, terrains...

driggens_
driggens_
Niveau 10
12 novembre 2006 à 18:43:58

Moi je me suis proposé pour le design des niveaux (voir persos si j´ai du temps) ...
Saf si vous ne voulez pas de moi !! !

Popokilll
Popokilll
Niveau 10
12 novembre 2006 à 18:49:31

Tu peux classer Ghost_of_hunter et moi dans Scénario. :)

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
12 novembre 2006 à 18:51:22

Driggens : lol , on ne refuse personne, lis bien le titre du topic :-)
c´est un mmorpg auquel tout le monde peut participer :)

Programmation : sakusakusaku, Silvermo

Gameplay, idées : Zuka, Popokill, Matboy
Scénario : Popokill, ghost_of_hunter

Design (niveaux, personnages... etc.) : driggens_

A classer ^^ : MJ Dark

driggens_
driggens_
Niveau 10
12 novembre 2006 à 18:54:31

Mici becu :fier: !! !
En ce moment j´ai beaucoup de travail mais je pense pouvoir m´en sortir !! !

Popokilll
Popokilll
Niveau 10
13 novembre 2006 à 13:48:56

Quelles sont les nouvelles Momo? :)

-MJDark-
-MJDark-
Niveau 10
13 novembre 2006 à 18:44:50

-Représentation des positions de troupes sur la map, mise à jour tous les x temps : Pour
-Zones accessibles seulement à certaines races : Contre
-Floods et sentinelles comme ennemis naturels (et frontières naturels) : Contre
-Guerre de clans, races, alliances mixtes (sans tenir compte de la race) : Pour
-Contrôler des planètes : Sans avis
-Système de diplomatie (si on attaque trop les PNJ ou joueurs d´une certaine zone, on ne pourra plus accéder à la zone) : Je suis pour un système un peu moins sévère
-Achat de troupes : Pour
-compétences des joueurs prioritaires dans un combat par rapport aux armes : Pour
-certaines armes trop puissantes utilisables uniquement contre certains ennemis puissants (ou vehicules) : Pour
-recruter des troupes pour augmenter force du groupe du personnage : Pour
-sugg personnelle ^^ : recruter troupes et faire des alliances pour augmenter force globale du "clan" : Pour
-Un QG par alliance ou clan, qu´on pourrait agrandir par la suite : Pour
-Pouvoir donner des quêtes personnalisée à des autres joueurs (d´un même clan par ex) : Pour
-Une carte personnelle par clan (tenant compte de la progression de chacun des membres dans la carte générale...) avec des zones d´ombres pour zones non explorées... : Absolument pour
-Certains lieux devraient être découverts avant d´apparaitre sur la carte : Contre
-Villes principales dirigées par des PNJ ? : Contre
-Système de réputation/renommée selon qu´on laisse partir les victimes ou qu´on les acheve pour les fouiller... (dans le cas de PNJ "gentils" ou "méchants", ces actions auront des conséquences différentes) : Pour
-si l´entrepot d´un clan/alliance a beaucoups d´influence et est tres développé, de nouvelles actions seront disponibles, comme interagir avec le chef du camps(pour remonter sa renomée dans une nationnalité contre de l´argent). : Pour
-Equipement de départ différent selon puissance, pour équilibrer : Pour
-PNJ attaquent joueurs ayant mauvaise réputation, ainsi que joueurs de camps opposés à celui du PNJ : Contre

:d) Niveau arme, je suis pour l’idée de Zuka.

:d) Niveau grade, je suis pour la première idée de Popokilll
(• popokilll
• Posté le 05 novembre 2006 à 15:48:22)

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
13 novembre 2006 à 20:10:20

Les nouvelles ? L´IA fonctionne, mais je dois maintenant instaurer un système de calcul des dégâts selon les armes, caractéristiques des persos, etc :) ...

Grâce à Popo, Matboy, et Mj qui ont rempli le questionnaire (avais demandé à zuka mais il a pas du faire attention), je vais déjà pouvoir mieux travailler... Et on va élaborer ensemble le système des classes, armements, équipements, niveaux selon l´xp, gain d´xp selon niv des ennemis tués... etc etc... :)

ghost_of_hunter
ghost_of_hunter
Niveau 9
13 novembre 2006 à 20:53:17

-Représentation des positions de troupes sur la map, mise à jour tous les x temps :
POUR
-Zones accessibles seulement à certaines races : CONTRE
-Floods et sentinelles comme ennemis naturels (et frontières naturels) :
POUR
-Guerre de clans, races, alliances mixtes (sans tenir compte de la race) :
POUR
-Contrôler des planètes :
CONTRE
-Système de diplomatie (si on attaque trop les PNJ ou joueurs d´une certaine zone, on ne pourra plus accéder à la zone) :
CONTRE
-Achat de troupes :
CONTRE, sauf exception (voir 2 question plus bas ^^)
-compétences des joueurs prioritaires dans un combat par rapport aux armes :
POUR
-certaines armes trop puissantes utilisables uniquement contre certains ennemis puissants (ou vehicules) :
POUR
-recruter des troupes pour augmenter force du groupe du personnage :
POUR (dans une limite de 2/3 selon la race)
-sugg personnelle ^^ : recruter troupes et faire des alliances pour augmenter force globale du "clan" :
SANS AVIS, plustôt POUR
-Un QG par alliance ou clan, qu´on pourrait agrandir par la suite :
POUR
-Pouvoir donner des quêtes personnalisée à des autres joueurs (d´un même clan par ex) :
POUR
-Une carte personnelle par clan (tenant compte de la progression de chacun des membres dans la carte générale...) avec des zones d´ombres pour zones non explorées... :
TOTALEMENT POUR ! ^^
-Certains lieux devraient être découverts avant d´apparaitre sur la carte :
POURQUOI PAS !
-Villes principales dirigées par des PNJ ? : EUh... NON
-Système de réputation/renommée selon qu´on laisse partir les victimes ou qu´on les acheve pour les fouiller... (dans le cas de PNJ "gentils" ou "méchants", ces actions auront des conséquences différentes) :
POUR, si c pas trop dur à faire ! ^^
-si l´entrepot d´un clan/alliance a beaucoups d´influence et est tres développé, de nouvelles actions seront disponibles, comme interagir avec le chef du camps(pour remonter sa renomée dans une nationnalité contre de l´argent). :
POUR
-Equipement de départ différent selon puissance, pour équilibrer :
POUR
-PNJ attaquent joueurs ayant mauvaise réputation, ainsi que joueurs de camps opposés à celui du PNJ :
SURTOUT D´ACCORD AVEC LE CAMP OPPOSE, QUOIQUE...

:d) taile des cases :

9x9

:d) Grades :

PAreil, comme popokill

:d) Portée des armes par défault:

1 case , 2 ou 3 pour les snipers

:d) système de PA:

Comme Zuka, avec un peu plus de PA (pour l´éventuelle grandeur d´une map, parceque sinon 4 case pour un hunter, voilà quoi ^^)

:d) Système de calculs pour les dégâts:

J´aime bien l´exemple de Momo, je cherche si je trouve autre chose :-)

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
13 novembre 2006 à 21:39:22

mon exemple est pourri lol, j´ai pris des données au hasard, c´est pas bon à utiliser ^^ car ça donne de trop grosses valeurs

Il faut trouver autre chose :)

ghost_of_hunter
ghost_of_hunter
Niveau 9
13 novembre 2006 à 21:47:48

lol, je voulais dire dans le principe ^^

Bon moi je suis pas une bête en gameplay, mais j´aime bien les maths, :-p donc je vais essayer de trouver un trucs.

Juste, pour m´aider faudra défénir aussi en gros la puissance qu´on pourrait mettre pour chaque arme, et tout le tanti quanti ! Ou alors je vais le faire moi même, sa me dérange pas ! :-)

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
13 novembre 2006 à 21:53:42

ghost_of_hunter : justement, pour la puissance des armes, etc... il faut qu´on choisisse ensemble :)

La vidéo du moment